Embark Studios ya admite, tras la prueba del modo PvE de ARC Raiders que tuvo lugar del 13 al 20 de octubre de 2026, que el futuro de su shooter de extracción quizá pase por dar cabida a dos tipos de público: quienes buscan la tensión del PvP y quienes prefieren una experiencia puramente cooperativa. Ese cambio de tono no sale de la nada. Llega después de una prueba del modo PvE muy reveladora, celebrada precisamente entre el 13 y el 20 de octubre de 2026.
Durante ese test, los jugadores completaron 30 millones de partidas PvE en solo una semana, siempre según cifras de la propia Embark. Ese formato, además, concentró el 50% de todas las partidas disputadas en el juego, también de acuerdo con el estudio. Patrick Söderlund, CEO de Embark Studios, dice que el equipo ya cuenta con una audiencia lo bastante amplia como para escuchar a ambos bandos y tratar de responder a los dos. Por eso la compañía ha empezado a hablar con mucha más claridad de ese equilibrio entre modos.
Por ahora, las palabras de Söderlund son la pista más clara de que el estudio está replanteándose de verdad cómo repartir el peso entre PvP y PvE dentro de ARC Raiders. El ejecutivo ha dejado caer que Embark no puede seguir pensando solo en los jugadores que buscan la presión del PvP, sobre todo cuando una parte importante de la comunidad está pidiendo una opción más centrada en cooperar y sobrevivir frente al entorno.
Y no ha sido el único en insinuarlo. Tanto Patrick Söderlund como el productor ejecutivo Aleksander Grøndal han dado a entender que, con el tiempo, los usuarios podrían elegir qué tipo de experiencia prefieren. De hecho, el propio CEO también ha dicho que añadir un modo PvE no sería especialmente difícil desde el punto de vista técnico.
La idea cobra todavía más sentido si se mira hacia atrás y se recuerda cómo empezó todo. Grøndal ha contado que ARC Raiders nació originalmente como un juego PvE, antes de que se reiniciara el proyecto y acabara convertido en el shooter de extracción PvPvE que finalmente salió al mercado. Durante mucho tiempo, Embark ha defendido que el PvP aporta tensión, imprevisibilidad y esa sensación de mundo vivo que consideran clave para la identidad final del juego. Por ahí se entiende que los encuentros con otros jugadores terminaran formando parte de su ADN.
La prueba reciente, eso sí, parece haber enfriado parte de los temores internos sobre una posible pérdida de tensión si se eliminaban los enfrentamientos entre jugadores. Después de ver el formato en funcionamiento, el estudio reconoce que el PvE encaja mejor de lo que esperaban. Y sus datos internos van en esa misma dirección: el 37% de los jugadores prefiere una experiencia cooperativa y más amable; el 51% quiere un modo PvE específico; e incluso dentro del público que sí juega PvP, un 40% asegura que le gustaría encontrarse con menos hostilidad durante las partidas. Todos esos porcentajes proceden, según Embark Studios, de sus propios datos internos.
Aun así, el estudio no ha confirmado de forma oficial un modo PvE permanente para ARC Raiders. Tampoco ha publicado por ahora un análisis completo de los resultados del test, ni ha explicado con detalle cómo afectaría esa decisión al diseño general del juego. De momento, sigue sin saberse cuándo podría llegar ese posible modo PvE permanente a ARC Raiders.
Author: Emmanuel Bosque
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