Assassin’s Creed Hexe: una filtración lo sitúa en junio de 2027

El insider Rogue apunta ahora a junio de 2027 como posible ventana para Assassin’s Creed Hexe, un proyecto de Ubisoft que sigue sin fecha oficial. Conviene leer esto con pinzas: a día de hoy Ubisoft no ha confirmado nada y, por tanto, no estamos ante una fecha de lanzamiento cerrada.

De acuerdo con esta nueva filtración, la compañía estaría considerando ese mes para la próxima gran entrega de Assassin’s Creed. Pero hay un matiz claro: esa previsión aún no sería fija. Durante el desarrollo podría moverse, y en una producción de este calibre eso entra bastante dentro de lo normal.

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Rogue ya ha adelantado información sobre Ubisoft en otras ocasiones, aunque eso tampoco convierte esta filtración en algo oficial. Y el momento de Ubisoft, además, invita a desconfiar un poco más de lo habitual, sobre todo tratándose de un juego que, si hacemos caso a los rumores, estaría tomando un camino distinto dentro de la franquicia.

De hecho, las filtraciones sobre Hexe llevan tiempo insistiendo en un cambio de tono bastante marcado.

Si se compara con el modelo de mundo abierto enorme y estructura RPG de entregas como Assassin’s Creed Valhalla, aquí la propuesta sería otra: algo más oscuro, más centrado en la narrativa y también más contenido en su diseño, siempre según los rumores. La idea encaja con la estrategia reciente de Ubisoft, que parece ir alternando experiencias gigantescas con otras más compactas y más pegadas al ADN clásico de la saga. Si ese plan sigue igual, Hexe sería el siguiente paso dentro de esa rotación después de Assassin’s Creed Shadows.

Hay otro punto que sigue llamando mucho la atención, y es la ambientación. Las filtraciones sitúan el juego entre los siglos XVI y XVII, en pleno periodo de los juicios de brujas del Sacro Imperio Romano Germánico, con especial foco en los procesos de Würzburg, en la actual Alemania. Ese contexto histórico encajaría bastante bien con el tono opresivo que Ubisoft dejó entrever cuando enseñó el proyecto por primera vez.

Y también ayuda a entender por qué muchos fans han recibido con interés la idea de una entrega más volcada en el sigilo, la tensión y una atmósfera menos aventurera de lo habitual. Sobre la protagonista, varias filtraciones hablan de una mujer llamada Anika. Algunos rumores van incluso más allá y mencionan una posible conexión con la familia Auditore, aunque ahí el terreno ya es especialmente resbaladizo.

Los informes más recientes, además, sostienen que el juego habría dejado atrás la magia explícita que se llegó a plantear en fases tempranas. En su lugar, podría inclinarse por un sistema de miedo parecido al de Assassin’s Creed Syndicate: Jack the Ripper, junto con un parkour renovado.

También han sonado cambios internos dentro del equipo. Hexe seguiría en manos de Ubisoft Montreal, pero la salida del director creativo del proyecto ha avivado las dudas sobre posibles reajustes en su enfoque y, de paso, sobre una fecha que todavía podría terminar moviéndose bastante.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }