El ladrón más sigiloso ahora en HD

Sony reedita una trilogía clásica, sin apenas novedades jugables, pero sí con un lavado de cara que la acerca al público de PS3 que no ha disfrutado de demasiados juegos de plataformas en su consola

Si bien no es tan conocida como otras sagas de Sony, la franquicia Sly Raccoon caló hondo entre los aficionados que lo jugaron en PS2. Una historia divertida, un acertado mix entre las plataformas, el sigilo y la exploración, una dificultad ajustada y un buen acabado visual hicieron de esta trilogía más divertidas del género plataformero en la década del 2000. Como ya hizo con mucho acierto Sony con God of War, ahora reedita las aventuras de Sly en PS3 y en un único disco, con una remasterización en HD, que si bien no ofrece apenas novedades jugables es una gran oportunidad para volver a disfrutar de una saga tan desenfadada.

http://www.youtube.com/watch?v=I083hwEKXOc

The Sly Collection comprende los, por ahora, tres juegos de la saga Sly Raccoon, o lo que es lo mismo, de unas 20 a 25 horas de juego, lo que no está nada mal. Así, de buenas a primeras pensé que esta trilogía se podría haber vendido en formato de descarga digital, pero viendo que cada aventura tiene una longitud considerable, comprendo que el juego se venda en formato Blu-ray y al precio que lo hace -40 euros por 3 juegos. El género de las plataformas no tiene demasiados exponentes hoy en día en PS3, por lo que reeditar una saga conocida tal como lo ha hecho Sony, siempre es una buena noticia.

No nos engañemos. Si ya jugaste a los Sly Raccoon de PS2 apenas te vas a llevar sorpresas con esta recopilación, más allá de un lavado de cara necesario. Sly se mueve igual, y hará exactamente lo mismo que hacía en los juegos de PS2. Aún así, hay títulos, como los que nos ocupan, que son muy rejugables.

Los tres juegos de Sly Raccoon se pueden enmarcar dentro del genéro de plataformas, pero a diferencia de otros títulos de estructura mucho más lineal y encorsetada, los que nos ocupan tiene mucha miga. Prueba de ello ya son las tres fases introductorias de sendas aventuras, un compendio de lo que te vas a encontrar en todo el juego. Casi sin darme cuenta, a los pocos minutos de empezar cualquiera de las tres aventuras ya estaba saltando, trepando, escalando, deslizándome por tuberías, abriendo cajas fuertes o esquivando disparos de los enemigos, el día a día del ladrón Sly Cooper, vaya.

Actuar con sigilo es imprescindible

Actuar con sigilo es imprescindible

Aunque buena parte de los juegos de Sly Raccoon te la pasas desplazándote y librándote de enemigos, habituales son las dosis de exploración y sigilo. Sobre la exploración es la que me ha dado mayores dolores de cabeza para superar ciertos niveles. Hay fases en las que necesitas encontrar determinados objetos, y hasta que no lo haces no puedes avanzar. Pasar por alto cualquier detalle te hará a menudo recorrer de nuevo todo el mapa hasta dar con ese objeto que no te permite abrir una puerta.

Respecto al sigilo, es algo no tan habitual en el género, y puede que fuese una de las razones del éxito de la trilogía original. Aunque esta característica no tiene la complejidad de un juego de acción como MGS, donde hay botones específicos para agacharse o liquidar a un enemigo sin ser detectado, funciona lo bastante bien como para ser uno de los grandes aciertos de Sly Raccoon. Recuerda que el mapache protagonista es un ladrón de guante blanco, así que será habitual tener que sortear guardias con linterna o rayos láser que fácilmente chamuscarían al bueno de Sly.

Lo que en otro juego sería una opción más, en la saga Sly Raccoon el sigilo es una necesidad. No se parte de vidas infinitas, precisamente, sino que el personaje dispone de una vida muy limitada, por lo que evitar los enemigos y los obstáculos dañinos a toda costa se hace imprescindible. Junto a la ya comentada exploración, el querer precipitarse y usar mal el sigilo es lo que dificulta más la aventura.

¡Sí! ¡Una cámara  manual que funciona!

¡Sí! ¡Una cámara manual que funciona!

El control del personaje en The Sly Collection es exquisito. Tanto una cámara manual que gira como debe –puede que un tanto bruscamente, eso sí-, como las combinaciones de botones hacen que no exista el clásico problema de tantos juegos de acción en 3D, donde por momentos se pierde la orientación del personaje. Tampoco he notado problemas con el salto o el ataque. Así, las tres partes de Sly Raccoon conservan el buen control de los juegos originales.

Sobre los niveles cabe decir que son extensos, de temática variada –un ladrón como Sly se mueve por todo el globo- y que en términos plataformeros se agradece la abundante cantidad de obstáculos, puertas, lugares escalables, objetos recolectables y otros elementos propios del género, que nos aseguran unas fases satisfactorias.

Gráficamente, los juegos de la saga Sly Raccoon eran bastante vistosos en su época (2002 a 2005). Ahora, aunque ha pasado una generación de consolas, gracias al lavado de cara en HD lucen bastante aparentes en PS3, y es que tampoco hacen faltan grandes alardes técnicos en un género, como las plataformas en 3D, donde la jugabilidad es clave, y en eso The Sly Collection cumple con nota. Además, me siguen pareciendo la mar de chulas las secuencias animadas en 2D donde el protagonista va explicando su historia a los jugadores

Respecto al apartado sonoro destacan unas melodías al más puro estilo James Bond o Misión Imposible y se agradece que se haya respetado el doblaje en castellano de la triología original, algo que Sony podría haber pasado por alto al tratarse de un remake y afortunadamente no ha hecho.

Dejo para el final el que es, posiblemente, el aspecto más flojo de The Sly Collection. Se trata de los minijuegos, la única novedad real de la recopilación. Se nota que Sucker Punch ha querido poner eso de “PlayStation Move. Funcionalidades” en la carátula del juego y para ello ha creado unas minipruebas de lo más básicas, que no están mal desarrolladas, pero realmente no aportan nada al desarrollo de los tres juegos de Sly y aburren a las dos partidas.

Mejor olvídate de las funcionalidades Move y disfruta de la historia

Mejor olvídate de las funcionalidades Move y disfruta de la historia

Reediciones así merecen la pena

The Sly Collection es, posiblemente, de lo mejorcito en juegos de plataformas que se puede encontrar en PS3. Exceptuando el último y muy divertido Ratchet & Clank y algún juego descargable en PSN, el género nunca ha tenido momentos de gloria en la consola de Sony, por lo que la reedición de un clásico de PS2 se agradece.

Gracias a la conversión en HD, los juegos de The Sly Collection no se ven anticuados, y como a nivel jugable y de diversión su calidad es indiscutible son una gran opción para todo aquel jugador que aún disfrute de las mecánicas más primarias de los videojuegos: correr, saltar, resolver acertijos y vencer a los malos. Te vas a divertir, no lo dudes.

Ser ladrón de guante blanco puede ser muy divertido

Ser ladrón de guante blanco puede ser muy divertido

Las aventuras del chico alado continúan en 3D

La continuación del clásico plataformas de Nintendo se reinventa en un juego de acción por cielo y tierra con un apartado técnico espectacular

Junto a Mario, Donkey Kong o Samus Aran, se puede considerar a Pit, protagonista de Kid Icarus, como uno de los primeros personajes icónicos de Nintendo. Su juego en NES fue un curioso juego de plataformas con toques de Metroid, Zelda y Super Mario que tuvo una estupenda acogida a finales de los 80. Por eso resulta extraño que la gran N no haya explotado más este chico alado y su historia mitológica. Apenas una secuela en GB y reediciones del juego original es lo único que se ha podido ver de Kid Icarus. Hasta ahora, pues el relanzamiento de la saga en 3DS, una de las más agradables sorpresas de la pasada E3, abre nuevas vías para esta saga en que pasaremos de las plataformas a la acción 3D.

http://www.youtube.com/watch?v=CpjPfoQB87o

Kid Icarus Uprising vuelve a seguir al personaje de Pit en una aventura que de nuevo lo llevará a enfrentarse a Medusa, la Reina de la Oscuridad renacida, en contraposición a la bella Palutena, Diosa de la Luz, que será quién le ofrezca a Pit la capacidad de volar y será su guía a lo largo del juego.

Si el Kid Icarus de 1987 y su secuela eran juegos de plataformas al sentido clásico, Uprising renueva esta jugabilidad para adaptarla a los gamers de ahora y aprovechar al máximo las grandes posibilidades que ofrece 3DS. Así, ahora Kid Icarus es un juego de acción 3D en toda regla, algo así como una mezcla entre los hack and slash al estilo God of War y los shoot’em up clásicos pero en entorno 3D, sin la violencia explícita del primero, claro.

En el material que Nintendo ha mostrado hasta ahora, se ha podido ver a Pit en dos tipos de niveles diferentes. Por un lado encontramos los que se desarrollan en el aire. En este caso Pit aprovecha su capacidad de volar para recorrer el escenario y evitar obstáculos, y para ello se usa el nuevo stick analógico con el que contará 3DS. Al estilo de de los shoot’em up, los enemigos van apareciendo en pantalla y habrá que usar el stylus para apuntarl, disparar y acabar con ellos. Estos enemigos pueden lanzar ataques o simplemente precipitarse sobre Pit. Aunque los hay más fieros, la estética de algunos me ha recordado a juegos clásicos de Nintendo, como el divertido Parodius, donde había enemigos que eran pulpos muy al estilo manga japonés.

En tierra o aire, a Pit no se le escapa ni un solo enemigo

En tierra o aire, a Pit no se le escapa ni un solo enemigo

La segunda clase de niveles son los que se desarrollan en tierra, y que recordarán a la infinidad de juegos de acción 3D que hay en el mercado. En estos niveles Pit se puede mover más libremente, por eso ahora con el stick el personaje se desplaza, mientras que el stylus -además de para apuntar y disparar- se usa para mover la cámara, en un sistema parecido al que suele ser habitual en los juegos de acción de DS, y como último ejemplo me viene a la cabeza 007 Goldeneye.

Tanto en uno como en otro tipo de niveles cobra gran importancia el uso de las armas. Así, antes de empezar cada fase, podrás elegir ciertos ítems para equipar a Pit según los rivales con los que se vaya a enfrentar.

Evidentemente, tanto en unos niveles como en otros no faltarán los jefes finales, ya presentes en el Kid Icarus original pero aquí mucho, muchísimo más evolucionados. Colosos que provocan terremotos, dragones con varias cabezas…todo hasta llegar al enfrentamiento final con Medusa. Los enemigos finales a los que se enfrentará el intrépido Pit son de lo más variopintos, y en los momentos en los que hagan acto de presencia serán donde se aproveche al máximo el potencial de 3DS, con unas cinemáticas nunca antes vistas en una consola portátil.

Super Smash Bros Brawl marca el diseño de este Kid Icarus

Super Smash Bros Brawl marca el diseño de este Kid Icarus

El aspecto visual de Kid Icarus Uprising luce francamente espectacular. A falta de vivir en mis propias carnes el efecto 3D, el diseño de niveles y la acción tridimensional muestra de lo que será capaz de alcanzar 3DS en cotas gráficas. Respecto a los personajes, el rediseño que ya pudimos ver en Super Smash Bros Brawl. (donde Pit era personaje jugable) es del todo acertado, y esperamos que abra una nueva línea de juegos parecidos.

Unos personajes clásicos y con mucho carisma, una jugabilidad evolucionada, controles simples pero efectivos y un apartado técnico que nos dejará con la boca abierta son razones suficientes para que Kid Icarus sea un éxito de público y crítica. Eso sí, el juego no saldrá a la venta coincidiendo con el lanzamiento de 3DS, sino que está previsto para verano de 2011, así que aún nos quedan unos meses para poder derrotar a la malvada Medusa.

El shooter táctico de Sony ahora también con Move

Tras una última entrega en PS3 regular, SOCOM regresa a la excelencia gracias a mejoras de jugabilidad y gráficos así como la incursión de un control con Move que funcionará perfectamente

Este año se presenta cargado de novedades para los usuarios de PS3, y es que este 2011 las franquicias exclusivas de Sony serán muchas y muy variadas. Una de las que repite es SOCOM, shooter táctico de equipos que, aunque en este caso lleve un 4, se trata de la octava entrega de la saga. Esta vez la historia empezará en el Sudeste Asiático y el jugador será el líder de un comando de élite de la OTAN, formado por cinco hombres. Sólo seis días dura la historia del juego, pero en menos de una semana se puede liar mucho, y es que nuestros hombres se enfrentarán a un grupo revolucionario llamado Naga. La acción, la infiltración y el fuego están servidos.

Como en anteriores juegos de la saga SOCOM, este título se centra en una serie de misiones -14 divididas en dos actos- en las que llevaremos el mando de un grupo de soldados. Cullen Gray, que así se llama el líder, dará órdenes a dos americanos, Schweitzer y Wells y a dos surcoreanos, Chung y Forty-Five. Según cuentan los desarrolladores del juego, éste último es especialmente vital en la historia del juego ¿Traidor? ¿Infiltrado del grupo Naga? ¿Líder improvisado en determinado momento? No sabemos por qué de la importancia de este personaje, para ello habrá que jugar a SOCOM 4: Special Forces.

Tu trabajo será liderar a un grupo de 5 hombres

Tu trabajo será liderar a un grupo de 5 hombres

Como líder, deberemos dar órdenes a nuestro equipo, como tácticas grupales, definir los puntos por donde deben moverse o definirles claramente los objetivos. Además, como Comandante de Operaciones, podremos usar el Modo Comando, una funcionalidad especial que permite ver ciertos puntos de interés táctico no disponibles en el modo normal. Para diferenciar este modo del normal, en el Modo Comando la acción sucede más despacio –al estilo de un “bullet time” o del efecto “slow-motion” visto en tantos juegos- y la pantalla se torna en tonos grisáceos mientras decidimos qué haremos en el combate antes de continuar.

Al igual que anteriores SOCOM, en Special Forces la acción más cañera –además de dar órdenes, lógicamente, el líder también deberá disparar- se combina con misiones donde es imprescindible infiltrarse en silencio en las instalaciones enemigas. Lo mejor es que gracias a la IA dinámica del enemigo no habrá dos encuentros iguales, por lo que las cosas pueden acabar de manera muy diferente según cómo actuemos y demos órdenes a los aliados.

Otra novedad espectacular es que ahora se puede llamar a las fuerzas aéreas para que nos echen una mano en determinados momentos. Éstas lanzarán ataques desde el aire, aunque como todo, su uso estará limitado. Todo ello nos lleva, en el modo para un solo jugador, por un total de 14 misiones divididas en dos actos.

Todo vale con tal de lograr los objetivos

Todo vale con tal de lograr los objetivos

Además de esta campaña individual, SOCOM 4: Special Forces contará con un impresionante multijugador para 32 jugadores que, a falta de conocer más detalles, el diseñador jefe del juego define como “una experiencia totalmente nueva”.

Pero para novedades, la posibilidad de disfrutar del juego con PlayStation Move. Este sistema de juego es parecido al de Resident Evil 5 Move Edition, que probó mi compañero Raúl. Así, el Navigator tiene la función de movernos, mientras que si presionamos su gatillo nos pondremos a cubierto si hay un objeto cerca que lo permita. El mando Move, aprovechando al máximo sus funcionalidades y botones, será el que se usará para apuntar, disparar y pasar al citado Modo Comando, así como para dar órdenes, lanzar granadas o cambiar de arma. La combinación de Navigator + Move tendrá una gran precisión, demostrando que el nuevo controlador de Sony también es apto para juegos hardcore, sólo es cuestión de hacerlo bien, y parece que Sony ha aprendido de sus primeros experimentos, algunos de ellos bastante fallidos.

Con Move la experiencia de juego será más orgánica

Con Move la experiencia de juego será más orgánica

Visualmente, SOCOM 4: Special Forces ha mejorado mucho respecto a sus predecesores. Los escenarios están plagados de detalles, los efectos de lluvia, niebla o humo son excelentes y la cantidad de objetos destruibles será más que notable. Esto llegará al súmum en los momentos de gran acción, en las que el comandante pida refuerzos aéreos y se sucedan los tiroteos y las grandes explosiones en el campo de batalla. Todo ello da a este SOCOM un aire muy cinematográfico y hace que no deba agachar la cabeza ante otras sagas de Sony gráficamente espectaculares, como Killzone o Uncharted.

Mejoras gráficas, diferentes maneras de acabar una misión, un multijugador que promete, un control con Move que por fin funciona como debe… SOCOM 4: Special Forces pretende devolver a la saga el lustre que perdió con la anterior entrega en PS3. Si lo consigue seguro que tenemos acción táctica para muchos años.

Pac-Man se renueva con batallas contrarreloj

Con la jugabilidad clásica, este Pac-Man descargable se renueva con modos que ponen a prueba nuestra rapidez y estrategia frente a los fantasmas que, una vez más, nos acechan

30 años tiene ya el bueno de Pac-Man. Tres décadas en las que apenas ha mermado nuestro interés por este esférico comilón que se pasa el día corriendo y corriendo, a veces detrás, a veces delante, de fantasmas de colorines. Y eso apenas sin cambiar su mecánica ni estética, todo un mérito en los tiempos que corren. Si bien PAC-MAN Championship Edition DX tampoco inventa nada, su variedad en los modos y una velocidad trepidante lo hacen uno de los títulos sobre el personaje creado por Namco más divertidos a los que he jugado en los últimos años.

PAC-MAN Championship Edition DX gustará a todos los fanáticos de Pac-Man, pues su mecánica es la misma de siempre: comer esferas y objetos especiales, hacerse con los potenciadores y dar caza a los fantasmas que nos persiguen, pues eso da muchos puntos. La diferencia en esta versión es que lo que tenemos que hacer no consiste en limpiar el escenario sin más, sino que encontramos siete mapas diferentes y cada uno de ellos tiene varias pruebas, siempre relacionadas con la jugabilidad clásica.

No cesan las ganas de comer del bueno de Pac-Man

No cesan las ganas de comer del bueno de Pac-Man

La función principal de PAC-MAN Championship Edition DX, además de hacernos pasar un buen rato, claro, pasa por picarnos con nosotros mismos, pues en todas estas pruebas lo principal es el tiempo. Ya sea en fases que duran determinados minutos que hay que aprovechar para puntuar el máximo posible o en otras en las que hay que realizar cierto objetivo en el menor tiempo del que seamos capaces.

La sensación principal que tenía al jugar a este PAC-MAN Championship Edition DX era la de velocidad. Velocidad, aceleración y energía, y es que, y más si jugamos en nivel Avanzado, tanto nuestro amigo Pac-Man como sus rivales se mueven a gran velocidad, cosa que hace que tengas que estar muy despierto, pues las vidas suelen ser muy limitadas. Aunque raramente los laberintos están cargados de bolas –aparecen a medida que comemos más- hay que ir con mucho ojo para atrapar los objetos que dan más puntos y, sobre todo, los potenciadores para acabar con los fantasmas.

Estos fantasmas empiezan en un estado de letargo y a medida que pasamos por delante suyo se despiertan y nos perseguirán. La estrategia del juego está, precisamente, en decidir en cada momento si nos interesa más pasar desapercibido ante ellos, apartarlos de nosotros con unas bombas especiales –limitadas, claro- o hacer que nos persigan cuantos más mejor, para comer el potenciador en el momento adecuado y pegarnos un buen atracón de enemigos. Y es que en determinados momentos podremos comernos de una tacada 40, 50 o 60 fantasmas –de hecho una de las pruebas se basa en eso, comer el máximo número de enemigos de una vez.

¿Perseguido por docenas de fantasmas? Una bola más grande lo cambia todo...

¿Perseguido por docenas de fantasmas? Una bola más grande lo cambia todo…

Los combos de comer fantasmas me han resultado muy espectaculares, pues los efectos de luces y sonido están especialmente logrados en estos instantes y crean más si cabe esa sensación de aceleración de la que hablaba antes. En todos estos momentos la fase en cuestión se torna un festival de color, y unido a la música de estilo tecno tan apropiada para la franquicia, me han hecho rememorar esos tiempos del 8 bits en los que jugábamos hipnóticamente a lo que entonces llamábamos “El Comecocos”.

Y es que la estética de PAC-MAN Championship Edition DX está a medio camino entre lo clásico y lo nuevo. En un alarde de creatividad por parte de Namco, lo que han hecho es que cada nivel pueda jugarse de distintas maneras, visualmente hablando. Así puedo seleccionar unos personajes y objetos tremendamente pixelados, que recuerdan a la época de las recreativas, otros menos, pero que me siguen devolviendo a los tiempos de los 8 bits, o pasar a los gráficos más avanzados y con líneas más claras, todo en 2D, eso sí. Lo mismo con los mapas, que tendrán más o menos colores y formas según queramos. La verdad es que es un gustazo pasar de un estilo al otro sin despeinarse, y aunque eso no aporta nada nuevo a la jugabilidad da más variedad a un juego que, en términos generales, es siempre lo mismo.

Y es que no nos engañemos, aunque se ha hecho un esfuerzo por crear pruebas nuevas respetando los principios del juego –lo mismo hizo Nintendo, de ejemplar manera, con Tetris Party Deluxe hace unos meses- PAC-MAN Championship Edition DX viene a ser lo mismo de siempre, otro intento por parte de una desarrolladora importante de devolver una franquicia reconocida a su máximo esplendor gracias a una versión actualizada pero con aires retro.

Si nos apetece, podemos jugar con una estética de otros tiempos

Si nos apetece, podemos jugar con una estética de otros tiempos

Aún así, PAC-MAN Championship Edition DX consigue lo que se propone, y es tremendamente adictivo, por un lado por una jugabilidad que siempre funciona, por el otro por estos pequeños retos que dan un giro ligero pero adecuado a la franquicia y, en tercer lugar, por un excelente control. Lo cierto es que con stick analógico PAC-MAN se juega especialmente bien, pues aunque el muñeco se sigue moviendo como siempre, resulta más dinámico realizar los giros con stick y es muy cómodo para usar el nuevo efecto de aceleración. Si nos ponemos a comparar este Pac-Man con juegos anteriores de consola -DS o Wii- y PC –hasta hay versiones en Facebook- pasar de cruceta o teclas direccionales a stick es toda una delicia.

Si algo se le puede reprochar a esta versión es, sobre todo, la ausencia de multijugador, ya sea offline o online. En ambos casos hubiese sido posible, pero desconocemos la razón por la que Namco no ha contado con estos modos. Como decía, todas las pruebas de PAC-MAN Championship Edition DX están pensadas para realizar el máximo número de puntos más que para limpiar una fase, por lo que haber incentivado el pique entre jugadores hubiese sido muy adecuado. Por desgracia Championship Edition DX se limita a que nos retemos a nosotros mismos, a que consultemos nuestras estadísticas de juego, a que nos peleemos con nosotros mismos. En la era del juego social y de la obsesión por las tablas de clasificación esta ausencia resulta inexplicable –¿quizás se solventará con una segunda parte?

Muchas estadísticas, pero todas para un solo jugador

Muchas estadísticas, pero todas para un solo jugador

¡Feliz cumpleaños, PAC-MAN!

Jugar a PAC-MAN Championship Edition DX es una muy buena manera de celebrar los 30 años de nuestro comilón favorito (¡en mayo ya hará 31!). El juego es tremendamente divertido, y aunque se echan en falta más mapas, un gran diseño de éstos, los diferentes modos, los tres niveles de dificultad y el incentivo de mejorar nuestras puntuaciones y tiempos hacen que sea un título de larga vida.

Sin duda su gran defecto es la falta del multijugador, pero a pesar de eso estamos ante una gran actualización del mito de Namco, un juego que nos hará recordar viejos y felices tiempos.

A pesar de todo, tremendamente divertido

A pesar de todo, tremendamente divertido

PlayStation Phone podría llegar en primavera

Ahora es el periódico Asahi Shimbun el que lo asegura

Otra imagen del supuesto móvil

Otra imagen del supuesto móvil

PlayStation Phone llegará a Europa y Norteámerica a principios de la primavera de 2011, según recoge el periódico japonés Asahi Shimbun. Además de esto, la publicación da información sobre algunas características técnicas que ya os avanzamos hace unos días.

Por un lado que su diseño se basará en PSP Go y por otro que funcionará con el sistema operativo Android, propiedad de Google. De nuevo, tampoco se menciona nada de la posibilidad de que el dispositivo tenga pantalla táctil.

Sony ni afirma ni desmiente estas informaciones, pero con cada nueva noticia que sale al respecto parece que cada vez está más claro que tendremos este dispositivo pronto, muy pronto.

Vive la Edad Media con los Sims

La franquicia más exitosa de EA amplía sus horizontes, con un juego que mezcla la jugabilidad clásica de Los Sims con elementos de rol, estrategia y aventura

¿Cómo vivían los Sims hace siglos? Lo cierto es que esta pregunta nos la hemos hecho todos los fans de Los Sims, y aunque hemos saciado la sed de ver a nuestros personajes vestidos de época con mods varios, veíamos muy lejos un juego o expansión dedicados a algún periodo histórico diferente a la actualidad.

Pero EA nos sorprendió hace unos meses con el anuncio de Los Sims Medieval, pues será el primer juego de la saga y sucedáneos en el que dejamos de lado la estética actual (no consideramos medieval algo como MySims Kingdom). Además, no se trata de una mera expansión o add-on, sino que estamos ante un juego completamente nuevo que coge algunos conceptos de Los Sims 3 pero que va mucho más allá, experimentando con otros géneros como no lo había hecho hasta ahora en la franquicia.

Así era la cotidianidad en el medievo

Así era la cotidianidad en el medievo

En Los Sims Medieval ya no estaremos tan sujetos a la rutina diaria de nuestro Sim, a satisfacer sus necesidades básicas y a hacer que cumplan con su deber de estar 8 horas en el trabajo. Esto es el medievo, y las cosas eran un poco diferentes. Así, ahora crearemos nuestros personajes y saltaremos de uno a otros: el Rey, el Espía, el Mago o el Sacerdote, todos ellos arquetipos de las historias de la Edad Media. Mientras controlemos a un personaje, además de hacerle vivir aventuras, deberemos cubrir sus necesidades básicas, pero los otros se cuidarán solos, ya que desaparece el concepto de la unidad familiar.

Esto da al juego una dimensión cercana al RPG y también al juego de estrategia al estilo The Settlers, salvando las distancias. Así, con Los Sims Medieval tendremos una combinación de micro y macrojugabilidad, es decir, nos deberemos centrar tantos en los progresos individuales de nuestros personajes como en la prosperidad del reino.

Por lo que respecta a la microjugabilidad, cada personaje tendrá una serie de desafíos por cumplir, que serán diferentes según el estrato social del Sim. Estos desafíos tienen varias partes y cuando los superemos se nos darán Puntos de Reino (KP, Kingdom Points) que, como en un juego de rol, servirán para adquirir tanto mejoras para el personaje a nivel individual como otras que afectan a la macrojugabilidad, como mejoras para el reino. En niveles muy avanzados podremos, incluso, expandir el tamaño de nuestros dominios. La cuestión es ir creciendo en los 4 baremos del reino: bienestar (salud de la población y economía) , seguridad (poder militar), cultura (proporcionada por los artistas y trovadores) y conocimiento (proveniente de las investigaciones de los magos y hombres de ciencia de la época), mientras hacemos que los personajes mejoren en su rama.

Hay muchas formas de superar los desafíos

Hay muchas formas de superar los desafíos

Veamos un ejemplo de desafío: acabar con una bruja que es una amenaza para el reino. Para hacerlo podremos combinar las fuerzas de varios de nuestros Sims o optar por una vía en concreto. Así, el espía podría acabar con ella, aunque también podríamos realizarle un exorcismo con el sacerdote o lanzarle un conjuro de magia blanca con el Mago.

Estos desafíos serán claves para la mejora del personaje, como decíamos. Así el Mago aprenderá hechizos nuevos y el herrero podrá crear y mejorar armamento. Aparece en Los Sims el concepto de ‘crafteo’, algo muy habitual en determinados juegos de rol.

Los herreros, maestros del 'crafteo'

Los herreros, maestros del ‘crafteo’

¿Serán los personajes de Los Sims Medieval predefinidos? Ni mucho menos. Si bien hay cosas que cambian no faltará un potente editor de personajes, marca de la casa, esta vez con una estética más del medievo, claro. Con tantas opciones de personalización como en Los Sims, tampoco faltarán los rasgos de personalidad, así como una gran novedad: el defecto fatal. Este gran defecto o punto flaco será muy importante, pues a menudo nos impedirá cumplir un objetivo. Por ejemplo, podremos crear un personaje alcohólico. Será obligatorio asignar un rasgo negativo a cada Sim, sin embargo, habrá desafíos específicos para que pueda superarlo, aunque no será nada fácil.

También habrá modos de comprar y construir, aunque diferirán un poco de Los Sims 3. Por ejemplo, no podremos modificar la estructura de los edificios, pero sí amueblarlos a nuestro gusto, especialmente el castillo del Rey, en el que podremos colocar mobiliario, objetos de decoración y cambiar sus colores, así como los de paredes y suelos.

El castillo, centro neurálgico de nuestras aventuras

El castillo, centro neurálgico de nuestras aventuras

Lo que gana en peso es la colocación de edificios, como en un juego de estrategia. Así, es de vital importancia el hecho de construir sitios comunitarios como la herrería, el mercado, el puerto o la plaza principal del pueblo, todos ellos lugares idóneos para que la ciudadanía tenga trabajo y resulte productiva para el reino, o para que simplemente se puede distraer un poco en tanto ajetreo. También podremos enviarlos a la guerra contra territorios enemigos, aunque no esperemos que estén encantados con ello.

Y es que la muerte es algo presente en Los Sims Medieval, de manera más explícita a lo que venimos viendo en la franquicia. Se puede morir en los duelos habituales del reino –que se practican por deporte pero tienen consecuencias mortales- o siendo devorados por una bestia que se alimenta de los traidores al reino.

En el día a día de los Sims también habra emocionantes duelos

En el día a día de los Sims también habra emocionantes duelos

Aún así, no todo será guerra y violencia. Y es que en Los Sims Medieval también se puede optar por la vía diplomática. Si viajamos en barco a reinos vecinos podemos acabar siendo aliados, y en ese caso aparecerán junto a nosotros en el mapa, mostrándonos nuestro nivel de relación así como información de intercambios o edictos. Buenas relaciones suponen muchos beneficios para nuestro reino, si sabemos conservarlas.

Un giro para la franquicia de EA

Aunque ha habido spin-offs (MySims, The Urbz) y revisiones varias (la saga “Historias de…”), Los Sims Medieval es el juego de la franquicia que más rompe con la jugabilidad clásica de la saga de EA. Esta entrega puede ser una buena oportunidad para los que no sea adentran en el mundo de Los Sims por aquello de “para vivir una vida virtual, ya vivo la mía”, y es que con Medieval no sólo viajaremos a un periodo histórico fascinante sino que tocaremos géneros como el rol, la estrategia o la aventura, ideales para hacer prosperar un reino, una tarea que en videojuegos siempre ha resultado muy entretenida.

¿Preparados para gestionar vuestro propio reino?

¿Preparados para gestionar vuestro propio reino?

Nuevos monstruos y más peleas en la mejor saga de PSP para niños

La secuela del exitoso Invizimals sigue despertando la imaginación de los pequeños de la casa mezclando el clásico juego de peleas entre monstruos con un interesante uso de la realidad aumentada

Hace poco más de un año, Sony sorprendió al presentar Invizimals, juego pensado para la franja de público más joven y que sacaba el máximo partido a Go!Cam, la cámara de PSP, que hasta entonces había tenía usos más bien accesorios.

Aunque la idea central de este juego realizado por los españoles Novarama no era nueva –capturar pequeños monstruos y mandarlos a la batalla, como en Pokémon– sí que lo era la manera de desarrollarla, especialmente por el uso de Go!Cam. Así, la realidad aumentada ganaba total protagonismo en este título y se le daba un uso muy inteligente.

Muchas y muy variadas criaturas en esta secuela

Muchas y muy variadas criaturas en esta secuela

El juego fue un éxito, y por ello era de esperar que tarde o temprano nos llegase la primera secuela de lo que promete ser una franquicia en toda regla –esperemos que menos explotada que otras. Y aquí tenemos Invizimals: La otra dimensión, que si bien es continuista, coge lo mejor del primer Inivizimals y lo amplía, para uso y disfrute de los fans de estos monstruos imaginarios.

De nuevo, somos cazadores de Invizimals y seguimos acompañando en sus aventuras al doctor Dawson, Jazmin y Kenichi, expertos en materia de monstruos invisibles. Como en el primer juego esta sencilla historia –amenazas de fin del mundo, un malo que resulta que no está muerto, torneos en diversas partes del mundo…- se va desarrollando con secuencias en imagen real de estos personajes, que en muchas ocasiones se dirigen a nosotros directamente para que el niño jugador se sienta de lleno en la historia.

La jugabilidad de Invizimals tiene, a grandes rasgos, dos puntos clave: captura de la criatura y combates. Tanto en uno como en otro caso es obligatorio el uso de la cámara y la tarjeta que acompaña el juego, para que se pueda generar este mundo de realidad aumentada. En el primer caso, la captura, el niño debe moverse buscando zonas de colores vivos para que la cámara detecte un posible Invizimal.

Para cazar a este Invizimal deberás jugar con él a rebotar la pelota

Para cazar a este Invizimal deberás jugar con él a rebotar la pelota

Cuando encontremos una mancha de color parecida al Invizimal que buscamos (si tardamos mucho el juego nos echa una ayudita), usaremos la tarjeta y pasaremos a la captura en cuestión. Esta consiste en un minijuego, diferente para cada Invizimal. Es loable el trabajo que ha hecho Novarama para crear tantos minijuegos y que estos no se repitan respecto a la primera entrega. Un juego de memoria, un frontón, otro en el que hay que esculpir al animal, otro más en el que silbamos para despistarlo… Todos estos pequeños juegos son muy variados y sacan mucho provecho tanto a la cámara como a la PSP, obligándonos a agitarla, girarla, ejecutar sonidos, pulsar combinaciones de teclas…

Cabe decir que el sistema con la cámara funciona bastante bien, detectando de manera correcta nuestro movimiento y los sonidos. Además, la recreación del Invizimal sobre el mundo real está lograda en una vista en 3D y unas proporciones que se respetan si nos vamos moviendo, por lo que no defrauda este mundo virtual.

La segunda base de Invizimals, como decíamos, es el combate. De nuevo, requiere de la tarjeta, que actúa como referencia para colocar a los Invizimals que pelean y como arena de combate. Cierto es, las referencias a Pokémon son claras, pero el juego tiene bastante personalidad para que no parezca una “copia de”. El paso previo es seleccionar al Invizimal que luchará, cosa que se hace en base a la clase con la que luchemos (obviamente, los Invizimal de fuego serán bastante vulnerables a los acuáticos). También será el momento de elegir los Vectors , que es como el juego denomina a los potenciadores, que pueden ser recuperadores de Vida o Stamina, generadores de ataques especiales, escudos momentáneos, etc, al estilo de los juegos de cartas como Magic.

Una vez en el combate, contamos con cuatro ataques, uno para cada botón principal: dos ataques normales, uno rápido y otro fuerte, que a su vez son de varios tipos, dependiendo de la criatura (fuego, acústico, eléctrico, golpe…). Aunque el sistema de combate es por turnos, se juega en tiempo real, haciendo que si el rival nos ataca nos debamos cubrir justo en el momento en que lo hace. Eso sí, no hay nada ilimitado, sino que la estrategia en la batalla pasa por saber dosificar los tipos de ataque y la defensa, pues todo consume Stamina , barra que nos tendrá tan atentos como la clásica barra de Vida, y que viene a ser la resistencia de nuestro personaje.

Los ataques especiales de los Vectors son muy potentes

Los ataques especiales de los Vectors son muy potentes

Cierto es que este sistema es muy simple, pensado para los más pequeños, pero el tema de la Stamina le hace ganar en complejidad. Además, los Vectors hay que usarlos con cautela, pues cuesta mucho conseguir más o recopilar monedas (llamadas Chispas) para comprarlos en la tienda del juego. Así, como en un clásico juego de rol, en los primeros niveles del juego, hasta que los Invizimals no consigan cierta experiencia, habrá que repetir algunos combates unas cuantas veces hasta ser lo suficientemente fuertes para ganar al rival.

Para facilitarnos ese trabajo de subir de nivel a las criaturas, además de los combates y torneos obligatorios para ir superando la historia hay los Clubs de Lucha en cada localización que visitemos, donde nos enfrentamos a varios enemigos, así como un modo multijugador tanto ad-hoc como infrastructura, que se jugará exactamente igual que en el modo Historia y con los Invizimals que poseamos. Además, la conexión entre consola permite intercambiar Invizimals repetidos y personalizarlos.

Por último, en cuanto a jugabilidad, también tenemos sencillos puzles. Estos son obligatorios para continuar la historia o para subir de rango en la Alianza, que no es más que una excusa para ir ganando recompensas y extras para el juego. Estos puzles consisten en rehacer pequeños circuitos con láseres y reflectores o en reconstruir el escudo de la citada Alianza, que a medida que aumenta la dificultad se rompe en más pedazos. Para realizar todos estos puzles, de nuevo la cámara cobra protagonismo, haciendo que debamos moverla para seleccionar ítems y que esto se combine con un uso más clásico de los botones de la PSP.

Si tienes Invizimals repetidos siempre puedes personalizarlos o cambiárselos a tus amigos

Si tienes Invizimals repetidos siempre puedes personalizarlos o cambiárselos a tus amigos

Invizimals: La otra dimensión sigue contando con el buen hacer del primer Invizimals, con una buena proporción de escenas cinemáticas y secuencias jugables. Las primeras están bien rodadas, a medio camino entre la película interactiva y una serie infantil y tienen un excelente doblaje al castellano, y en las segundas, como decíamos, la integración de la cámara y la creación de la realidad aumentada es más que satisfactoria. Así, mientras la cámara detecte la tarjeta no veremos apenas movimientos extraños y en los momentos que “tocamos” ese mundo virtual el juego actúa correctamente.

El único problema de todo esto son los abundantes tiempos de carga entre secuencias y momentos jugables. Así, cada vez que se va a volver a usar la cámara tras una secuencia no interactiva, PSP se toma su tiempo, haciendo que una buena parte del tiempo que pasemos jugando a Invizimals estemos esperando por estas pantallas de carga.

Un gran regalo para estimular la imaginación de los más pequeños

Cogiendo un sistema de juego atractivo para los niños, como los combates entre animales fantásticos en un contexto de película de aventuras, Novarama le ha sabido dar la vuelta y hacer algo más original. Y es que Invizimals no sólo es un juego muy divertido y desafiante –los combates, aunque sencillos, requieren de cierta estrategia rolera- sino que aplica como ninguno un concepto todavía un poco desconcertante como es la realidad aumentada.

Llevándola al terreno del ocio para niños lo que consigue es despertar la curiosidad de los más pequeños, y es que si dejamos una PSP con cámara y este juego a un niño de 10 años seguro que pronto estará recorriendo entusiasmado la habitación, buscando objetos de colores y formas variopintas o silbando y saltando felizmente, metido de lleno en el universo del juego.

¿No os recuerda Draco al dragón del Parque Güell de Gaudí en Barcelona?

¿No os recuerda Draco al dragón del Parque Güell de Gaudí en Barcelona?

Además, aunque la historia no es nada del otro mundo, los personajes hacen continuas referencias a mitología de varias culturas y a arte que no está mal conocer desde bien pequeños, como Gaudí y sus motivos –según la teoría del juego, el genial arquitecto basó sus originales creaciones en los Invizimals, que él también podía ver.

Por esta mezcla de juego divertido y de estimulador de la mente de los más pequeños, Invizimals: La otra dimensión es un producto muy adecuado para regalar a nuestros hijos, nietos, sobrinos, primos o ahijados estas Navidades…y quién sabe, quizás nos enganchamos al universo de Invizimals también nosotros.

¡Cuidado! Invizimals: La otra dimensión es altamente adictivo

¡Cuidado! Invizimals: La otra dimensión es altamente adictivo

Trajes y modos nuevos

Descubre cómo conseguir todos los desbloqueables del juego

Antes de conseguir estos trajes debes saber cómo acceder al Templo de Zeus. Para conseguirlo basta con que termines el juego en cualquier nivel de dificultad, Además, terminándote el juego desbloquearás el modo Arena de Combate y la dificultad Dios.

Trajes desbloqueables

Deimos – Completa el juego en dificultad Espartano (difícil)

Fantasma de Esparta – Completa el juego en dificultad Dios (muy difícil)

Armadura de Dios – Completa el juego en dificultad Espartano (difícil)

Cavador de tumbas – Completa el Templo de Zeus

Robotos – Cómpralo por 250.000 en el Templo de Zeus

Empieza la lucha final contra Voldemort

Coincidiendo con el estreno de la película nos llega el penúltimo capítulo de la saga de magia también en forma de videojuego de aventuras y acción

Ya queda poco, muy poco, para que Harry Potter se enfrente, por vez definitiva a Lord Voldemort, su enemigo acérrimo y culpable de todas sus desgracias. La batalla no será fácil, pero nosotros podemos echarle una mano emulándolo a él y a sus aliados en Harry Potter y las Reliquias de la Muerte Parte 1, el penúltimo capítulo de la saga mágica. Desarrollado de nuevo por EA, este nuevo Harry Potter tendrá la estética oscura que ha caracterizado a las últimas películas, así como grandes dosis de acción e investigación.

Siguiendo el argumento de la película, en esta nueva entrega acompañaremos a Harry, Ron y Hermione en su búsqueda de los Horrocruxes, secreto de la inmortalidad de Lord Voldemort. Pero en su búsqueda de pistas, descubren un viejo y casi olvidado relato: la leyenda de las Reliquias de la Muerte. Si esta leyenda resulta ser veraz, podría darle a Voldemort el máximo poder que tanto anhela.

Así, esta primera parte del episodio final será una carrera contrarreloj para encontrar lo que buscamos sin que el malvado Voldemort nos encuentre antes a nosotros. Eso sí, un enfrentamiento con el Señor Oscuro será inevitable…

Explora enormes paisajes para encontrar tu destino

Explora enormes paisajes para encontrar tu destino

Como en los anteriores juegos de la saga, en esta entrega exploraremos Hogwarts y sus alrededores con Harry Potter. Desde calles a áreas silvestres inaccesibles, pasando por lugares nuevos y viejos de la mágica saga de J.K. Rowling. En todos ellos habrá diferentes clases de enemigos a combatir, así como varios puzles y desafíos y personajes que nos encargarán pequeñas misiones.

Además, en la versión DS, podremos controlar también a Ron y Hermione, de manera parecida a como lo hacíamos en Lego Harry Potter. Así, Ron es muy útil para crear distracciones gracias a sus Detonadores Trampa y a su Desiluminador, mientras que Hermione tiene la capacidad de ralentizar a los enemigos con su hechizo Arresto Momento, además de ser la más talentosa solucionando puzles y explorando el mundo del juego.

En términos de acción, este juego de Harry Potter es el que más tendrá en toda la saga, y es que los secuaces de Voldemort han tomado el control del Ministerio de Magia. Así los escenarios estarán plagados de todos estos malvados personajes, incluyendo ladrones, los Mortífagos y los Dementores, y jefes finales que serán los principales enemigos de Harry en la película.

La varita, tu máquina de guerra

La varita, tu máquina de guerra

Para luchar contra todos los villanos contaremos únicamente con nuestra varita, con la que lanzaremos magias fulminantes y que también nos servirá como escudo protector, gracias a la mecánica de cobertura que podremos lanzar a los enemigos.

Aunque la parte fundamental de Harry Potter y la Reliquias de la Muerte Parte 1 son los hechizos. En las versiones de consolas de sobremesa y PC, Harry podrá usar los hechizos Desmaius y Expulso para combatir los ataques de todas estas criaturas mortales. Tampoco faltará una especialidad del mago, Expelliamus, un hechizo poderosísimo que requerirá de tiempo y precisión para que lo dominemos. También podremos lanzar Confrigo, que envía ondas de choque al enemigo, y el famoso Wingardium Leviosa, para elevar y lanzar objetos, que en el séptimo año de escuela, será más poderoso que nunca. La lista se complementa, hasta llegar a 10 hechizos con Petrificus Totalus, Confundo, Impedimenta, Protego y Expecto Patronum.

Respecto a la versión Xbox 360 tendrá más incentivos si jugamos con Kinect. Así, será totalmente nueva la manera de lanzar los hechizos en algunas misiones, y dentro de esta forma más orgánica de lanzarlos entran Desmaius, Confringo, Expelliarmus, Expulso y Protego.

Por lo que respecta a la versión de DS, de los hechizos anteriormente mencionados sólo tendrá Desmaius, Protego, Wingardium Leviosa y Patronum Expecto, sin embargo tendrá 3 hechizos exclusivos para esta versión: Incendio, Capacidad multi-shot y Maldiciones en cascada, además de los hechizos propios de Ron y Hermione.

Mejora tus hechizos sin descuidar los de los enemigos

Mejora tus hechizos sin descuidar los de los enemigos

Como si de un juego de rol se tratase, los hechizos de los personajes se irán actualizando a medida que juguemos y ganemos experiencia, aunque habrá que vigilar con la Imperdonable maldición Crucio, que nos puedan lanzar los Mortífagos y que nos proporcionaría muchísimo dolor y neutralizar nuestros ataques.

Además de los hechizos, en este Harry Potter podremos convertirnos en maestros del sigilo. De esta forma cobra gran importancia la Capa de Invisibilidad, con la que pasar por lugares sin ser vistos, así como la Poción Multijugos para convertirnos en otra persona o el Polvo Peruano de Oscuridad, que evitará que nos detecten.

Un buen mago también debe ser un genio de las pociones, así, además de las citadas, podremos fabricar otras para atacar, escapar, restaurar la salud o aumentar la suerte. En todos los casos la exploración por los escenarios será fundamental para conseguir los ingredientes necesarios para fabricarlas.

Respecto a la versión de DS, además del modo principal, contará con un multijugador para 2 a través de conexión inalámbrica. En él uno de nosotros será Harry y el otro un Dementor y competiremos para conseguir la puntuación más alta ¿Qué facción ganará, la Luz o la Oscuridad?

¿Preparados para el preludio a la batalla final?

¿Preparados para el preludio a la batalla final?

Este mes…

Está claro que noviembre es un gran mes para los fans de Harry Potter y es que nos llegará a la vez la penúltima película sobre el joven mago y este videojuego, que promete más acción y la aventura más adulta hasta la fecha ¿Te animas a coger la varita y ayudar a Harry a vencer al malvado Lord Voldemort?

Guía con todos los secretos del juego (2)

Continuación de la completísima guía no oficial, escrita por Dealberde, para sacarle el máximo partido a Peace Walker

Esta guía empieza AQUÍ

4.- ARSENAL ARMAMENTÍSTICO

4.1 División Metal Gear ZEKE

Cuando tengas en tu equipo de I+D a Huey, se desarrollará esta división, en la cual puedes crear tu propio Metal Gear con las piezas de los vehículos con IA. Para que ZEKE sea funcional, necesita una de cada pieza principal y el Cañón Rail de pieza opcional.

Construcción de piezas: Existen cuatro piezas principales de ZEKE, patas, cabeza, desplazamiento y motor, cada una con un icono diferente. Estos indican para que parte está vinculada cada una del vehículo de IA enemigo. Para construir cada una necesitas 5 partes de un mismo icono. Tras eso se fabricará automáticamente dicha parte. Para usarlas, se seleccionan en el menú de piezas Principales. Puedes tener almacenadas 3 piezas diferentes, excepto cabezas, que puedes tener 5.

Desarrollo de la IA: Tras reclutar a Strangelove, podrás desarrollar una IA para ZEKE. Esta permite que se mueva sin piloto y que obtenga mejoras según las placas de IA que tengas. Cada placa tiene un icono que indica la función que alberga. Además, no puedes tener dos placas iguales, si consigues otra igual en la misión, se descarta. Las categorías son:

Movimiento: Con estas placas, aumenta la movilidad.

Sentido: Con estas placas, aumenta la capacidad de búsqueda.

– Ataque: Con estas placas, aumenta el poder ofensivo.

Control: Con estas placas, aumenta el tiempo de reacción.

Cómo conseguir piezas: Para conseguir piezas principales, tienes que derrotar el vehículo con IA dañando lo menos posible la parte de la que quieras conseguir piezas. Por ejemplo, si quieres conseguir piezas de cabeza, puedes dañar la IA y el resto de piezas.

Para conseguir placas de IA, hay que destruir partes del vehículo. Algunas están disponibles desde el principio, pero otras se desbloquean al destruir partes del vehículo. Por ejemplo, si necesitas placas de ataque, destruye las armas que posea el vehículo con IA.

Además, puedes conseguir piezas especiales. Son las cabezas del Pupa, Chrysalis, Cocoon y Peace Walker y las patas de Peace Walker. Estas piezas permiten variar algunos parámetros y habilidades del ZEKE. Para conseguirlos, tienes que combatir contra las IA de Modificados, de tal forma que dañes lo menos posible la estructura correspondiente a la parte que quieras obtener. Por ejemplo, si quieres la Cabeza del Pupa, tienes que dañarla por menos del 90% más o menos y que todas las demás partes estén por debajo de ese porcentaje en un 20% más o menos.

Piezas opcionales: Estas piezas no son necesarias para que tu Metal Gear funcione (menos el Cañón Rail), y se obtienen directamente y no en cinco partes como las piezas principales. Para conseguirlas, no debes de dañarlas en combate, ya que un rasguño da posibilidades de que no la puedas obtener. Existen cuatro piezas opcionales diferentes. Puedes tener hasta 3 piezas de cada tipo.

Propulsores: Aumentan la velocidad de ZEKE y le permite realizar un movimiento de carrera. Se obtiene del PUPA, los tiene a su “espalda”. La mejor estrategia es disparar directamente a la IA o a sus patas delanteras.

Cañón Rail: Permite a ZEKE atacar con un rayo electromagnético.

Se obtiene del CHRYSALIS, lo tiene en su parte inferior izquierda.

Es posible que la dañes al dispararle, ya que se mueve mucho, así que lo mejor es disparar a los discos de movimiento grandes.

Radomo: Aumenta la precisión de disparos de ZEKE. Se obtiene del CHRYSALIS, lo tiene en su parte inferior derecha. También es fácil de dañar, así que usa la misma estrategia que con el Cañón Rail.

Armadura: Aumenta el blindaje de la cabeza de ZEKE. Se obtiene del COCOON, en casi todas las ametralladoras grandes. Esta parte es extremadamente fácil de dañar. Lo mejor es realizar disparos únicos a la IA sin dañar ninguna otra parte.

Configurar Vocaloid: Puedes asignar hasta 5 creaciones de voz para ZEKE a diferentes tipos de acciones. Incluso puedes asignar las 5 a una misma acción.

4.2 Informe de vehículos

Puedes tener en tu ejército vehículos para enviarlos a Operaciones exteriores junto con tus tropas o con Metal Gear. Aquí se especifica como se capturan vehículos (todos tienen un mismo sistema) y la información de cada uno de los vehículos que aparecen en el juego (exceptuando los que aparecen en misiones principales, que están explicados en las propias y los vehículos modificados, que son iguales pero con más potencia y blindaje).

Captura de vehículos: Para capturar cualquier tipo de vehículo, tienes que deshacerte de los soldados de escolta (matándolos o recuperándolos con fulton). Si los duermes o los dejas inconscientes, volverán a la carga un tiempo después. Tras quedarse sin escolta y con el estado del vehículo a un número determinado de rayas (depende del vehículo y la dificultad), saldrá el capitán del propio. Entonces es cuando puedes matarle o dormirle (si le quieres rescatar). Así obtendrás el vehículo.

Nota: Si consigues neutralizar a todos los soldados de escolta sin que te descubran, no hace falta bajar la energía del vehículo para que el capitán salga de este.

Lista de vehículos:

Blindado LAV-type G

Explicado en la misión principal 4.

Blindado LAV-type C

Ataques: ametralladora y cañón.

Escoltas: salen de él y de los alrededores. Cantidad Media.

Tiene la ametralladora más fuerte de todos los blindados. Aún teniendo cañón, siempre tiende a usar la ametralladora, pero no lo subestimes.

Blindado BTR-60 PA

Ataques: ametralladora.

Escoltas: salen de él y de los alrededores. Cantidad Alta.

Su ametralladora es de media potencia, pero es capaz de seguirte directamente durante mucho tiempo.

Blindado BTR-60 PB

Ataques: ametralladora.

Escoltas: salen de él y de los alrededores. Cantidad Alta.

También tiene una ametralladora de media potencia. Puede realizar ataques de zona y seguirte directamente.

Tanque T-72U

Explicado en la misión principal 7.

Tanque T-72A

Ataques: ametralladora y cañón.

Escoltas: salen de los alrededores. Cantidad Baja.

Su cañón es más potente que el del T-72U y puede realizar una ráfaga de cañonazos mayor. Si estás cerca de él, se moverá y te atacará con la ametralladora a la vez.

Tanque KPz 70

Ataques: ametralladora, cañón y misiles.

Escoltas: salen de los alrededores. Cantidad Media.

Los ataques que realiza son iguales que en los otros tanques, sólo que además cuenta con los misiles, que se elevan un poco para después impactar contra el suelo, evitando obstáculos como cajas de metal.

Tanque MBTk 70

Ataques: ametralladora, cañón y misiles.

Escoltas: salen de los alrededores. Cantidad Media.

Sus ataques son iguales que los del KPz 70, pero más potentes.

Helicóptero Mi-24A

Explicado en la misión principal 12.

Helicóptero Mi-24D

Ataques: ametralladora y misiles.

Escoltas: saltan de él y de los alrededores. Cantidad Baja.

Igual que el Mi-24A pero más potente y lanza más misiles a la vez.

Helicóptero AH56-Bomber

Ataques: ametralladora y bombas.

Escoltas: salen de los alrededores. Cantidad Alta.

Casi todos sus ataques los hace con las bombas, lanzándolas desde su posición hasta la tuya. Hay que esquivarlas corriendo hacia un lado de la dirección de marcha del helicóptero.

En cuanto a la ametralladora, la mejor opción es cubrirse.

Helicóptero AH56-Raider

Ataques: ametralladora y misiles aire-tierra.

Escoltas: salen de los alrededores. Cantidad Alta.

Sus misiles son los más rápidos y puede lanzar ráfagas sobre una amplia zona. Puede ser que no consigas esquivar todos sus ataques, pero la mejor estrategia es centrarse en los tanques de combustible.

4.3 Lista de Armas y Objetos

Para poder diseñar las armas y objetos necesitas los planos o un arma u objeto conseguido en alguna misión. Entonces, si cumples los requisitos, podrás desarrollarlos. Además, podrás mejorar la mayoría. Aquí sólo se indica cómo conseguir los planos u objetos en las misiones y no el desarrollo total de cada arma.

El formato de esta lista en sus diferentes apartados es: Nombre: Localización/Requisito para conseguirlo

Armas

Pistolas:

– Mk. 22 Mod.0 – Rango 1: Por defecto

– Pistola EZ (Recupera vida) – Rango 2: Misión Adicional 032 (Cafetal Aroma Encantado)

– Pistola EZ (Recupera psique) – Rango 2: Misión Adicional 067 (en el cuerpo de Paz)

– PM – Rango 2: Misión Adicional 052 (Catarata de la Muerte)

– PB/6P9 – Rango 3: Completar Misión Principal 32

– M1911A1 – Rango 1: Completar Misión Principal 2

– M1911A1 modificado – Rango 3: Misión Adicional 034 (Selva de la Muerte)

– C96 – Rango 3: Completar Misión Adicional 020 (Rango S)

– M19 – Rango 3: Completar Misión Adicional 009

– Kampfpistole (Pistola de combate) – Rango 4: Misión Exterior entre 37-48

– Marcador de suministros de apoyo – Rango 2: Completar Misión Principal 5

– Marcador de ataque de apoyo – Rango 2: Completar Misión Principal 5

– Plátano – Rango 1: Completar Misión Adicional 035

Escopetas:

– Esp. Doble cañón – Rango 1: Misión Principal 3 (Cabaña de clasificación)

– Esp. Doble cañón (balas de goma) – Rango 3: Completar Misión Adicional 023

– M37 – Rango 2: Misión Adicional 028 (Aldea de los Despiertos)

– SPAS-12 – Rango 3: Completar Misión Adicional 062

– CAW – Rango 5: Misión Exterior entre 49-52 y 57-60

Fusiles de asalto:

– ADM63 – Rango 3: Completar Misión Adicional 045

– ADM63 – Rango 4: Misión Exterior entre 11-14 y 29-32

– FAL – Rango 2: Misión Adicional 054 (Hangar armas con IA)

– G11 – Rango 5: Completar Misión Adicional 048 (Rango S)

– M16A1 – Rango: 1 Por defecto

– M16A1 (escopeta) – Rango 4: Misión Adicional 023 (Los Cantos: cañón)

– M16A1 (escopeta y láser) – Rango 5: Misión Adicional 048 (Camino de Lava)

– Patriot – Rango 5: Misión Adicional 068 (en el cuerpo de Kaz)

– M16A1 (lanzagranadas) – Rango 4: Misión Adicional 025 (Selva de la Leche: jungla)

– M16A1 (lanzagranadas y láser) – Rango 5: Completar Misión Adicional 055 (Rango S)

– M16A1 (lanzagranadas de humo) – Rango 4:Misión Adicional 026

– M16A1 (lanzagranadas de humo y láser): Completar Misión Adicional 066 (Rango S)

– M653 – Rango 3: Misión Adicional 026

– M653 (lanzagranadas) – Rango 5: Misión Adicional 047 (Selva de la Leche)

– M653 (escopeta) – Rango 5: Misión Adicional 048

– M653 (lanzagranadas de humo) – Rango 5: Misión Adicional 049

– RK47 – Rango 1: Misión Adicional 013 (Bananal Fruta de Oro)

– RK47 (lanzagranadas) – Rango 2: Misión Exterior entre 1-4 y 13-16

– RK47 (lanzagranadas de humo) – Rango 2: Misión Exterior entre 25-28 y 33-36

– RPK – Rango 4: Misión Adicional 037

– SUG – Rango 5: Completar Misión Adicional 047 (Rango S)

– Mosquete Tanegashima – Rango 5: Aleatorio con Rathalos 121 y 122

Subfusiles de asalto:

– M10 – Rango 1: Misión Principal 3 (El Cenagal: Pantano)

– M10 (cañón cubierto) – Rango 3: Misión Adicional 036 (Bananal Fruta de Oro)

– Uz61 – Rango 2: Misión Adicional 015 (Selva de la Leche)

– MP5A2 – Rango 3: Misión Adicional 057 (Río del Jade)

– MP5SD2 – Rango 5: Completar Misión Adicional 037 (Rango S)

– M1928A1 – Rango 1: Completar Misión Principal 9

Rifles de francotirador:

– M1C – Rango 1: Completar Misión Principal 1

– M1C (Recupera psique) – Rango 3: Misión Principal 30 (Camino de Lava)

– M21 – Rango 3: Completar Misión Principal 30

– M700 – Rango 3: Completar Misión Adicional 058

– M700 (Recupera vida) – Rango 3: Completar Misión Adicional 041

– Mosin-nagant – Rango 1: Completar Misión Principal 7

– SVD – Rango 2: Misión Exterior entre 61-64 y 69-72

– WA2000 – Rango 3: Completar Misión Adicional 065 (Rango S)

– PTRD1941 – Rango 4: Misión Adicional 050 (El Cenagal)

– PTRS1941 – Rango 5: Completar Misión Adicional 049 (Rango S)

– Pistola de Infiltración – Rango 2: Completar Misión Principal 33

– Cañón de riel – Rango 3: Completar Misión Adicional 115 (Rango S)

Ametralladoras:

– M60 – Rango 1: Completar Misión Principal 33

– M60 (anti blindaje) – Rango 2: Completar Misión Adicional 043

– M63A1 – Rango 3: Completar Misión Exterior 43

– PKM – Rango 1: Completar Misión Adicional 028

– MG3 – Rango 2: Misión Adicional 031 (Residencia de Mineros)

– MG3 (anti blindaje) – Rango 3: Completar Misión Adicional 044

– M134 Cañón Gatling – Rango 5: Completar Misión Adicional 075 (Rango S)

– Cañón de Ondas EM – Rango 5: Completar Misión Adicional 079 (Rango S)

Misiles:

– LAW – Rango 1: Completar Misión Principal 2

– M202A1 – Rango 3: Completar Misión Adicional 107 (Rango S)

– RPG2 – Rango 1: Misión Adicional 030 (Bananal Fruta de Oro)

– RPG7 – Rango 2: Completar Misión Adicional 038

– FIM-43 – Rango 3: Completar Misión Principal 12

– XFIM-92A – Rango 4: Misión Exterior entre 5-8 y 53-56

– Carl Gustav M2 – Rango 2: Completar Misión Principal 15

– Carl Gustav M2 (Multiuso) – Rango 3: Completar Misión Adicional 024

– Carl Gustav M2 (Rescate Fulton) – Rango 3: Completar Misión Adicional 098

– M47 – Rango 5: Completar Misión Adicional 111 (Rango S)

– Poste de catapulta humana – Rango 1: Aleatorio con Tigrex 123 y 124

– Goma de catapulta humana – Rango 1: Aleatorio con Gear Rex 125 y 126

– Goma de catapulta humana – Rango 2: Aleatorio con Gear Rex 127

– Goma de catapulta humana – Rango 3: Aleatorio con Gear Rex 128

Armas arrojadizas:

– Granada – Rango 1: Por defecto

– Granada aturdidora – Rango 1: Misión Principal 3 (Río del Jade)

– Granada de humo – Rango 1: Completar Misión Principal 1

– Granada chaff – Rango 1: Completar Misión Principal 10

– Granada de humo (color) – Rango 1: Misión Principal 27 (El Cenagal: Pantano)

– Marcador de suministros (arrojadizo): Completar Misión Principal 10

– Marcador de ataque de apoyo (arrojadizo): Completar Misión Principal 13

– Red electromagnética – Rango 2: Completar Misión Adicional 083 (Rango S)

– Granada sedante – Rango 1: Completar Misión Adicional 027 (Rango S)

Armas fijas:

– C4 – Rango 1: Completar Misión Principal 5

– Claymore – Rango 1: Misión Adicional 018 (Río del Jade)

– Mina anti-tanque – Rango 1: Completar Misión Adicional 029

– Señuelo – Rango 1: Misión Adicional 053 (Aldea de los despiertos)

– Mina aérea – Rango 1: Misión Adicional 014 (Los Cantos)

– Mina de rescate fulton – Rango 5: Completar Misión Adicional 064

– Revista – Rango 1: Misión Adicional 051 (Selva de la Leche: Jungla)

– Revista Solid – Rango 1: Completar Misión Adicional 018

– Revista Liquid – Rango 1: Completar Misión Adicional 018

– Revista Solidus – Rango 1: Completar Misión Adicional 018

– Revista hobby – Rango 1: Completar Misión Adicional 018

– Libro de cocina – Rango 1: Completar Misión Adicional 128

– Marcador de suministros (colocar): Completar Misión Principal 5

– Marcador de ataque de apoyo (colocar): Completar Misión Principal 5

Objetos de uso y Camuflajes

Uniformes:

– Uniforme de Selva: Por defecto

– Desnudo: Por defecto

– Raya de Tigre: Misión Principal 3 (Bananal Fruta de Oro)

– Raya de Tigre (Desnudo) : Completar Misión Principal 3

– Auscam: Misión Principal 8 (Aldea de los despiertos)

– Auscam (Desnudo): Completar Misión Principal 8

– Serpiente: Misión Principal 11 (Selva de la Leche)

– Serpiente (Desnudo): Completar Misión Principal 11

– Infiltración: Completar Misión Principal 12

– Combate: Completar Misión Principal 22

– Combate con casco: Completar Misión Adicional 041

– Esmoquin: Completar Misión Principal 26

– Camiseta: Misión Adicional 001

– Hoja: Completar Misión Adicional 014 (Rango S)

– Hoja (Desnudo): Completar Misión Adicional 014 (Rango S)

– Astillas: Misión Adicional 029 (Playa del Alba)

– Astillas (Desnudo): Completar Misión Adicional 029

– Cuadrados: Misión Adicional 030 (Bananal Fruta de Oro)

– Cuadrados (Desnudo): Completar Misión Adicional 030

– Chocolate: Completar Misión Adicional 045 (Rango S)

– Chocolate (Desnudo): Completar Misión Adicional 045 (Rango S)

– Hedor: Completar Misión Adicional 061 (Rango S)

– Nuevo Musgo: Contacta con “The End” vía codec en Adi. 062

– Amanda (sólo mujeres): Completar Misión Adicional 067 (Rango S)

– Miller (sólo hombres): Completar Misión Adicional 068 (Rango S)

– Rathalos: Completar Misión Adicional 121 o 122 (Rango S)

– Tigrex: Completar Misión Adicional 123 o 124 (Rango S)

– Gear Rex: Completar Misión Adicional 125-128 (Rango S)

– Bikini (sólo mujeres): Completar todas las Operaciones

– Bañador (sólo hombres): Completar todas las Operaciones

Uniformes (para los modos VS):

– Comando: Completar Misión Adicional 009

– Patrulla: Completar Misión Adicional 011

– Soldado Ruso: Completar Misión Adicional 024

– Escolta: Completar Misión Adicional 027

– Guardia: Completar Misión Adicional 038

– Prisionero (hombre): Completar Misión Adicional 052

– Prisionero (mujer): Completar Misión Adicional 055

– Rastreador: Completar Misión Adicional 061

– Comando Ruso: Completar Misión Adicional 037

– Mecánico: Completar Misión Adicional 066

Objetos:

– Manto de camuflaje – Rango 1: Completar Misión Principal 33

– Camuflaje óptico – rango 5: Completar Misión Adicional 050 (Rango S)

– Pañuelo – Rango 1: Completar Misión Adicional 119 (Rango S)

– Escudo balístico – Rango 1: Completar Misión Principal 11

– Escudo balístico (color) – Rango 1: Misión Adicional 055 (Helipuerto)

– Gafas de Visión nocturna – Rango 1: Completar Misión Principal 10

– Ojo sónico – Rango 1: Completar Misión Principal 6

– Caja de paja nazarí – Rango 1: Misión Principal 16 (Tienes que saltar a ella)

– Caja bomba – Rango 1: Misión Principal 28 (Puerto del Alba)

– Caja tanque – Rango 1: Completar Misión Principal 6

– Caja tanque (aturdidora) – Rango 2 :Completar Misión Principal 28

– Caja tanque (de humo) – Rango 2: Completar Misión Principal 28

– Caja aturdidora – Rango 2: Misión Principal 32

– Caja de humo – Rango 2: Misión Principal 31 (Aldea de los despiertos)

– Caja de rescate – Rango 1: Completar Misión Principal 31

– Tarjeta ID (H) : Completar Misión Principal 10

– Indicador Periférico – Rango 1: Por defecto

– Radar Soliton – Rango 1: Completar Misión Principal 27

Objetos de recuperación:

– Ración – Rango 1: Por defecto

– Ración poco hecha: Misiones Adicionales 121-126 (en el asador)

– Ración bien hecha: Misiones Adicionales 121-126 (en el asador)

– Ración quemada: Misiones Adicionales 121-126 (en el asador)

– Curry – Rango 1: Completar Misión Principal 7

– Curry picante – Rango 3: Completar Misión Principal 7

– Curry del futuro – Rango 5: Completar Misión Principal 7

– Nachos – Rango 1: Completar Misión Principal 4

– Mate – Rango 1: Por defecto

– Refresco de lima – Rango 1: Completar Misión Principal 4

– Refresco sin calorías – Rango 2: Completar Misión Principal 4

– Colonia para hombres – Rango 1: Completar Misión Adicional 011

5.- EXTRAS Y TRUCOS

5.1 Conseguir S en todas las misiones

Aquí se explica como conseguir en rango S en cada tipo de misión, tanto adicional como principal, ya que realmente son muy parecidos. Algunas explicaciones se refieren a misiones concretas, como la Cita con Paz.

Misiones principales: Para conseguir S en cualquier misión principal tienes que seguir las mismas pautas que en las misiones adicionales de tal forma que el tipo de misión sea en común (infiltración, combate,…), pero con la excepción de que en algunas de estas misiones principales hay escenas de video con acciones de botones, los cuales tendrás que completar sin fallos para conseguir S.

Desafíos de Puntería: En estas misiones la clave es el tiempo y los aciertos sólo a las cabezas. Tendrás que realizar varias veces la misión para conseguir S. Puedes perder unos 3 segundos de tiempo en apuntar a la cabeza de la silueta, pero no da tiempo para mucho más.

Rescate fulton y Destruir objetivos: Tanto en unas como en otras hay que ser rápidos, evitar que te detecten, no matar ni dejar moribundo a nadie y no entretenerse con rescates fulton innecesarios.

Neutralizar soldados enemigos e Infiltración: Se puede decir que las de neutralizar son como las de infiltración pero dejando fuera de combate a los soldados indicados. Reduce el tiempo, no mates ni dejes moribundos y no te dejes ver.

Recuperar documentos clasificados: Consiste en conseguir un número determinado de planos e ir a la zona de rescate. Lo mejor es usar a un soldado con habilidad Vidente para saber donde están desde un primer momento. Influye el tiempo y las alarmas.

Retener: Como en estas misiones sólo te dejan como arma un plátano, tienes que recordar el recorrido de los soldados y ser rápido a la vez que silencioso. También ayuda mucho el traje de Tigres, para derribar a un soldado y apuntarle en el suelo, sólo que si estás cerca de otro, te pueden descubrir.

Defender: Tanto si son bases como suministros o prisioneros, no tienes que dejar que destruyan o maten a ninguno. El tiempo no interviene mucho, pero no debes matar ni dejar moribundos.

Un Disparo: Sólo hay una misión de este tipo (056). Para acabar con todos, tienes que ser paciente y esperar a que los dos secuestradores estén cada uno entre dos barriles diferentes y disparar a uno de ellos. Puede que no resulte a la primera, ya que algún soldado no esté en posición, pero no desistas.

Desafíos de fotógrafo: Sólo interviene el tiempo y que no te descubran, además de no matar a nadie.

El Tesoro del Muerto: Aquí el tiempo es algo secundario, pero no se puede dejar apartado. Tienes que localizar a los moribundos y en cuanto el fantasma deje de mirarle, ve a por él y revívelo con reanimación. Así podrás coger el objeto tranquilamente. Que no te descubran.

Misión Pooyan e Interceptar misiles: Es fácil conseguir S. No te entretengas mucho en disparar y no dejes que escape ningún globo o misil.

Cita con Paz: Para esta misión necesitas cámara, walkman y una caja de amor. Llévate puesto el esmoquin. Además, tienes que configurar como frases CO-OPS: “Me encanta”, “Te he hecho esperar ¿eh?”, “Lo siento es que…”, “Buena suerte”, “Impresionante”, “Haidara, Paz”, “Eres grande”.

Tienes que conseguir el mayor número de corazones posibles. Pon en el walkman la canción “Love Theme” y usa mensajes CO-OPS (puedes usar algunos más de una vez, siempre que no sean seguidas), además la frase “Me encanta” te dará puntos extra si la usas después de unos cuantos corazones. Con la cámara puedes sacarle fotos. Si se pone de rodillas es que vas por buen camino. Ni se te ocurra usar CQC. Tras sacar todo tu arsenal, usa la caja y espera a que Paz se meta. Si no has conseguido S, vuelve a intentarlo.

Como recompensa especial de S, la próxima vez que juegues la misión, Paz estará en ropa interior.

Cita con Kaz: Es parecido a la Cita con Paz, sólo que debes llevar un traje de desnudo y usar otro tipo de frases, parecidas a las de Paz. Además, usar varias veces CQC te ayuda mucho. Después usa la caja y terminarás la misión. Si no consigues S a la primera, vuelve a intentarlo.

Combates contra vehículos tripulados: Tanto para helicópteros, blindados y tanques no hay que matar a nadie ni dejar moribundos (no pasa nada si el enemigo mata a sus soldados). El tiempo es algo secundario, pero no te lo dejes pasar mucho. Por esta normal, tienes que acabar con los soldados con fulton hasta que salga el capitán y dormirle. Ten en cuenta que un soldado dormido o aturdido volverá a la carga un tiempo después, por lo que deberás usar fulton.

Combates contra IA y ZEKE: Aquí sólo influye el tiempo. No interviene nada más, por lo que consigue las mejores marcas.

Misiones de caza (Monster Hunter): Cualquier wyvern puede ser sedado con cualquier arma para dormir (no para aturdir). Además, no puedes matar a ningún velociprey. No hay indicador para saber cuanto le queda, pero no renuncies. Así conseguirás S.

Advertencia de penalizaciones: Si en algunas misiones parece imposible conseguir S, hay que saber que algunas armas y tácticas hacen que no se pueda conseguir S en las misiones.

Estas son las armas con las que no puedes conseguir S si las llevas.

– Camuflaje óptico

– Red electromagnética

– Gritos de batalla

5.2 Códigos de camisetas y soldados

Para poder usarlos, tienes que conectarte a la Red mediante el menú “extras” del menú principal del juego. Accede a tu cuenta Playstation Network y ve a la opción de “Introducir código”. Los soldados obtenidos son aleatorios y las camisetas son las indicadas. No podrás volver a usar un código más de una vez en la misma partida.

Camisetas desbloqueables:

N425E Negra: 2000016032727

N425G Blanca: 2000016035933

N425G Gris: 2000016035995

Camisa Gris MSF: 2000016032574

Camisa Gris Snake :2000016032338

Camisa Verde Snake: 2000016035902

N425C: 2000016032369

N425D Azul marino: 2000016032604

N425E: Blanca 2000016032666

N425L: 2000016038545

N425B: 2000016053555

N425H Roja: 2000016537796

N425H Blanca: 2000016756760

Negra con logo PW blanco: 2000016038415

Gris con logo MSF: 2000016032574

Gris con Snake por detrás: 2000016032338

Verde oliva con Snake: 2000016035902

Camiseta Roja Big Boss: 2000016537833

Camiseta Blanca Big Boss: 2000016756791

Camiseta Blanca PW: 2000016032680

Camiseta Negra Big Boss: 2000016032758

Camiseta Gris con taza de café: 2000016036022

Camiseta Blanca con taza de café: 2000016032964

Códigos de soldados: (aquí verás tres códigos por línea)

2000016032307 2000016032314 2000016032321

2000016032345 2000016032352 2000016032376

2000016032383 2000016032390 2000016032406

2000016032413 2000016032420 2000016032437

2000016032444 2000016032451 2000016032468

2000016032543 2000016032550 2000016032567

2000016032581 2000016032598 2000016032611

2000016032628 2000016032635 2000016032642

2000016032659 2000016032673 2000016032680

2000016032697 2000016032703 2000016032710

2000016032734 2000016032741 2000016032758

2000016032765 2000016032772 2000016032789

2000016032796 2000016032802 2000016032819

2000016032826 2000016035872 2000016035889

2000016035896 2000016035919 2000016035926

2000016035940 2000016035957 2000016035964

2000016035971 2000016035988 2000016036008

2000016036015 2000016036022 2000016036039

2000016036046 2000016036695 2000016036701

2000016036718 2000016036725 2000016036732

2000016038385 2000016038392 2000016038408

2000016038422 2000016038439 2000016038552

2000016038569 2000016038576 2000016038583

2000016038590 2000016038842 2000016038859

5.3 Secretos y Curiosidades

Desbloquear misiones de Monster Hunter: Con la colaboración de los creadores de Monster Hunter, hay ocho misiones en las que puedes luchar contra wyverns de este juego. Para ello, tienes que desbloquear la misión adicional 029.

Antes de entrar en la misión, escucha todas las cintas de Chico en archivos. Dentro de la misión, ve a la zona de la Playa del Alba. Allí verás a un gato en un bote, se trata de Trenya. Tras el video, podrás jugar a la primera misión de caza. Las demás se irán desbloqueando mientras completas las misiones de caza.

Conseguir todas las cintas: Para conseguir todas las cintas de archivo simplemente juega. Todas se obtienen así, excepto las del diario de Strangelove y las del diario de Paz.

Para conseguir las cintas de Strangelove tienes que volverte a pasar las misiones de combate contra IA normales (las de las misiones principales). No pasa nada si juegas cada misión o las misma todas las veces, de la misma forma las consigues. Una vez que estés dentro de la IA para sacar las placas, tienes que estar atento a una exclamación. Cuando vayas a cambiar de sección, si te aparece el icono, pulsa el botón de acción para conseguir la cinta. Puede que no te salga, si es así, vuelve a intentarlo. En total son 3 cintas.

Para conseguir las cintas de Paz tienes que hacer lo mismo que con las de Strangelove pero con las IA tipo II (la primera vez no te las darán, tienes que rejugarlas). En total son 10 cintas.

Objetos de desbloqueo especial:

Caja de paja Nazarí: En la misión principal “Ve a la Base de la Mina”, ve a la parte posterior para subir por una escalera amarilla. Después tienes que saltar rodando hasta el otro tejado al lado. Busca restos de paja en el tejado y usa el botón de acción para caer en la caja de paja y obtenerla.

Patriot: Esta en el cuerpo de Kaz. Para conseguirla, desbloquea la misión 068 Cita con Kaz. Una vez en ella, tienes que derribarle con CQC y registrarle. Soltará los planos.

Pistola EZ (recupera psique): Está en el cuerpo de Paz. Para conseguirla, tienes que obtener 120000 puntos de heroísmo. De esta forma de desbloquea el grito de batalla “Buenas noches… …”. Úsalo en la misión 067 Cita con Paz. Entonces, Paz se dormirá y podrás registrarla.

Armas de Monster Hunter: Son aquellas que se pueden conseguir de los wyverns de las misiones de Monster Hunter. Cada wyvern (incluido los tres niveles diferentes del Gear Rex) suelta aleatoriamente un plano tras terminar la misión. Siempre hay más posibilidades de obtenerlos si se les destrozan partes de su cuerpo. Estas son las partes rompibles:

Rathalos: Cabeza, alas y cola. Sus ataques son la embestida, la bola de fuego, el vuelo en garra y el golpeo con su cola (cuando estás cerca de él). Mientras está volando, puede caer para dañarte con sus garras y si te descuidas te puede dejar inconsciente o puede lanzar bolas de fuego consecutivas. La mejor estrategia es el uso de ametralladoras pesadas cuando esté en tierra y de misiles, sobre todo perseguidores, cuando alza el vuelo.

Tigrex: Cabeza, parte lateral de las alas y cola. Sus ataques son una potente embestida, quizás seguida de dos cambios de dirección, salto lanzado y ataques de corto alcance. Es muy rápido. La mejor estrategia es usar un potente y rápido arsenal de armas, como misiles o ametralladoras pesadas muy rápidas.

Gear Rex: Cabeza, torso, lóbulo rojo inferior y cola. Sus ataques son la embestida, los láser, los cristales de eco (te dejan sin movimiento un tiempo) y ataques de corta distancia. La mejor estrategia son armas potentes, granadas aturdidoras y paciencia.

Uniforme Nuevo Musgo: Este te permite camuflarte a la perfección en la mayoría de los escenarios. Se consigue contactando vía codec con “The End” en la operación adicional 062. Para ellos, tienes que llamar justo cuando estás resucitando al primer o al segundo prisionero. Esto ocurre de forma un poco aleatoria, con lo que da mejores resultados si no das la alerta. Si no lo consigues a la primera, vuelve a intentarlo. Al final de la misión obtendrás el uniforme.

5.4 VOCALOID

En el menú principal del juego hay una opción de extras. Entre ellas está Vocaloid. Esta estará disponible cuando termines con Peace Walker por primera vez. Se trata de un editor que permite crear canciones para el Walkman, voz para el ZEKE,… con la letra que quieras. Después podrás usarla en el juego.

Editando canciones: Tanto para canciones de Walkman como para ZEKE, puedes escoger entre los ritmos indicados, ya que no puedes crear nuevos, sólo cambiar la letra. En el apartado de letra, puedes usar escritura normal o por fonemas.

Escritura normal: Escribe con normalidad, como una canción normal.

Escritura por fonemas: Escoger ente las opciones de vocales y consonantes según la pronunciación inglesa (siempre tiene que ir entre corchetes).

Para que una canción suene bien, también puedes combinar estas dos formas, ya que algunas partes se escuchan mejor en pronunciación inglesa que con la normal. Sólo puedes introducir en cada trozo un mismo número de palabras (es decir, un número mismo de separaciones, sin contar las de dentro de los corchetes de los fonemas), ya que si no lo cumple, se sustituye el trozo por la letra original.

Editando voces: Tanto las voces para ZEKE, CO-OPS y sistema, funcionan igual. Se escoge la velocidad del tono, se escribe la pronunciación deseada, se introduce que va a salir como subtítulos y con el botón Cuadrado, puedes editar el tono, desde un agudo a un grave alto.

Convirtiendo: Para poder utilizar estas canciones y voces en el juego, es necesario convertirlos mediante Netvocaloid. En el menú extras entras en Red y te conectas a Internet para poder seleccionar Netvocaloid. Dentro seleccionas “solicitar conversión de datos”, indicando los datos que vas a convertir. Tras un minuto después de enviarlos, selecciona “descargar datos convertidos”. Tras la descarga, podrás usarlos en el juego.

6. Créditos de la guía

Toda esta guía ha sido creada mediante recopilaciones de información de varias páginas de internet junto con la gran cantidad de experiencia personal que me ha proporcionado el juego. Espero que os sirva de ayuda.

Creador: Dealberde

Información de las páginas: TodoPsp y El Otro Lado