Llega otro juego de los Angry Birds: ¿será una aventura medieval?

La desarrolladora Rovio Entertainment ha lanzado un vídeo misterioso: el primer teaser tráiler del que parece que será su próximo juego de Angry Birds. Posiblemente saldrá en iPhone, iPad, Android… Aunque las plataformas no están confirmadas, ya conoces cuáles son las favoritas de Rovio. El vídeo en cuestión da a entender que próximamente jugarás a un Angry Birds más aventuresco.

Todas las pistas apuntan hacia un Angry Birds con un tono medieval: la promesa de una aventura “épica”, un coro de voces dramático, uno de los pájaros saliendo de una armadura…

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En el tráiler, Rovio promete que el juego saldrá primero en Australia y en Canadá. Son los territorios que los desarrolladores de juegos para móviles suelen utilizar para probar sus juegos antes de lanzarlos al resto del mundo. El vídeo finaliza asegurando que el título saldrá después en otros países.

Fuente: Rovio (Youtube)

Wreckateer es el Angry Birds medieval para Kinect

Wreckateer es la versión medieval del clásico Angry Birds de Rovio pero en vez de controlarse con un sólo dedo, utilizarás todo tu cuerpo gracias a Xbox 360 y Kinect.

¿Qué pasaría si los Angry Birds de Rovio cambiaran sus plumas por armaduras medievales y entraran en combate contra hordas de goblins en nombre del rey? No lo pienses más porque la respuesta a tu incógnita es Wreckateer, la nueva apuesta de los creadores de Fruit Ninja Kinect dispuesto a triunfar en la edición de este año de los Summer of Arcade. Intuitivo, simpático y sencillo cual mecanismo de un chupete, Wreckateer te propone un verano en el que en lugar de dirigir escuadrones de pájaros kamikazes, destruiremos castillos con la magia de Kinect. Pero todos sabemos que Kinect es un arma de doble filo y que la repetición de una idea triunfadora no tiene por qué salir victoriosa. ¿Será la ballesta de Wreckateer lo más fresco de estas vacaciones o estamos ante un más de los mismo amenizado sin éxito por el periférico de Microsoft? ¡La respuesta está bajo estas líneas!

http://www.youtube.com/watch?v=Q20fM4E31HE

Wreckateer es un adictivo juego de puzles en el que controlamos a un caballero armado por una ballesta –o ballestón- que, por designio del rey, debe destrozar castillos infestados de goblins. Simplista pero cargado de colorido y buen humor, Wreckateer deja de lado las complicadas historias y las monsergas para servirte vía Xbox LIVE unas cuantas horas de diversión y quebraderos de cabeza a resolver utilizando tu cuerpo y Kinect.

El funcionamiento es, tal y como os he adelantado, muy parecido al de Angry Birds: tienes que medir tus posibilidades, pensar un poco y disparar tu ballesta para destruir tu objetivo, librar al reino de goblins y conseguir la mejor puntuación. ¿La diferencia? Obviamente vendrá marcada por Kinect pues lejos de utilizar sólo un dedo para apuntar a nuestro objetivo tienes que hacer algo más de gimnasia y utilizar todo tu cuerpo. Efectivamente esto hará de Wreckateer una experiencia mucho más atractiva y desafiante pero como acostumbra a pasar con Kinect, lo será más en la apariencia que en la práctica.

Para controlar el juego debes hacer de todo menos estar quieto. En primer lugar debes cargar la ballesta acercándote a la pantalla y moviéndote hacia atrás para medir la fuerza del disparo a la vez que agacharte hacer lo propio el ángulo del proyectil. Para disparar tan sólo debes abrir tus brazos con fuerza y demostrar a esos goblins el poder justiciero de Kinect. Cuanto más destruyas, más puntos conseguirás y si por el camino destruyes a algún que otro engendro verdoso, mejor que mejor. Una vez concluido tu azote destructor vendrá el balance de puntos y si te hiciste con alguna medalla, pues prepárate porque hay un nuevo castillo que masacrar.

¡Utiliza tu Ballesta para destruir los castillos!

¡Utiliza tu Ballesta para destruir los castillos!

Para ayudarte en tu misión, Wreckateer te obsequiará con consejos, poderes y distintos tipos de munición. A tu disposición estarán seis clases distintas de proyectiles, cada una de ellas con sus particularidades. Unas explotarán, otras tendrán alas y podrán ser controladas mientras vuelan hacia su objetivo, otras se dividirán en pleno aire en cargas más pequeñas etc. Cada una de estas interacciones se hará obviamente con Kinect. Por ejemplo, puedes disparar balas de cañón y desviarlas a manotazos o simplemente y muy a lo Bruce Lee seguir la filosofía de “ser la bala” y convertirnos en ésta ¿Cómo? Extendiendo nuestros brazos cual biplano y moviendo nuestro cuerpo a izquierda, derecha, abajo o arriba para hacer que el proyectil se mueva en esa dirección.

Como comprobaréis, Wreckateer es un juego sencillo y apenas unos minutos dominarás al dedillo todos los entresijos y controles de tu ballesta, convirtiendo cada nivel en un auténtico desafío donde la diversión está asegurada. Porque no te dejes engañar, el juego puede ser fácil de jugar pero difícil de superar y en más de una ocasión tendrás que repetir los tiros o reiniciar el nivel. 

Hay proyectiles de todo tipo en Wreckateer

Hay proyectiles de todo tipo en Wreckateer

Sin embargo, no todo es positivo en Wreckateer y aunque estés ante un juego más que correcto, también tiene sus problemas. En primer lugar tiene unos gráficos que aunque vistosos, no llegan a cumplir las expectativas que pondríamos ante un título de Xbox 360. Al principio resultan simpáticos per a la media hora se hacen tediosos y muy repetitivos, pues todos los castillos parecen idénticos Aunque el gran problema del juego, como era de esperar, no es otro que su controlador, el infame Kinect.

Y es que como ocurre con la mayoría de juegos diseñados para Kinect, el dispositivo en lugar de ser la estrella termina convirtiéndose en su peor enemigo. El primer problema radica en que se necesita de un espacio demasiado grande para jugar y el dar pasos hacia atrás no es posible en habitaciones pequeñas. A esto se le añade que al movernos tan hacia atrás resulta complicado el ver la pantalla y esto hace que en muchas ocasiones no distingas a dónde haces puntería o que no te des cuenta de qué clase de munición estás utilizando hasta que es demasiado tarde. Además de esto, el juego no siempre reacciona correctamente a tus movimientos, en especial el de abrir los brazos –muy utilizado a la hora de activar los poderes de nuestra munición- por lo que en más de una ocasión, por no decir en demasiadas, estarás agitando tus brazos como si fueras un Angry Bird.

En muchas ocasiones te darán las uvas mientras esperas que Kinect reaccione

En muchas ocasiones te darán las uvas mientras esperas que Kinect reaccione

Destrucción masiva al alcance de todos… los que tengan Kinect

Aún con los problemas citados, Wreckateer es un buen título para Kinect que funcionará sin dar sin muchos errores, aunque desengañémonos: de haberlos haylos. El juego no pretende ofrecer ni gráficos a gran escala ni una historia de escándalo, sino más bien horas de diversión veraniegas en las que destruir sin ton ni son.

Cierto es que veces, más de las que querríamos, los castillos se destruirán o mantendrán en pié de formas inverosímiles pero ello no resta ni una pizca de diversión y jugabilidad a un título que sólo busca divertirnos. Así que por 800 puntos Microsoft, estamos ante un juego muy recomendable con los que entretenernos este verano. Eso sí, no es apto para quienes pierdan fácilmente la paciencia ante la cámara de Kinect.

Trucos y extras para Los Sims: Medieval

¡Vuelve la clásica consola de trucos!

Códigos de la consola de trucos

Presiona a la vez las teclas Ctrl+Shift+C para que se abra la consola de trucos en cualquier momento de la partida o en el modo Comprar (con algunas excepciones). Introduce los siguientes códigos para conseguir el efecto deseado:

help – Muestra la lista de los trucos del juego.

RerollQuests – Misiones disponibles aleatorias.

disableSnappingToSlotsOnAlt [on|off] – Si lo activas, los objetos no se ajustarán a la cuadrícula mientras se presiona ALT.

enablellamas [on|off] – Cambia al modo Llama.

fadeObjects [on|off] – Si lo activas, los objetos no desaparecencuando se acerca mucho la cámara.

fps [on|off] – Si lo activas, aparece un visor de la velocidad de imagen en la esquina superior derecha.

fullscreen [on|off] – Si lo activas, cambia a modo pantalla completa.

hideHeadlineEffects [on|off] – Elimina el plumbob y todos los bocadillos que aparecen encima de los sims.

kaching – Te da al instante 1.000 Simoleones.

motherlode – Te da al instante 50.000 Simoleones.

maptags [on|off] – Hace aparecer y desaparecer las etiquetas. Es más perceptible en la Vista del Mapa.

quit – Sale del juego.

recordvideo [small|medium|large] [low|moderate|high|max] – Graba vídeo con el tamaño y calidad especificados.

ShellState [cutaway|full|hide] – Cambia la vista del edificio: medias paredes, paredes completas y paredes no visibles.

slowMotionViz <0-8> – El juego se ejecuta a diferente velocidad, siendo el 0 la velocidad normal y el 8 la velocidad más lenta de todas

speed <0-4> – Modifica la velocidad del juego. De 0 que es pausa a 4 que es ultrarápido.

Cambia el color de las luces

Dentro del modo Comprar, presiona a la vez Ctrl+Shift y pónte con el cursor sobre cualquier luz. El icono habitual cambiará por uno en forma de asterisco. Si haces clic sobre la luz te aparecerán varias opciones como “Apagar luz”, “Cambiar intensidad” o “Cambiar color”

Diseño parcial de baldosa

Dentro del modo Comprar, selecciona el diseño de suelo que desees dentro de los disponibles. Ahora mantén precionada la tecla Shift mientras estás con la baldosa que quieres poner activada. De esta forma podrás situar medias baldosas en el suelo, ideal para paredes con esquinas diagonales o para crear originales diseños.

Vive la Edad Media con los Sims

La franquicia más exitosa de EA amplía sus horizontes, con un juego que mezcla la jugabilidad clásica de Los Sims con elementos de rol, estrategia y aventura

¿Cómo vivían los Sims hace siglos? Lo cierto es que esta pregunta nos la hemos hecho todos los fans de Los Sims, y aunque hemos saciado la sed de ver a nuestros personajes vestidos de época con mods varios, veíamos muy lejos un juego o expansión dedicados a algún periodo histórico diferente a la actualidad.

Pero EA nos sorprendió hace unos meses con el anuncio de Los Sims Medieval, pues será el primer juego de la saga y sucedáneos en el que dejamos de lado la estética actual (no consideramos medieval algo como MySims Kingdom). Además, no se trata de una mera expansión o add-on, sino que estamos ante un juego completamente nuevo que coge algunos conceptos de Los Sims 3 pero que va mucho más allá, experimentando con otros géneros como no lo había hecho hasta ahora en la franquicia.

Así era la cotidianidad en el medievo

Así era la cotidianidad en el medievo

En Los Sims Medieval ya no estaremos tan sujetos a la rutina diaria de nuestro Sim, a satisfacer sus necesidades básicas y a hacer que cumplan con su deber de estar 8 horas en el trabajo. Esto es el medievo, y las cosas eran un poco diferentes. Así, ahora crearemos nuestros personajes y saltaremos de uno a otros: el Rey, el Espía, el Mago o el Sacerdote, todos ellos arquetipos de las historias de la Edad Media. Mientras controlemos a un personaje, además de hacerle vivir aventuras, deberemos cubrir sus necesidades básicas, pero los otros se cuidarán solos, ya que desaparece el concepto de la unidad familiar.

Esto da al juego una dimensión cercana al RPG y también al juego de estrategia al estilo The Settlers, salvando las distancias. Así, con Los Sims Medieval tendremos una combinación de micro y macrojugabilidad, es decir, nos deberemos centrar tantos en los progresos individuales de nuestros personajes como en la prosperidad del reino.

Por lo que respecta a la microjugabilidad, cada personaje tendrá una serie de desafíos por cumplir, que serán diferentes según el estrato social del Sim. Estos desafíos tienen varias partes y cuando los superemos se nos darán Puntos de Reino (KP, Kingdom Points) que, como en un juego de rol, servirán para adquirir tanto mejoras para el personaje a nivel individual como otras que afectan a la macrojugabilidad, como mejoras para el reino. En niveles muy avanzados podremos, incluso, expandir el tamaño de nuestros dominios. La cuestión es ir creciendo en los 4 baremos del reino: bienestar (salud de la población y economía) , seguridad (poder militar), cultura (proporcionada por los artistas y trovadores) y conocimiento (proveniente de las investigaciones de los magos y hombres de ciencia de la época), mientras hacemos que los personajes mejoren en su rama.

Hay muchas formas de superar los desafíos

Hay muchas formas de superar los desafíos

Veamos un ejemplo de desafío: acabar con una bruja que es una amenaza para el reino. Para hacerlo podremos combinar las fuerzas de varios de nuestros Sims o optar por una vía en concreto. Así, el espía podría acabar con ella, aunque también podríamos realizarle un exorcismo con el sacerdote o lanzarle un conjuro de magia blanca con el Mago.

Estos desafíos serán claves para la mejora del personaje, como decíamos. Así el Mago aprenderá hechizos nuevos y el herrero podrá crear y mejorar armamento. Aparece en Los Sims el concepto de ‘crafteo’, algo muy habitual en determinados juegos de rol.

Los herreros, maestros del 'crafteo'

Los herreros, maestros del ‘crafteo’

¿Serán los personajes de Los Sims Medieval predefinidos? Ni mucho menos. Si bien hay cosas que cambian no faltará un potente editor de personajes, marca de la casa, esta vez con una estética más del medievo, claro. Con tantas opciones de personalización como en Los Sims, tampoco faltarán los rasgos de personalidad, así como una gran novedad: el defecto fatal. Este gran defecto o punto flaco será muy importante, pues a menudo nos impedirá cumplir un objetivo. Por ejemplo, podremos crear un personaje alcohólico. Será obligatorio asignar un rasgo negativo a cada Sim, sin embargo, habrá desafíos específicos para que pueda superarlo, aunque no será nada fácil.

También habrá modos de comprar y construir, aunque diferirán un poco de Los Sims 3. Por ejemplo, no podremos modificar la estructura de los edificios, pero sí amueblarlos a nuestro gusto, especialmente el castillo del Rey, en el que podremos colocar mobiliario, objetos de decoración y cambiar sus colores, así como los de paredes y suelos.

El castillo, centro neurálgico de nuestras aventuras

El castillo, centro neurálgico de nuestras aventuras

Lo que gana en peso es la colocación de edificios, como en un juego de estrategia. Así, es de vital importancia el hecho de construir sitios comunitarios como la herrería, el mercado, el puerto o la plaza principal del pueblo, todos ellos lugares idóneos para que la ciudadanía tenga trabajo y resulte productiva para el reino, o para que simplemente se puede distraer un poco en tanto ajetreo. También podremos enviarlos a la guerra contra territorios enemigos, aunque no esperemos que estén encantados con ello.

Y es que la muerte es algo presente en Los Sims Medieval, de manera más explícita a lo que venimos viendo en la franquicia. Se puede morir en los duelos habituales del reino –que se practican por deporte pero tienen consecuencias mortales- o siendo devorados por una bestia que se alimenta de los traidores al reino.

En el día a día de los Sims también habra emocionantes duelos

En el día a día de los Sims también habra emocionantes duelos

Aún así, no todo será guerra y violencia. Y es que en Los Sims Medieval también se puede optar por la vía diplomática. Si viajamos en barco a reinos vecinos podemos acabar siendo aliados, y en ese caso aparecerán junto a nosotros en el mapa, mostrándonos nuestro nivel de relación así como información de intercambios o edictos. Buenas relaciones suponen muchos beneficios para nuestro reino, si sabemos conservarlas.

Un giro para la franquicia de EA

Aunque ha habido spin-offs (MySims, The Urbz) y revisiones varias (la saga “Historias de…”), Los Sims Medieval es el juego de la franquicia que más rompe con la jugabilidad clásica de la saga de EA. Esta entrega puede ser una buena oportunidad para los que no sea adentran en el mundo de Los Sims por aquello de “para vivir una vida virtual, ya vivo la mía”, y es que con Medieval no sólo viajaremos a un periodo histórico fascinante sino que tocaremos géneros como el rol, la estrategia o la aventura, ideales para hacer prosperar un reino, una tarea que en videojuegos siempre ha resultado muy entretenida.

¿Preparados para gestionar vuestro propio reino?

¿Preparados para gestionar vuestro propio reino?