Códigos para obtener armas, ventajas y nuevos vehículos

Aquí os dejamos los códigos para que le saqueis todo el jugo al juego

Debemos introducir los siguientes códigos en nuestro  teléfono móvil para activar los trucos.

482-555-0100: Salud y Munición

362-555-0100: Salud y Armadura

486-555-0100: Pack de armas 1 (incluye nuevas armas)

486-555-0150: Pack de armas 2

267-555-0100: Eliminar el nivel de búsqueda.

267-555-0150: Aumentar el nivel de búsqueda.

468-555-0100: Cambiar el clima

359-555-0100: Annihilator (Helicóptero)

938-555-0100: Jetmax (Lancha)

625-555-0100: NRG-900 (Moto)

625-555-0150: Sanchez (Moto)

227-555-0100: FIB Buffalo (Coche)

227-555-0175: Comet (Coche)

227-555-0147: Turismo (Coche)

227-555-0142: Cognoscenti (Coche)

227-555-0168: Super GT (Coche)

938-555-0150: bote (lancha)

625-555-0200: Akuma (Moto)

625-555-3273: Vader (Moto)

272-555-8265: APC (Tanque)

359-555-2899: Buzzard (Helicóptero)

227-555-9666: Bullet GT (coche)

359-555-7272: Paracaídas

276-555-2666: Golpes explosivos

486-555-2526: Rifle Francotirador explosivo

Desbloqueables para Blazblue Continuum Shift

Os desvelamos un par de interesantes desbloqueables

Personajes Unlimited: Para desbloquear la versión Unlimited de los luchadores deberemos completar el modo Score Attack con ese personaje.

Desbloquear el Final Verdadero: Completar el modo Historia de Ragna, Jin, Noel, Rachel, Tsubaki, Hakumen y Hazama.

Conejos, lavadoras y viajes espacio-temporales en 3D

El Pasado tiene los días contados, los Rabbids han programado el centrifugado de su Lavadora del Tiempo y muy pronto sembrarán el caos luciendo su cuerpo serrano en 3D.

Vuelven los demenciales Rabbids con un claro objetivo: conquistar la humanidad (y ya de paso, las nuevas consolas de Nintendo). Formando parte del catálogo de lanzamiento de 3DS y con su jovial y jocoso tono característico, Ubisoft trae de vuelta a los conejos más locos para que descubran que poner patas arriba la historia no es tan fácil como creían. Dentro de muy poco se pondrá en marcha su megalómano plan, la Lavadora del Tiempo espera impaciente a sus tripulantes. La cuenta atrás ha empezado, el futuro se decidirá en el pasado, y si algo falla, siempre tienen su plan B: empezar la invasión saliendo de tu pantalla.

http://www.youtube.com/watch?v=l2039ylbmWQ

Tan inverosímiles como siempre, los Rabbids irán al Museo de Historia pero no precisamente para hacer turismo o admirar objetos de arte. El hallazgo del Delorean del mundo de los electrodomésticos, la Lavadora del Tiempo, ha expandido los horizontes de los conejos que ven claramente la posibilidad de subyugar la humanidad cambiando el pasado. Pero como de costumbre, nada será tan sencillo como se imaginan, y es que poner patas arriba la historia es una tarea muy dura… aunque eso sí, también promete ser muy divertida.

Es más que probable que el planteamiento de Rabbids 3D te resulte familiar, básicamente porque es el mismo que ya vimos anteriormente en la plataforma Wii con Raving Rabbids: Regreso al Pasado. Si en Wii se nos ofrecía un compendio de mini-juegos con los que competir contra amigos y colegas, la propuesta para la 3DS no puede ser más distinta. Los Rabbids harán su debut en el mundo de las plataformas de aventuras, siendo así su segundo título junto con Rabbids: Mi Caaasaa!! en el que dejan el mundo de los mini-juegos. Ubisoft promete que el título será una hilarante aventura que garantizará diversión y más de una carcajada a todos aquellos jugadores que busquen sencillamente pasar un buen rato.

La nueva entrega de la franquicia llevará a los jugadores por un total de 60 niveles ambientados en cuatro épocas distintas. Viajaremos desde la Prehistoria hasta el Egipto de los Faraones, sin olvidarnos obviamente de la Edad Media. Desconocemos la cuarta época, pero muy pronto, cuando tengamos el juego en nuestras manos y lo juguemos, os lo haremos saber. Los mundos prometen ser coloristas y llenos de detalle, tanto en 2D como en las tres dimensiones características de la 3DS. Deberás brincar de plataforma en plataforma siempre pendiente de evadir cualquier trampa y así abrirte paso hacia el próximo nivel, ya sea a patada limpia o destruyendo todos los bloques que se interpongan en tu camino.

¡El mundo de Rabbids 3D está lleno de color!

¡El mundo de Rabbids 3D está lleno de color!

Aunque la mayor parte de la información acerca de esta nueva entrega de la franquicia se mantiene en secreto, adelanto alguna de sus principales características. Los jugadores tendrán la opción de personalizar a sus Rabbids y hacerles lucir sus mejores -o más estrafalarias- galas para la ocasión. Ubisoft revela que el juego vendrá cargado con más de 40 trajes y accesorios inspirados en situaciones y personajes históricos. Podrás elegir desde piezas de ropa inspiradas en Napoleón Bonaparte hasta el atuendo de uno de los Tres Mosqueteros. Antes de iniciar cada nivel crearás tu Rabbid siguiendo tus gustos y preferencias, y por lo que se ha podido ver, parece ser una interesante propuesta que añadirá diversión al juego.

Con esta entrega, los Rabbids no sólo se estrenan en género plataformero, sino que también probarán por primera vez cómo les sientan las tres dimensiones. Parece ser que las 3D añadirán un considerable efecto de profundidad en la pantalla superior de la consola, mucho más suave y más fácil de percibir que en la mayoría de los lanzamientos iniciales de la portátil de Nintendo. Debido a que se trata de un plataformas de avance lateral, se combinarán tanto efectos 2D con 3D, creando así una sutil pero gratificante experiencia en tridimensional. Entre los niveles que se han podido ver, me ha llamado especialmente la atención cómo un dinosaurio te perseguirá y su cabeza literalmente saldrá de la pantalla.

Respecto a los modos de juego, Ubisoft ha confirmado tres de ellos: Misiones, Contrarreloj y Reto. La compañía no ha querido revelar su contenido, excepto el de Misiones que será el clásico Modo Historia que nos narrará las aventuras y desventuras de los conejos espacio-temporales. 

Las monedas servirán para desbloquear contenido

Las monedas servirán para desbloquear contenido extra

Los niveles del juego estarán llenos de toda clase de objetos para ayudar a los Rabbids en sus aventuras. Principalmente recolectarás monedas con las que podrás comprar no sólo nuevos modos de juego, sino también trajes, opciones y desbloquear contenidos ocultos. También habrá otros objetos más inverosímiles, como rollos de papel de váter que inexplicablemente nos devolverán la vida y flotadores con patito incluido.

Ubisoft ha anunciado que uno de los puntos fuertes del título será su planteamiento dirigido a todos los públicos, teniendo en mente el perfil de los diferentes tipos de jugador. Rabbids 3D será fácil y divertido para niños, aunque añadirá humor gamberro y sarcástico dirigido al público adulto. En definitiva, aspira a ser un juego que pequeños y mayores disfruten por igual.

Todavía hay muchos aspectos y características que se desconocen debido a la poca información que se ha dado del título, como por ejemplo si habrá función multijugador, y si así es, si se jugará en línea o través de la conexión local de la consola. Por suerte, la invasión de los Rabbids está ya muy cerca y pronto saldremos de dudas. Que tiemble el pasado, porque estos conejitos prometen traer mucha guerra.

El retorno de los dragones

Bioware regresa con uno de los juegos más esperados. Tras el éxito de Origins, la fantasía vuelve con más aventura, batallas y decisiones por tomar. Ponte tu equipo de héroe y conviértete en leyenda.

Dragon Age: Origins supuso el regreso de Bioware al juego de rol de corte fantástico, ése género que dio identidad a la compañía y que nos dejó verdaderas joyas que aún hoy en día son consideradas como pináculo del RPG. Tras un breve periodo de exploración espacial, fruto del cual nacieron Mass Effect y Knights of the Old Republic, volvía un líder, y lo hacía de forma sólida y contundente, sorprendiendo a seguidores y recién iniciados en el género. Reconocido internacionalmente por su calidad y como Gengis Khan, arrasando allí por donde pasaba, Origins fue sin lugar a duda un juego que no pudo ser ignorado, era una experiencia totalmente nueva para muchos y añorada por los fans del rol. El listón está muy alto para Dragon Age II, el público ha esperado impaciente y exige un producto de la misma calidad (¡o superior!).

http://www.youtube.com/watch?v=_fQFrMydYes

Historia: Conviértete en un campeón de leyenda

Resulta imposible hablar de Dragon Age II sin referirnos constantemente a Origins, pues es tan fuerte su presencia que todo cuando acontece en esta secuela está constantemente bajo la sombra del dragón. El nuevo título se apoya en muchos de los conceptos que su antecesor brindó, aunque simplificándolos hasta su mínima expresión. Argumentalmente, el juego sigue el concepto de “historia dentro de la historia”, nuestras aventuras son la narración de uno de los miembros de nuestro equipo –el enano Varric- al ser interrogado por el pasado del “Campeón de Kirkwall”, el misterioso Hawke. Como adivinas, encarnas a este héroe durante los 10 años que le llevaron convertirse en la leyenda de Kirkwall, condensando todos los momentos clave de sus hazañas en las aproximadamente 40 horas de juego. 

El hecho de narrar la historia a modo de “cuento” o “leyenda” sigue el claro objetivo de añadir una dosis de sentimiento épico a DA2, pero éste queda minado por varios factores, entre ellos que la acción se desarrolla principalmente en una sola ciudad en vez de en una gran extensión territorial. Algo tan sencillo como expandir el mapa dotaría al juego de algo más de aventura o simplemente, ofrecería la sensación de “hacer algo importante”. El argumento es, en este sentido, mucho más simple y narrativamente fácil de “digerir” por todos aquellos que no están acostumbrados al género, aunque conserva su historia madura y carácter socio-político. Como vimos ya en Origins, Templarios y Magos volverán a enfrentarse fruto de su desconfianza, miedo, odio y ansia de poder de unos sobre los otros.

Dragon Age II tiene un grupo variopinto pero soso

Dragon Age II tiene un grupo variopinto pero soso

Como en toda historia de fantasía, el grupo de compañeros del héroe cobra una importancia tanto o más fuerte que la propia historia. Dragon Age II brinda unos nuevos amigos -y algún viejo conocido- que acompañarán a Hawke a lo largo de esos 10 años. Aunque son un grupo bien desarrollado, como conjunto carecen de esa “vida” y empatía a las que te acostumbraron en Origins, no puedes evitar sentir que en Dragon Age II los personajes se encuentran allí para “realizar una función” más que para crear un vínculo emocional con ellos. La situación empeora cuando hace un cameo algún personaje de Origins como Alistair o Morrigan, porque literalmente se comen todo el protagonismo. Los nuevos personajes no pueden considerarse malos, pero tampoco ofrecen nada nuevo ni resultan memorables, sencillamente son demasiado neutros, grises, rozando la sosería.

Jugabilidad: Una versión descafeinada de Origins

No sólo la historia está simplificada, sino también el modo en que interactúas con ella. Atrás quedan las decisiones que tendrán consecuencias en un futuro lejano, ahora veremos su resultado casi de forma instantánea debido al gran periodo temporal que abarcamos. También las conversaciones perderán la fuerza y la profundidad de las que presumía Origins, ahora tenemos una rueda de emociones –extremadamente parecida a la de Mass Effect 2- en la que no sólo se simplifica el diálogo sino también sus consecuencias. Ahora toda respuesta vendrá acompañada de una imagen para que te resulte más fácil saber que conlleva. Por ejemplo, la imagen de una ramita de olivo indicará que nuestra respuesta es diplomática, una roja que es agresiva, una máscara de teatro que es sarcástica, etc.

El juego no cumple con sus expectativas

El juego no cumple con sus expectativas

En lo que se refiere a la jugabilidad, Dragon Age II ha sufrido recortes considerables. Bioware trata de abarcar un público mayor y quiere hacer el juego accesible a toda clase de jugador. Aún no queriendo, resulta muy difícil no sentirse defraudado ante tanta simplificación si  hemos jugado a Origins. Por ejemplo, nuestros compañeros ahora tendrán “sets” de equipo y por tanto, no tendremos que elegir pieza a pieza cual sería su mejor combinación. Como punto positivo, Dragon Age II tiene un interesante sistema de habilidades, menos intuitivo y mas “transparente”, donde queda muy claro cómo afectan las distintas características al personaje.

El combate es otro punto necesario a tratar. Al salir de Kirkwall te enfrentas a entornos abiertos donde, normalmente, lucharás por tu supervivencia y la de tus compañeros. El sistema de combate es muy parecido al de Origins, excepto por un pequeño detalle. Por alguna razón (sin lógica aparente) Bioware ha eliminado la cámara táctica, restando profundidad a las batallas. Otro detalle a puntualizar seria que, mientras luchas y te deshaces de tus rivales, los enemigos empiezan a resurgir una y otra vez de la nada, estrategia clara para complacer a todos aquellos que se decantan más por los juegos de acción que no por los juegos de rol “a la vieja usanza”.

Gráficos y Sonido: Un mundo de fantasía visualmente impactante

Gráficamente, Dragon Age II es sobrecogedor, especialmente si tienes la suerte de tener un PC de altas prestaciones que sea capaz de sacar el máximo partido a los gráficos de alta definición. Kirkwall, donde transcurre la mayor parte de la historia, tiene una atmósfera viva y en constante desarrollo, propia de una urbe medieval. Mientras paseas por sus calles no dejas de escuchar conversaciones, comentarios y charlas de sus habitantes, ayudando a “sumergirte” en el juego. Aún así, al cabo de un rato éstas pueden llegar a resultar reiterativas y algo cargantes. Se agradece cuando esta rutina se rompe porque tus compañeros empiezan a charlar entre ellos, normalmente en tono cómico.

Visualmente, el juego es impecable

Visualmente, el juego es impecable

Desgraciadamente la credibilidad del entorno disminuye estrepitosamente cuando, por ejemplo, estamos enfrentándonos a un grupo de matones a pleno sol y la gente ignora por completo la escena. Puede parecer un detalle minúsculo, pero resulta entre ridículo y molesto. Los NPC deberían haberse programado para, como mínimo, pararse, mostrar algo de miedo o sencillamente hacer algún comentario acerca de lo que sucede a su alrededor. Resulta sorprendente que un juego que alardea de cuidar el más mínimo detalle, falle en algo tan básico y que ya hemos visto perfectamente desarrollado en, por ejemplo, la saga Assassin’s Creed. Dejando a un lado estos pequeños fallos, Dragon Age II ofrece como conjunto una envolvente y atractiva visión de un mundo precipitándose al vacío.

Finalmente y respecto a su banda sonora, DA2 no brilla, muchos de los temas son tan grises que pasan desapercibidos y cuando alguno capta tu atención te das cuenta que está reciclado “tal cual” de su precuela.

Dragon Age II no cumple con sus expectativas

Dragon Age II no cumple con sus expectativas

Conclusión: Constantemente bajo la sombra de Origins

Bioware tenía muchas expectativas a superar y muchos retos que cumplir pero seguramente, por la presión de EA y el vertiginoso ritmo de publicación los videojuegos, el resultado no es el esperado. En más de una ocasión la compañía manifestó la necesidad de tener el producto listo lo antes posible e incluso Inor Zur, compositor de su banda sonora, reconoció que les dieron muchas prisas para terminarlo, y esto se nota. 

Dragon Age II no es ni mucho menos un mal juego, todo lo contrario: es entretenido, consistente, maduro, envolvente y consigue mantenerte ante la pantalla. Aún así te deja con la sensación de estar limitado y decepciona en muchos aspectos, porque aún cumple religiosamente con todas las convenciones del género, no destaca por ninguna de ellas… Es un “quiero y no puedo”, simplemente un “juego de rol más” que se mantiene al margen, sin desarrollar su identidad. Aún así, si lo que buscamos es un RPG sólido, de corte occidental con una buena dosis de acción, aventura, y un buen argumento, Dragon Age II es altamente recomendable. Como juego independiente es un buen título pero como secuela de Origins decepciona.

Desbloquear niveles de Monster Hunter

Revelamos los niveles de Monster Hunter en MGS

Para desbloquear los niveles de Monster Hunter disponibles desde MGS:Peace Walker, deberemos seguir los siguientes pasos:

Debes leer todos los ficheros de las reuniones de Chico. y luego ir a Extra Ops 29. Dirígete hasta el área de la playa para encontrar al gato parlante. y de este modo desbloquearás el primer nivel de Monster Hunter. Para desbloquear el resto deberás pasar este primer nivel.