Entrevistamos en exclusiva a Pendulo Studios

Estos grandes del software español nos hablan de Hollywood Monsters 2, las aventuras gráficas y sus próximos proyectos

Tras probar la beta de Hollywood Monsters 2, hemos tenido el placer de entrevistar al equipo responsable de su desarrollo, Pendulo Studios,  sin lugar a duda uno de los estudios españoles de software más importantes,tanto a nivel nacional como internacional.

Pendulo es una compañía que recuerdo gratamente desde mi adolescencia. Tengo muy presente el día en que probé la demo de Igor: Objetivo Uikokahonia y quedé tan impresionada que no paraba de pedir a mis padres que me compraran el juego. Años más tarde llegó Hollywood Monsters, un diamante para todos nosotros, entusiastas de las aventuras gráficas, y del que incluso hoy en día seguimos hablando y elogiando. No hace mucho, Pendulo nos ha dado una noticia increíblemente buena, ese proyecto que conocíamos inicialmente como The Next Big Thing es nada más y nada menos que Hollywood Monsters 2. De este título, junto con otros temas, hablaremos con estos grandes del software español.

Pendulo ha desarrollado títulos como la trilogía de Runaway

Pendulo ha desarrollado títulos como la trilogía de Runaway

 -Recientemente, las aventuras gráficas están recuperándose de una etapa de declive. ¿Cómo pensáis que ha evolucionado el género desde que empezasteis a hacer juegos?

Extrañamente, la aventura viene recuperándose desde que lanzamos Runaway: A Road Adventure, pero nunca acaba de hacerlo del todo. Digamos que se va manteniendo, pero sin acabar de encontrar su verdadero sitio. Se están haciendo cosas interesantes, desde el hiper-realismo de Heavy Rain (que casi ni es una aventura) a las joyas episódicas de Telltale, pasando por las reediciones de clásicos como Monkey Island para dispositivos portátiles o nuestro preciosismo gráfico en Full HD. Sea como sea, parece que el futuro de la aventura está en su diversificación. Hasta ahora todo el mundo intentaba ir en una misma dirección, simplificando puzles por imperativos comerciales y haciendo cada día juegos menos trabajados, pero ahora esa diversificación está enriqueciendo la aventura. Sin duda, se trata de una recuperación creativa a todos los niveles, pero a nivel de mercado aún falta mucho por hacer.

-¿Es cierto que hace 10 años Pendulo estuvo a punto de cerrar pero que Runaway supuso la salvación del equipo? Recordemos que fue uno de los juegos más vendidos para PC en Europa. ¿Creéis que estaríais donde estáis si no hubiera sido por el apoyo incondicional de los jugadores españoles?

No es que estuviésemos a punto de cerrar, sino que realmente dejamos de hacer juegos cuando, sin comerlo ni beberlo, la quiebra de Dinamic nos dejó sin los derechos de Runaway. Esa absurda situación se rompió cuando conseguimos vender el juego fuera de España, lo que nos permitió recomprar los derechos y situarnos en el panorama internacional, con un éxito de crítica y de ventas que jamás hubiésemos creído posible. 

En cuanto a los jugadores españoles, es obvio que sin ellos no seríamos nadie. De hecho, si hemos hecho Hollywood Monsters 2 es por ellos, por su insistencia. A cada nuevo juego que hemos ido sacando, la reacción del público español ha sido la misma: “¿Para cuándo otro Hollywood Monsters?” Y ahí está, por fin, a punto de hacerse realidad.

-Imagino que en la actualidad, uno de vuestros máximos competidores es Telltale. ¿Qué diferencia a Pendulo del resto de compañías que desarrollan aventuras gráficas?

Seamos sinceros: no son nuestros competidores, sino los amos del mercado. El solo hecho de ser norteamericanos, de haber empezado con muchísimos y fuertes contactos en la industria y las importantes inyecciones económicas que recibieron al principio los han elevado hasta lo más alto del podio aventurero. Ojo, con eso no queremos decir que no tengan talento, ni mucho menos. Telltale ha hecho grandísimos juegos, algunos de los cuales nos encantan, pero sabemos que por desgracia el talento no es lo más importante en estos casos.

Si algo diferencia a Pendulo del resto, incluso de Telltale, es nuestro gusto por el detalle. Nos gusta cuidar todo lo que hacemos, ya que amamos nuestros juegos de una forma muy personal antes de que el mercado los convierta en productos. Creo que es algo que puede observarse de lejos, y que se ha convertido casi en una marca de fábrica.

Liz Allair, la heroina de HM2

Liz Allair, la heroina de HM2

-No hace mucho nos sorprendisteis a todos comunicando que The Next Big Thing es en realidad Hollywood Monsters 2. ¿Podríais responder estas tres preguntas para nuestros lectores?

1) Para quien no conozca el primer juego, ¿Qué es Hollywood Monsters 2?

Es la aventura gráfica más ambiciosa jamás hecha en España, la primera en todo el mundo en Full HD, además de ser la evolución de un título clásico que responde en clave de humor a la siguiente pregunta: ¿Qué pasaría si los monstruos del Hollywood clásico fuesen interpretados por monstruos reales? ¿Y qué pasaría si, además, estos se rebelasen contra los humanos?”

2) ¿Qué es lo que hace especial a este título?

Prácticamente, todo. Los gráficos, que superan cualquier cosa que hayamos hecho antes y que lo acercan definitivamente a una película de animación. Los puzles, que son sin duda los más divertidos que hayamos hecho jamás; las secuencias cinemáticas, trabajadísimas; los personajes, ricos y divertidos a la vez; la banda sonora repleta de fuerza y matices…

3) ¿Por qué deberían jugarlo?

Porque es nuestro mejor juego hasta la fecha, sin duda, y porque estamos seguros de que va a gustar. El juego ha recibido ya muchas críticas internacionales y ninguna de ellas ha sido negativa. Ni una.

-¿Existe alguna demo en español que podamos probar?

Ahora mismo estamos centrados en finalizar la edición española con la nueva localización y ya que el interés de FX es lanzar el juego tan pronto como sea posible, no habrá tiempo para preparar una demo en castellano antes.

-La saga de Runaway tiene ya una gran base de seguidores, podríais haber optado por hacer una nueva entrega de la serie. ¿Cuál fue la motivación que os llevó a elegir hacer un nuevo Hollywood Monsters en vez de ello?

Después de casi una década con la saga, necesitábamos un respiro. Tenemos varias ideas para una eventual nueva entrega de Runaway, que puede que hagamos algún día, pero de momento hemos guardado a Brian y a Gina en la cápsula de criogenización. Necesitábamos hacer algo con otros personajes, en otro mundo diferente, y si elegimos volver al de Hollywood Monsters fue por muchos motivos. El más importante, sin duda, la insistencia del público español, pero también nuestras ganas de enfrentarnos a nuestros inicios y ver cómo habíamos mejorado.

-Creo que algunos de vuestros juegos encajarían perfectamente en plataformas como PSN o Xbox Live. ¿Hay algún plan para ello?

Nos encantaría, por supuesto, y sí que es cierto que Hollywood Monsters 2 saldrá en otras plataformas y sistemas operativos aparte de PC, la primera de ellas la versión Mac. Obviamente, para nosotros, cuánta más gente tenga la posibilidad de disfrutar de nuestros juegos, mejor.

-Algún día haréis una secuela de Igor: Objetivo Uikokahonia? El que el juego terminara sólo llegar a la isla es una espinita que tengo clavada desde que era pequeña, me encantaría poder explorar Uikokahonia… Hasta tengo pensado el nombre, ¡Igor: Descubriendo Uikokahonia! Vengaaaaa…. ¿Por favor?

¡Jajaja! Apuntamos la idea. Ya ves que, cuando nos piden algo con insistencia, acabamos cediendo, así que… ¿quién sabe? (De hecho, mentiríamos si dijésemos que la idea nunca se nos ha pasado por la cabeza.)

Los juegos de Pendulo matienen vivo el point'n click

Los títulos de Pendulo matienen vivo el point’n click

-Desde OnGames estamos más que seguros que Hollywood Monsters 2 será un gran éxito y nos encantaría tener nuevas noticias vuestras bien pronto. ¿Podemos esperar algún nuevo título de Pendulo para este año? ¿Podríais facilitar alguna exclusiva para nuestros lectores?

En estos momentos estamos desarrollando un nuevo juego, pero todavía es demasiado pronto para poder hablar de él, y ni siquiera tenemos claro cuándo estará listo para ser lanzado. Pero algo si puedo deciros: no se trata de Runaway 4 ni de Hollywood Monsters 3… ¡ni siquiera de Igor 2!, sino que se trata de algo completamente diferente que sorprenderá a más de uno.

-Gracias por ofrecernos esta entrevista en exclusiva, nos sentimos muy afortunados al haber podido hablar con un equipo tan legendario en el mundo del videojuego como es el de Pendulo. Vuestros juegos son una pieza clave dentro del mundo del software español, seguid así.

Gracias a vosotros por vuestro interés, por las preguntas y por los halagos. Hoy nos iremos a dormir un poco más anchos… ¡y con una nueva idea en la cabeza!

Los monstruos de Hollywood vuelven revolucionados y en Full HD

Videojuegos, cine, terror de serie B y muchísimo humor. Pendulo Studios reinventa Hollywood Monsters brindando una secuela que promete hacer las delicias de todos los seguidores del género de aventura

Las aventuras gráficas no han muerto y los chicos de Pendulo están dispuestos a todo para demostrar que el género aún tiene mucho juego por dar. Tras poner punto y final a su exitosa trilogía de Runaway, el estudio empezó una nueva aventura gráfica que a primera vista ya las tenía todas para convertirse en un bombazo del género, su nombre: The Next Big Thing. Pero había algo de ese juego que nos llamaba la atención, quizá era su particular estética cartoon, su humor o el claro homenaje que hacía al cine de terror de la era Hammer. Definitivamente nos resultaba familiar. Al poco se confirmaban nuestras sospechas, The Next Big Thing era nada más y nada menos que Hollywood Monsters 2, secuela de una de las más queridas aventuras gráficas realizadas en España ¡Motor, cámara, acción! ¿Quién dijo que segundas partes nunca fueron buenas?

http://www.youtube.com/watch?v=bOFiUsTcYAc

Ambientada en los años 40, Hollywood Monsters 2 nos ofrecerá una graciosa realidad alternativa donde los monstruos de la gran pantalla ya no serán actores cargados de maquillaje sino auténticos seres de la oscuridad que prefieren una buena dosis de método Stanivslaski a tener que morder o aterrorizar humanos. El juego dará su pistoletazo de salida con la celebración anual de los Horror Movie Awards (una más que clara parodia a los Oscars) donde la jet-set de los monstruos asistirán a una fiesta en casa del famosísimo productor –y criatura de la Laguna Negra- William Fitdzrandolph. 

Argumentalmente tomarás el rol de Liz Allaire y Dan Murray, dispares periodistas del periódico The Quill a los que se les ha asignado cubrir el evento. Tan sólo llegar, serán testigos de cómo uno de los monstruos más de moda del momento, Big Albert, decide aparecer en la fiesta pero utilizando una particular vía de entrada, colándose en el despacho de Fitdzrandolph por su ventana. Oliéndose una jugosa exclusiva, Liz no dudará ni un segundo en ponerse en marcha para demostrar que aunque quizá sea un poco extravagante y rarilla, es una gran reportera. Sin embargo, y como ya parece ser un sello de identidad en los juegos de Pendulo, nuestra heroína sufrirá un ligero traspiés y nadie mejor que Dan para rescatarla. Aunque no nos dejemos engañar, Liz tiene bien poco de damisela en apuros, másbien serán sus captores los que necesiten ser rescatados de su hilarante y excéntrica personalidad. Transcurriendo de forma episódica, controlarás tanto a Liz como a Dan de forma alternativa, como en Runaway 3, pudiendo así disfrutar de esta experiencia dual de juego.

Los escenarios se verán mejor que nunca en HD

Los escenarios se verán mejor que nunca en HD

Hollywood Monsters 2 enganchará desde el primer momento, tanto por unos cuidados gráficos –no por nada es la primera aventura gráfica en Full HD– sino también por su simpático mundo, alocados personajes y por supuesto, sus grandes dosis de humor inteligente. El guión del juego promete ser excelente, mezclando el thriller con un constante sentido del humor que nada tiene que envidiar al de un Guybrush Threepwood ejerciendo su carrera pirata. El título vendrá cargado de simpáticas referencias y guiños dirigidos a todos los amantes del cine y los videojuegos, dejándonos secuencias impagables como es una desternillante versión del mítico discurso de Roy Batty en Blade Runner, aunque substituyendo al reflexivo Nexus 6 por un depresivo robot emo que hará que Marvin de La Guía del Autoestopista Galáctico parezca la alegría de la huerta.

Respecto a su jugabilidad, lo que he visto de Hollywood Monsters 2 aprueba y con nota más que alta. Pendulo ofrecerá nuevamente el clásico sistema point and click, aunque puliéndolo al máximo. He comprobado cómo todo cuanto se ve en pantalla tendrá una razón de si, ya sea para completar un puzle, darnos pistas acerca de los pasos a seguir, o simplemente hacernos soltar alguna carcajada que haga de la partida una experiencia incluso más amena. Pendulo a su vez demostrará que por algo son veteranos en el mundo de las aventuras gráficas y ofrecerá puzles lógicos, asegurando así que no nos frustraremos y terminemos por abandonar el título. Hollywood Monsters 2 promete recuperar ese sentimiento tan característico de las buenas aventuras graficas donde tras completar un enigma nos sentimos los seres más listos del planeta.

Tras este primer contacto con el juego, parece que Pendulo ha tenido muy claro desde un principio el objetivo del título: ofrecer entretenimiento al jugador. No importa si eres un ávido consumidor de aventuras gráficas o sencillamente un jugador casual que quiere pasar un buen rato sin tener que devanarse mucho los sesos. El juego se adaptará a ti. Tan sólo empezar deberás elegir un nivel de dificultad que se traducirá en un sistema de ayudas, yendo desde tener todas las facilidades del mundo hasta evitar completamente cualquier pista. Éstas vendrán dadas por unos “comodines” que nos señalarán los objetos que podremos recoger, puntos de interés, entradas y salidas de la pantalla, etc, además de los consejos que nos ofrecerá la voz en off. Pase lo que pase, Hollywood Monsters 2 te echará una mano para asegurar que no te aburras.

El juego será expresivo y de estética cartoon

El juego será expresivo y de estética cartoon

Gráficamente, el juego recuperará la estética cartoon que ya vimos en la trilogía de Runaway pero mejorándola y añadiéndole un nivel de detalle que, a primera vista, superará a cualquiera de sus proyectos anteriores. Colorista, alegre y cargado de graciosos detalles, Hollywood Monsters 2 combinará a la perfección unos muy cuidados personajes renderizados utilizando la tecnología Pendulo Cartoon Shading, con unos fondos en 2D claramente dibujados a mano. Destacará a su vez el excelente trabajo de animación realizado por el estudio. Las expresiones de todos y cada uno de los personajes representarán fielmente sus extravagantes personalidades y la fluidez de sus movimientos no tendrán, por lo que hem visto, nada que envidiar a cualquier película de animación actual.

Con respecto al sonido, un nuevo acierto. La banda sonora será alegre, viva y parece que se adaptará a la perfección a todas las situaciones en que nos encontremos. Básicamente he podido escuchar piezas de influencia Jazz aunque se anuncia que también habrá melodías egipcias, guitarras españolas, algunos temas épicos, etc. El juego estará íntegramente doblado al castellano, y he de admitir que siempre que veo el clásico “doblado completamente al castellano” siento un leve escalofrío. Más de una vez han aparecido grandes títulos que se han convertido en injugables debido a una mala interpretación. Pendulo siempre ha sabido elegir muy bien al equipo que pone voz a sus juegos y Hollywood Monsters 2 no será una excepción, pues lo que he podido escuchar es un doblaje de calidad que por lo que parece, conseguirá ofrecer a cada personaje un carisma único.

Hasta la reina del Nilo espera ansiosa el juego

Hasta la reina del Nilo espera ansiosa el juego

Las primeras impresiones que me ha dejado Hollywood Monsters 2 no podían ser más buenas. Como fan de las aventuras gráficas desde sus inicios a principios de los 80, es más que un placer ver estas pequeñas joyas que hacen que géneros últimamente olvidados, vuelvan por todo lo alto al mundo del PC. Después de probar el juego, parece que Hollywood Monsters 2 deberá ser una compra obligada para todos los fans de los juegos de aventura porque Pendulo, una vez más, se ha superado a sí misma.

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– Power Smash!: Golpea 250 smashes.

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PLATINO

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La inestable Alice vuelve para celebrar su undécimo no-cumpleaños

Alice regresa al terrorífico País de las Maravillas. Olvídate del entrañable conejo blanco de Disney, aquí preferirá despedazarte y servirte de merienda en las dementes fiestas del Sombrerero Loco.

Han pasado ya 11 años desde que acompañamos a la extraña e introvertida Alice a través de ese cruel y aterrador País de las Maravillas nacido de la imaginería del visionario American McGee. Salvar un mundo tan retorcido como desquiciado no fue fácil, puesto que estaba en el interior mismo de la mente de la joven y tan sólo afrontar sus traumas iban a poner fin a esa pesadilla. La cordura salió victoriosa e interna en un manicomio, Alice pudo hacer las paces con el devastador recuerdo de la muerte de sus padres. Pero tras unas largas vacaciones, la locura ha decidido que es hora de volver a casa y hospedarse nuevamente en los recuerdos obsesivos de la joven, que aunque aparentemente más cuerda, sigue escondiendo bajo una máscara los más retorcidos y delirantes pensamientos. Vuelve Alice. Vuelve la locura.

http://www.youtube.com/watch?v=RcMGPXIe-w8

En Madness Returns recuperamos la historia allí justo donde la dejamos, es decir, después que Alice derrotara los demonios de su mente y escapara del País de las Maravillas para encontrarse a sí misma en el manicomio que durante largos años ha sido su hogar. Tras recibir el alta del sanatorio de Rutledge y aceptando al fin la muerte de su familia, Alice se habrá convertido en una mujercita que residirá en Londres bajo el cuidado de un respetable psiquiatra. Pero mala hierba nunca muere y el trauma que creyó haber superado crece lentamente en su interior a modo de duda. Incapaz de afrontar sus miedos, memorias y terroríficas visiones, Alice sufrirá alucinaciones que la perseguirán por la ciudad inglesa invadiendo poco a poco su realidad. Londres dejará de ser lo que era y el Big Ben desaparecerá para tomar formas más familiares, las del demente País de las Maravillas.

Este será el punto de partida de Alice: Madness Returns , donde una vez más vivirás perversas aventuras en la mente de una desquiciada joven incapaz de afrontar la verdad. Pero en esta ocasión no sólo vas a visitar ese deformado País que ya vimos en la primera entrega sino que ahora se te ofrecerá la oportunidad de acompañar a Alice por Londres. La joven ya no estará recluida en un manicomio y periódicamente asistirá a sesiones con un psiquiatra que de un modo parecido al visto en Silent Hill:Shattered Memories, jugarán un papel muy importante en el desarrollo del título. Éstas, además de presentarnos el pasado y los personajes del mundo real que han marcado la vida de Alice, harán que nos cuestionemos la lucidez de la joven. Se convertirán irremediablemente en el detonante para que la cosmopolita y estable urbe londinense se disipe y sea engullida por el tétrico y desquiciante País de las Maravillas.

Volvemos a vernos las cartas....digo... ¡las caras!

Volvemos a vernos las cartas….digo… ¡las caras!

Nuevamente, Alice deberá unir los fragmentos de sus recuerdos mientras se sumerge más y más en las profundidades de la inconexa mente enferma en la que reside su locura. A medida que encuentres estos recuerdos, se desbloquearán secuencias tanto de audio como de vídeo que esclarecerán los eventos de aquella fatídica noche en la que ardió su familia. A su vez te reencontrarás con antiguos conocidos, como el siniestro Sombrerero Loco, el Gato de Cheshire, el Conejo Blanco, los gemelos Tweedledee y Tweedledum o la pérfida Reina de Corazones que como ya es habitual, vendrá acompañada de su ejército de naipes dispuestos a mostrarnos el verdadero significado del dolor.

Aventura y muchas plataformas serán las que darán forma al periplo de Alice, todo ello bajo el manto de grandes dosis de acción. Los niveles prometen tener grandes dimensiones y por lo que hemos podido ver, recuperarán muchos aspectos de los juegos de plataformas de corte clásico. Madness Returns ofrecerá características ya olvidadas o evitadas en títulos modernos, como puede ser el hecho que el protagonista haga saltos triples enlazando toques consecutivos del botón saltar o sistemas de pelea que contarán únicamente con la interacción de dos botones de ataque. Éstos servirán tanto para cuerpo a cuerpo como para ataques a distancia y todos tendrán sus respectivas variantes a desbloquear a medida que avances en la aventura.

Tendrás un extenso arsenal de espadas, mazas y toda clase de herramientas punzantes con los que enlazar combos y propinar movimientos especiales que justificarán que Madness Returns haya sido clasificado como para mayores de 18 años. En cuanto a proyectiles y armas arrojadizas, tendrás artilugios tan curiosos como cañones de pimientas o lanzamisiles que desprenderán substancias tóxicas. EA ha confirmado que se ha añadido una función de autoapuntado sobre el enemigo consiguiendo así aumentar el ritmo y la velocidad de las batallas y por tanto, haciendo que la locura impere no únicamente en la historia y los escenarios, sino en cada enemigo que ensartemos en nuestro cuchillo de cocinero. Pero no nos engañemos, Alice es toda una señorita y como tal, guardará la compostura…. siempre y cuando no despierten su lado más salvaje. Así pues, Madness Returns ofrecerá un modo “berserk” que demostrará cómo una mente enferma puede esconder una violencia y crueldad sin fin.

El País de las Maravillas será espeluznantemente hermoso

El País de las Maravillas será espeluznantemente hermoso

La nueva entrega de la saga destacará, como ya es de suponer, a nivel estético y artístico. Los diseños de American McGee se superan a sí mismos y una vez más harán gala de su originalidad, mezclando soberbiamente bellos y oníricos paisajes con ambientes grotescos y desquiciantes propios de la más terrorífica pesadilla. Toda esta muerte y locura se plasma con brillantes colores y el nuevo País de las Maravillas se ha levantado acorde con la nueva edad de Alice. Si el mundo que presentaba el primer título nos pareció aterrador, Madness Returns promete no dejarnos dormir durante días porque aquella chica con dosis de inocencia es ahora una joven madura donde los duros años en el manicomio han forjado en su mente nuevos paisajes que harían estremecer al mismísimo Freddy Krueger.

Visualmente sobrecogedor, el título tendrá a su vez una banda sonora en la que armonía y eufonía bailaran un vals en la perversa y fantasiosa mente de Alice. Cada tono y cada nota prometen destilar locura generando lo que parece ser una mezcla de malestar y comodidad en la que las sensaciones opuestas confundirán tu mente y conseguirán así introducirte aún más en las bizarras aventuras de esta enferma joven.

Con una producción de más de 15 millones de dólares a sus espaldas, EA está dispuesta a darlo todo para que la secuela del exitoso título de American McGee sea el lanzamiento estrella de junio. Hermoso, grotesco, fastuoso, demente, retorcido y falto de toda cordura, Alice Madness Returns será un título que combinará plataformas, exploración y combates rápidos donde literalmente alucinaremos siguiendo una trama que hará de las historias de Lovecraft un cuento para niños. Sin ofrecernos información concreta sobre los modos de juego, EA se guarda varios ases en la manga con los que sorprendernos durante estos meses previos a su lanzamiento. Ha llevado su tiempo pero Alice por fin saldrá del manicomio para volver al mundo de los videojuegos. Veamos en los días que están por venir qué nuevas sorpresas nos tiene preparadas, aunque por lo que parece, deberíamos estar locos si dejáramos pasar el juego.

Rayos y truenos, Thor llega a las consolas

Leyendas nórdicas y mucha muchísima acción se darán cita en este electrizante juego de combate en tercera persona. Por Odín, demuestra que eres el digno descendiente del sumo gobernante de Asgard.

Los superhéroes abandonan de una forma cada vez más frecuente los comics que les vieron nacer para probar suerte en el mundo del cine y el videojuego. Este mes de abril llega Thor Dios del Trueno, el videojuego para las plataformas Xbox 360, PS3, Wii y Nintendo DS que  se enfrentará en el mercado con otros títulos para los amantes de los superhéroes como el Capitán América o Linterna Verde. Debutando en el cine ese mismo día, Thor tiene una agenda realmente apretada para este viernes y martillo en mano, electriza a la redacción de OnGames con su tormenta de datos. No puedes perdértelos.

http://www.youtube.com/watch?v=4s_sGx-ozgA

Thor: Dios del Trueno es la nueva propuesta de SEGA a la hora de adaptar un comic de Marvel al mundo de las consolas. Este juego de acción en tercera persona se basará, principalmente, en los combates cuerpo a cuerpo, presentándose como un título de dimensiones épicas y que ha contado con la constante supervisión de Matt Fraction, guionista de comics y responsable de varios números de las aventuras del dios nórdico.

Argumentalmente, el juego hará numerosas referencias al film, aunque tendrá una trama completamente nueva ambientada justo antes de los eventos de la película. De esta forma sorprenderá al jugador y servirá como un excelente incentivo para ir después al cine. SEGA anuncia que viajarás a través de una extensa variedad de mundos de la mitología nórdica, brindando personajes tan característicos como Heimdall o el mentiroso Loki y a la vez, recuperando villanos típicos del comic como Ulik, Ymir o Surtur. Los elementos tendrán un papel fundamental y quedarán plasmados en los parajes mostrados.Viajarás, por ejemplo, a mundos de hielo, de fuego y hasta a otros planetas donde te enfrentarás al más variopinto grupo de enemigos.

En esta aventura encarnarás a Thor, hijo del sumo gobernante de Asgard –Odín- que, tras recibir Mjölnir, su icónico martillo, prometerá a su padre proteger el reino de toda amenaza. Ésta no tardará en aparecer, puesto que su hermano Loki, corroído por la envidia decidirá atacar Asgard devolviendo a la vida a varios titanes. Evidentemente, no podrás dejar que esto suceda y como buen superhéroe te embarcarás en una aventura de mucha acción para frenar los pies al dios de la mentira.

Los jefes tendrán dimensiones colosales

Los jefes tendrán dimensiones colosales

Como dios del trueno, Thor poseerá numerosos poderes además de poder realizar combos y volar gracias a su martillo sagrado. Manipularás tormentas, rayos, truenos y viento, sometiendo así a los inclementes elementos. Los combates prometen ser rápidos y fluidos y destacarán en especial unos jefes finales de titánicas dimensiones. Recordando a Shadow of the Colossus, Thor: Dios del Trueno hará que nos enfrentemos a estos enemigos de gran tamaño y que utilicemos estrategias tales como combinaciones de ataques, forcejeos, rayos y QTE para derribarlos y librar a Asgard de un incierto futuro.

SEGA ha mantenido en especial secreto los modos de juego, no revelando ninguno de ellos. Aún así, confirma que el juego no contará con modalidad multijugador puesto que ha sido desarrollado y optimizado teniendo en mente una experiencia de juego en solitario. Se confirma que con cada combate ganado, Thor conseguirá los clásicos puntos de experiencia y habilidad -aquí llamados Puntos de Valor- que podrán ser utilizados no únicamente para mejorar los poderes de nuestro héroe, sino también para dotar de nuevas características a Mjölnir.

Thor tendrá que jugar en solitario

Thor tendrá que jugar en solitario

El juego hará su aparición en múltiples plataformas (PS3, Xbox 360, Wii y Nintendo DS), prometiendo no ofrecer simples conversiones de un mismo juego sino explotar las características propias de cada consola. Tanto la versión de Playstation 3 como de Xbox 360 lucirán por su apartado gráfico, haciendo uso de la alta resolución. SEGA dará especial énfasis en las escenas cinemáticas así como en la animación de los personajes, habiendo realizado varios estudios de captura de movimiento.

La versión para Wii tendrá en conjunto, la misma historia que veremos en las consolas de Microsoft y Sony, pero a diferencia de éstas, optará por una experiencia de juego completamente distinta. Utilizarás tanto el Wiimote como el Nunchuk para así poder batir a tus enemigos controlando los poderes elementales de Thor y hasta incluso volar con ellos. A su vez, presentará visualmente un estilo único en la plataforma, basado en los comics y ofreciendo distintas escenas cinemáticas, piezas argumentales, diálogos y por supuesto, lucha.

La versión que sin lugar a dudas será más diferente será la de Nintendo DS. La portátil romperá totalmente con el estilo de juego, pasando del juego de acción 3D en tercera persona a un juego de plataformas lateral en 2D, brindando una historia completamente distinta y que no guardará ningún parecido a la vista en el resto de consolas. SEGA ha anunciado que realizará también una versión en 3DS aprovechando las capacidades de tridimensionalidad estereoscópica de la consola, aunque todavía no tiene una fecha confirmada de salida al mercado.

En PS3 y Xbox 360 destacará el apartado gráfico

En PS3 y Xbox 360 destacará el apartado gráfico

La espera llega a su fin y Thor: Dios del Trueno llegará a nuestras tiendas el próximo viernes 29 de Abril, coincidiendo con el estreno de la película en los cines. En breve podrás disponer de la fuerza de los elementos, de su buen uso dependerá el futuro de Asgard. ¿Te atreves?

Mezcla de rol y acción en el mundo de Dungeons & Dragons

Dragones, mazmorras y tesoros nos esperarán en la nueva entrega de la saga que sentó las bases de los juegos de fantasía. Solo o con tus amigos, Daggerdale promete horas de aventura y diversión.

Dungeons & Dragons es sinónimo de rol, ya sea en juego clásico con libro, tablero, videojuegos o hasta incluso serie de dibujos: su solo nombre irradia fantasía. De la mano de Bedlam Games y Atari, esta franquicia regresará al mundo del videojuego con un estilo más casual aunque prometiendo magia, espadas, mazmorras y muchos tesoros. Los seguidores lo miran con recelo preguntándose si será fiel a los principios de D&D o si tan sólo brindará una versión descafeinada del género. Encendamos las antorchas y aprovechemos que los dragones aún duermen para hacer un tanteo de lo que nos espera.

http://www.youtube.com/watch?v=9JGkr161-7M

Daggerdale –no confundir con la segunda parte de The Elder Scrolls, Daggerfall- es el nombre de esta nueva entrega de Dungeons & Dragons que se presenta a caballo entre el action RPG y el hack n’ slash. Ambientado en el continente de Faerûn –por tanto siguiendo la saga de los Reinos Olvidados- deberás enfrentarte al malvado brujo Rezlus en sus intentos de hacerse con el reino de Daggerdale. De una forma muy resumida, éste es el argumento que hasta el momento Atari ha hecho público del juego, aunque Bedlam Games enfatiza que la saga de D&D siempre se ha caracterizado por la narración de historias y que Daggerdale piensa cumplir con ello.

Como en todo RPG, tendrás que elegir el personaje que te encarnará en la aventura. Podrás ser un guerrero humano, un pícaro elfo, un mago halfling o un clérigo enano. Por tanto, y de un modo parecido al que ya vimos en Torchlight, cada raza vendrá predeterminada con una clase ya definida que no podremos alterar. Aunque pueda parecer que esto restará jugabilidad al título, Bedlam ofertará un amplio potencial de personalización tanto en objetos como en equipo. Elegirás casco, armadura, armas, accesorios y además, incluirá la original ventaja que los objetos que aparezcan no estarán pre-creados. Daggerdale tendrá su propio sistema de creación aleatoria prometiendo así miles de objetos distintos y posibilidades casi ilimitadas.

Todo ello no termina aquí, porque podrás personalizar también las habilidades de tu personaje, o tal y cómo las llaman en la cuarta edición de Dungeons & Dragons, las “proezas”. Gastarás puntos para añadir nuevas características, como incrementar el daño, la defensa o la resistencia a la magia además de desbloquear nuevas habilidades.

Magia y combate se darán cita en este juego

Podremos mejorar nuestras habilidades

Se rumorea que Daggerdale será parte de una trilogía y que cada una de las entregas cubrirá hasta un total de 10 niveles de experiencia, permitiendo importar nuestro personaje de un título al otro. Se desconoce la certeza de esta información, porque en Bedlam tan sólo se ha posicionado su director creativo diciendo que no es oficial que se vaya a ofrecer una trilogía para Daggerdale. Según éste, será precisamente el resultado tanto del mercado como el deseo de los fans los que determinen si se llegará a desarrollar dicha trilogía o no. 

El juego ofrecerá modalidades tanto para un jugador como cooperativo en línea, permitiendo un total de hasta cuatro jugadores y dividiendo la pantalla en dos para así poder jugar con un amigo desde una misma consola. Habrá también el Modo Campaña –el modo historia- y el Modo Libre, donde nos centraremos en la simple diversión y desarrollo del personaje. Deberemos esperar hasta su lanzamiento para saber si se incluirán otras modalidades de juego o desbloqueables. 

Jugaremos solos o con nuestros amigos

Jugaremos solos o con nuestros amigos

Daggerdale poseerá un sistema de Dungeon Master que nivelará tanto los combates como los tesoros y recompensas obtenidos. De esta forma el juego conseguirá ser competitivo, sin importar el nivel del personaje o cuánto se haya entrenado. A la vez, hará más interesante el modo cooperativo, porque la dificultad y el nivel de los enemigos vendrán regidos por el número de jugadores y el nivel más alto del grupo, incentivando a la competición pero sin alterar la diversión del juego. 

Los combates serán simples, fluidos y rápidos puesto que la compañía ha desarrollado un intuitivo uso del mando para permitir que todo jugador disfrute del título. A esto ayudará el sistema de combos que enlazará los ataques físicos con habilidades especiales, prometiendo una mayor variedad de acción durante el descenso en busca de gloria y tesoros. Atari ha revelado que el juego tendrá un elevado número de niveles para asegurar horas de diversión, aunque no ofrecerá un sistema de mazmorras aleatorias sino mazmorras pregeneradas y mapas estáticos. 

Por lo que hemos podido ver hasta el momento, aunque no es innovador, Daggerdale parece un juego muy cuidado donde se ha puesto especial esmero tanto en los modelos de los personajes como en hacer que los objetos sean visualmente atractivos y distintos entre ellos. También destacarán sus mazmorras, altamente detalladas y en las que se enfatizarán los efectos de luz. Daggerdale logrará trasladar al jugador por todo un mundo con múltiples territorios y ambientes, desde desiertos hasta montañas, minas y torres.

Los personajes estarán muy detallados

Los personajes estarán muy detallados

Dungeons & Dragons Daggerdale tiene previsto llegar a nuestras manos durante la primavera del 2011. El juego combinará horas de diversión con un desarrollo rápido e intuitivo y una aproximación a las complejas reglas de D&D para hacerlas accesibles a todo jugador. Empieza a practicar las tiradas de dados y a pulir tus habilidades, Daggerdale puede convertirse en una dura competencia para otros grandes Hack n’ Slash como Torchlight o el esperadísimo Diablo III.

Consigue nuevos Raskulls

Siguiendo estos pasos desbloquearas nuevos personajes

Seguid estos pasos para conseguir nuevos personajes en este simpático título:

Angel: Completa el desafío “Zap Ascent”.

Barry Steakfries: Alcanza el nivel 10 (Zuppercutter) en el modo multijugador en línea.

Captain J. Turncoat: Completa el capítulo 3.

Devil: Completa el desafío “Cinder Certificate”.

Duck: Supera el desafío “Quack Attack” del capítulo 1.

Ilomilo: Debes tener el juego “Ilomilo” y como mínimo un logro desbloqueado de éste.

Kefling: Debes tener el juego “A Kingdom for Keflings” y tener desbloqueado, como mínimo, un logro de este juego.

Koala: Completa el desafío “Boom Town”.

Police: Supera el desafío “Short Circut” en el capítulo 1.

Rich Raskull: Completa el desafío “Pomp and Circumstance”.

Sargent: Completa el desafío “Military Might!”.

Regresa a Temeria para crear tu propia aventura

El Rey Foltest quiere saber quién trata de asesinarle y qué conspiración se esconde tras el siniestro “Kingslayer”. Junto a Geralt de Rivia volveremos a una Temeria cargada de mejoras.

Vuelve the Witcher con todo aquello que hizo de su primera entrega el mejor RPG del 2007. Los más de tres años de desarrollo darán sus frutos en una secuela que promete más libertad, fantasía y muchas, muchísimas decisiones a tomar. ¡Preparemos nuestras armas, volvemos a Temeria!

http://www.youtube.com/watch?v=YZwAHOlYS58

Los jugadores se reencontrarán con el irónico y cínico brujo Geralt de Rivia, un mutante de capacidades sobrehumanas que se dedica a eliminar monstruos a cambio de dinero. Retomarás la historia allí donde la dejaste en el primer juego y parece ser que nuevamente tendrás que proteger al Rey Foltest de un posible intento de asesinato. The Witcher 2 promete brindar una historia mucho más oscura, madura y adulta, plagada de intrigas, traiciones y por supuesto altas dosis de fantasía. Regresan personajes de la anterior entrega, entre los que se confirman Triss Merigold, Zoltan Chivay y Dandelion; todos ellos serán clave en el juego aunque todavía no se sabe cuál será el papel que jugarán en el desarrollo del argumento.

Reaparecerán antiguos conocidos

Reaparecerán antiguos conocidos

The Witcher 2 incorporará cambios en el sistema de juego, algunos de ellos tan atractivos como la posibilidad de importar nuestra partida de la primera entrega. De esta forma alterarás ciudades así como el comportamiento de algunos personajes, todo fruto de nuestras decisiones en The Witcher. Últimamente hemos podido esta misma característica en secuelas como las de Mass Effect o Dragon Age, dando muy buenos resultados. A su vez, la compañía ha anunciado que los pueblerinos poseerán una IA mejorada. Cada personaje no sólo tendrá su nombre, sino también su casa, familia y en esencia, su vida. Los habitantes actuarán de forma independiente y por lo tanto, será conveniente que nos mantengamos alerta de sus rutinas diarias si queremos ganarnos sus favores.

¡A matar monstruos se ha dicho!

¡A matar monstruos se ha dicho!

Geralt es un cazador de monstruos y el título promete reflejarlo en todo momento. Las batallas no se limitarán a un solo tipo de escenario sino que podrán suceder en cualquier lugar, tanto en el campo como en medio de una taberna. La compañía ha confirmado que el sistema de lucha será más rápido, fluido y violento –podremos hasta mutilar a nuestro rival- aunque sin alterar el estilo que ya vimos en su primera parte. Geralt ganará experiencia en tres habilidades: el uso de espada, la alquimia y la magia. También se ha dicho que no se ofrecerá un sistema de auto escalado de nivel, por lo tanto deberás juzgar de antemano si tienes la suficiente experiencia para embarcarte en determinadas misiones. Entrar en un escenario peligroso sin estar lo suficientemente preparado será un suicidio.

Una característica que se presenta como atractiva es que podrás personalizar tus armas añadiendo, por ejemplo, veneno en el filo de la espada antes de un combate o enlazar los ataques físicos con la magia y la alquimia. Tus triunfos desbloquearán nuevas habilidades y perfeccionarán aquellas que ya tenías. También se confirma que de forma parecida a Dragon Age, podrás pausar la partida en medio de un combate, pensar una estrategia y preparar tranquilamente los ataques para finalmente ponerla en acción.

El mundo de The Witcher 2 se ampliará considerablemente respecto al de la primera parte, incluyendo tres reinos –como mínimo- cada uno de ellos con terrenos, clima y paisajes distintos. De momento se han mostrado imágenes de bosques, acantilados, playas, cuevas, etc. La desarrolladora ha compartido con los medios que está muy orgullosa de los ambientes que han creado puesto que han sido cuidadosamente estudiados. Tanto la fauna como la flora serán específicas de cada región y las guaridas de los monstruos ocuparán posiciones concretas, siempre respondiendo a posibles estrategias de ataque.

Una de las principales novedades tecnológicas en The Witcher 2 será el abandono de la modificación que hicieron del motor de juego Aurora, desarrollado por Bioware para Neverwinter Nights. En su lugar han creado uno propio con el que consiguen que el mundo de The Witcher se vea más hermoso, dinámico y vivo que nunca. Por lo que hemos visto, tanto en imágenes como en videos, la mejora es más que evidente, hasta llegar al punto que la compañía ha declarado que The Witcher 2 será el “RPG más bello del 2011”.

Temeria se ve mejor que nunca

Temeria se ve mejor que nunca

El nuevo motor recibe el nombre de TSOOD y se ha desarrollado a lo largo de los últimos tres años. Es específico para crear todos los subsistemas necesarios para hacer juegos de rol con historias no lineales, por lo que gracias a él las bifurcaciones narrativas serán mayores, más evidentes y ofrecerán a cada jugador una experiencia de juego muy distinta.

CD Projekt ha comparado The Witcher 2 con la primera entrega de la saga para mostrar qué implica su nuevo motor de juego. En primer lugar, ampliará el número de finales del título, yendo del total de los tres que se ofertaban en The Witcher a los 16 de su secuela. También se triplicará la cantidad de escenas cinemáticas, diálogos, y se mejorarán todas las facetas visuales como son las animaciones, efectos especiales, luces ambientales, sombras, detalles escénicos, etc. Requiere especial mención el paso de un total de 700 pantallas de carga del primer título a apenas 4 debido a la incorporación de un sistema de carga dinámico, lo que permitirá moverse de una zona a otra de forma rápida y muy fluida.

¡A ver si nos damos prisilla en salir, eh Geralt!

¡A ver si nos damos prisilla en salir, eh Geralt!

 Definitivamente, The Witcher 2 se presenta como uno de los RPG más interesantes del año y con muchos puntos para renovar su galardón como mejor juego de rol. Puesto que el título está todavía en desarrollo y la información viene dada en cuentagotas, no podemos avanzar mucho más. Tendremos resignarnos y esperar hasta el próximo 17 de Mayo para recibir con bombo y platillos las nuevas aventuras de Geralt.

Trucos para Nintendogs + Cats

Aquí teneis un par de sencillos trucos para el juego.

Cambiar la fecha: Cambia la fecha de tu 3DS al día de mañana para poder hacer nuevas competiciones, trucos, etc. Salva el juego y cambia nuevamente los datos al dia de hoy. El juego conservará los datos que “del futuro”.

Cambios durante fechas señaladas: Si juegas a Nintendogs en fechas señaladas, aparecen algunos cambios. Por ejemplo, si jugamos durante el día de San Patricio (17 de Marzo), al acariciar a nuestro cachorro aparecerán tréboles a su alrededor.

Armas desbloqueables

Nuevos trucos para el juego

Cumple los siguientes requisitos para desbloquear armas nuevas:

M240B- Completa dos veces el juego en Modo Difícil

M249- Completa el juego en cualquier modo

Mk.46 Mod0- Completa el juego en Modo Normal