Hay una regla no escrita: cuando un estudio de videojuegos no facilita código para probar su título en una consola en cuestión, lo más probable es que esa versión sea la peor de todas. En el caso concreto de Black Myth: Wukong para PlayStation 5, esto se vuelve a cumplir al pie de la letra.
La gente de Digital Foundry ha lanzado un completo y extenso vídeo donde analiza el rendimiento de la obra de Game Science que tantos éxitos acumula. A diferencia de la versión para PC -que es la que se ha facilitado a la prensa-, la de la consola de Sony deja bastante que desear a nivel técnico.
Ya los jugadores que han podido jugarlo en PS5 se quejaron de una irregular tasa de imágenes por segundo y de los problemas que esto acarrea a nivel jugable. Sin embargo, el análisis de Digital Foundry corrobora todo esto: el juego no es capaz de mantener los 60 frames por segundo de manera estable durante las batallas, con caídas prolongadas a 40 fotogramas e incluso acercándose a los 30. Todo esto en una constante montaña rusa que oscila entre los 30 y los 60, pero nunca sin mantenerse en los 60 que debería tener.
Como se ha puntualizado, estos descensos en la tasa de frames se trasladan al juego, sobre todo, en los combates. Fuera de ellos, Black Myth: Wukong sí es capaz de sostener los 60 frames por segundo en modo rendimiento, pero es que ahí no tiene lugar el peso fuerte de la obra.
Cabe recalcar que a nivel gráfico el juego sí mantiene un robusto y sólido apartado visual. En este sentido, las diferencias con la versión de PC también están presentes -lógico-, pero nada tiene que ver si se compara con el rendimiento.