Nintendo ha publicado hoy, a través de Nintendo of America, una oferta de empleo para incorporar a un archivista digital que ayude a conservar materiales históricos relacionados con sus sistemas y plataformas clásicas. La propia descripción del puesto deja claro el propósito: levantar una estructura formal que permita ordenar documentación y conocimiento interno sobre el legado de la compañía. Y eso salta a la vista enseguida en una industria donde una enorme cantidad de juegos antiguos simplemente ha desaparecido del mercado.
La oferta, publicada por Nintendo of America para un contrato de 12 meses, plantea la creación e implementación de un marco de archivo para materiales vinculados a hardware y plataformas antiguas de Nintendo. En la práctica, el puesto incluye organizar, según el anuncio, registros técnicos, documentación de ingeniería, materiales originales, recursos del desarrollo de software y conocimiento institucional dentro de un repositorio digital consultable y con capacidad de búsqueda.
Hay además un punto especialmente llamativo.
El trabajo incluye, según la oferta, entrevistar a empleados veteranos para recoger información que podría perderse con jubilaciones o salidas de personal. Así que la labor no pasa solo por guardar archivos, sino también por rescatar memoria interna antes de que se borre.
La noticia llega, además, en un momento complicado para la preservación del videojuego. Un estudio de 2023 citado por la Video Game History Foundation concluyó que el 87% de los videojuegos clásicos lanzados en Estados Unidos se encuentra en estado crítico, perdido o fuera del mercado comercial, mientras que apenas alrededor del 13% sigue a la venta de alguna manera.
Todo apunta, eso sí, a que este proyecto no está pensado para el público.
La información publicada sobre la vacante señala un archivo orientado sobre todo a equipos internos de Nintendo, entre ellos ingeniería, legal e investigación. Eso, claro, podría facilitar futuras remasterizaciones, remakes o revisiones de hardware y software antiguos, pero no significa que los jugadores vayan a tener acceso legal a esos materiales ni a títulos clásicos que hoy siguen siendo inaccesibles.
El anuncio se ha recibido con optimismo, aunque también con cautela.
Nintendo lleva tiempo arrastrando críticas por cómo ha gestionado su legado digital, y en 2022 la Video Game History Foundation cargó contra el cierre de las tiendas digitales de Wii U y Nintendo 3DS, una decisión que definió como “directamente destructiva para la historia de los videojuegos”. A eso se suma que algunos críticos han señalado su cercanía con posturas impulsadas por la Entertainment Software Association (ESA) que, según sus detractores, han puesto trabas a ciertos esfuerzos de preservación.
La iniciativa también encaja en una tendencia más amplia dentro de la industria, con proyectos parecidos impulsados por Sony y Blizzard. El contrato, de momento, es temporal. No se sabe qué consolas, épocas o sagas tendrán prioridad, y tampoco hay señales, al menos por lo que se desprende de la información publicada sobre la vacante, de que el contenido de ese archivo vaya a hacerse público algún día.
Author: Emmanuel Bosque
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"de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.",
"en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.",
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"it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.",
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