Varios exempleados de Bungie han contado hoy que, en algún momento, el estudio llegó a montar un prototipo interno de dating sim ambientado en el universo de ciencia ficción de Destiny. Aun así, y como pasa siempre con cualquier dato que no ha sido anunciado oficialmente, conviene leer lo que sigue con cierta cautela.
Por lo que relatan esas fuentes, el proyecto existió de verdad, aunque nunca salió del circuito interno. La idea, dicen, fue rechazada más de una vez por la dirección, que no veía encaje para “romance o tonterías” dentro de una franquicia que la mayoría asocia antes con la acción, el misterio y ese tono épico tan marcado de Destiny.
Lo curioso aquí es que no habría sido la típica ocurrencia lanzada en una reunión y olvidada al día siguiente. Distintos extrabajadores aseguran que la propuesta llegó bastante más lejos de lo habitual en un experimento de este tipo, con estimaciones de presupuesto y hasta previsiones de retorno incluidas. Eso sugiere que, al menos dentro de una parte del equipo, sí había gente que veía posibilidades comerciales reales.
Pero arriba no terminó de comprarles la idea. Según esas mismas versiones, el freno principal tenía que ver con el tono. Dentro de Bungie pesaba la sensación de que un juego más centrado en relaciones, humor y cercanía con los personajes chocaba con la imagen que la compañía quería seguir protegiendo para Destiny.
También cuentan que el prototipo nació durante los llamados Carnival de Bungie, esas game jams internas en las que los equipos podían salirse por un momento de la hoja de ruta principal para probar conceptos raros, pequeños o, directamente, imposibles. En un entorno así, un dating sim de Destiny tampoco sonaba tan fuera de lugar, porque justo para eso estaban esos espacios: para empujar ideas poco habituales y ver hasta dónde podían llegar. Y el simple hecho de que se construyera un prototipo ya deja entrever que el interés dentro del estudio era real. Algunos, de hecho, defendían que podía servir como puerta de entrada para atraer a gente nueva.
Robert Brookes, antiguo diseñador narrativo sénior de Bungie, sostuvo que un proyecto así habría permitido expandir la marca Destiny desde otro ángulo, con más peso para el elenco, para los vínculos entre personajes y para una narrativa menos atada al shooter tradicional. Cuando esta historia empezó a circular, buena parte de la conversación en Internet fue bastante favorable, y no faltaron jugadores diciendo que sí probarían una experiencia más narrativa con personajes ya conocidos. Ese entusiasmo, por sí solo, no demuestra que el proyecto fuera comercialmente viable, claro. Pero sí cuestiona la idea de que no exista público para un spin-off así. Ahí están, por ejemplo, una encuesta publicada en Reddit en enero de 2024 entre más de 1.400 jugadores de Destiny 2, que reflejaba una base mayoritariamente masculina pero con una diversidad apreciable entre los usuarios más jóvenes, y los datos de la Entertainment Software Association (ESA), que sitúan en cerca de la mitad el porcentaje de mujeres entre quienes juegan en Estados Unidos.