Call of Duty ha vuelto a encender hoy una discusión que nunca termina de apagarse: la del skill-based matchmaking, o SBMM. El motivo ha sido una petición que pide a Activision sacarlo de las partidas públicas y no clasificadas.
El youtuber Tdawgsmitty ha puesto en marcha esa iniciativa para reclamar que el SBMM desaparezca de las partidas públicas y no rankeadas de Call of Duty. Según quienes la están moviendo, pasó de las 500 firmas en cosa de una hora.
La idea no es eliminar el sistema de todo el juego, sino dejarlo donde, para sus defensores, tiene más sentido: en los modos competitivos. Quienes han firmado creen que las listas casuales deberían volver a sentirse más sueltas, menos previsibles y más amables con la gente que entra simplemente a jugar con amigos, probar armas o echar unas partidas sin la sensación de estar disputando una final en cada lobby.
El razonamiento que plantean es bastante directo. Si ya existe un modo pensado para competir en serio, ese debería ser el lugar donde se aplique un filtro de habilidad más duro. Las públicas, en cambio, tendrían que ir por otro lado: lobbies más variados, menos presión y una experiencia más abierta.
Tampoco es una protesta nueva dentro de la comunidad de Call of Duty. Las críticas al sistema llevan años ahí, y una de las quejas más repetidas es que muchas partidas se viven con una intensidad excesiva. Al final, hasta una sesión casual acaba pidiendo jugar al límite, y eso deja poco espacio para experimentar o simplemente desconectar.
Tdawgsmitty también está vendiendo la petición como una forma de presión colectiva, con la comunidad de Destiny como referencia. En sus mensajes menciona las protestas recientes en torno a Destiny 2, la saga de Bungie, como prueba de que una base de jugadores organizada todavía puede hacerse notar y empujar cambios.
Aun así, la comparación tiene sus peros. En Destiny, la movilización reciente estuvo centrada sobre todo en el soporte y en el contenido de Destiny 2, no tanto en sus sistemas de emparejamiento.
Activision, mientras tanto, ya ha defendido este modelo públicamente más de una vez. La compañía sostiene que la calidad de la conexión y el tiempo de espera siguen siendo factores importantes, y que la habilidad entra en la ecuación como una variable más dentro del matchmaking.
También ha enseñado datos para respaldar esa postura. En pruebas con un SBMM más relajado, Activision aseguró haber detectado más abandonos de partidas y peores números de retención, sobre todo entre jugadores de menor nivel.
La petición, además, mete otro tema sobre la mesa: la falta de transparencia. Sus promotores piden una explicación más clara de cómo funciona el sistema y proponen que la comunidad pueda probar posibles ajustes. Parte de la conversación, de hecho, ya se ha desplazado al MMR oculto.
Algunos analistas de la escena creen que esa sensación de estar siendo empujado de un lado a otro no nace solo del SBMM, sino también de no saber qué pesa de verdad en cada lobby. El texto de la petición recupera además comentarios atribuidos al exdesarrollador Brian Bright, que sostuvo que en etapas anteriores el emparejamiento se apoyaba sobre todo en el ping y la región. Según esa versión, el salto hacia sistemas de habilidad más marcados llegó después, cuando entraron en juego equipos de datos y prioridades de negocio.
Con otro Call of Duty asomando en el horizonte, la discusión vuelve a caer sobre la misma pregunta: qué significa hoy una partida casual, en 2026. Por ahora no está claro si esta presión colectiva bastará para que Activision cambie el rumbo.
Author: Emmanuel Bosque
{
"social": {
"email": "",
"facebook": "",
"twitter": "",
"linkedin": ""
},
"ja-JP": "",
"de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.",
"en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.",
"es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.",
"fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.",
"it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.",
"nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.",
"pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.",
"pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo."
}
View all posts by Emmanuel Bosque