Crunchyroll restringirá su tienda en 2026: el plan Fan se queda fuera

Crunchyroll restringirá el acceso a su tienda a Mega Fan y Ultimate Fan desde 2026

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Crunchyroll ha confirmado hoy un cambio importante en su tienda online. A partir del verano de 2026, la Crunchyroll Store solo estará abierta a quienes tengan las suscripciones Mega Fan y Ultimate Fan. Según la compañía, la idea es convertirla en un espacio “de primer nivel” y “exclusivo para miembros”, con lanzamientos seleccionados y merchandising exclusivo.

La medida deja fuera incluso a una parte de sus usuarios de pago. El plan Fan, que cuesta 9,99 dólares al mes, dejará de dar acceso a la tienda. Eso significa que el precio mínimo para poder comprar figuras, ediciones en Blu-ray y otros coleccionables pasará a ser de 13,99 dólares mensuales. El plan Ultimate Fan, por su parte, se sitúa en 17,99 dólares al mes.

Hasta ahora, la Crunchyroll Store era uno de los grandes puntos de referencia para comprar merchandising oficial de anime, ediciones físicas y artículos de coleccionista. Más aún desde que Right Stuf quedó integrada dentro de Crunchyroll.

“La nueva tienda será un destino de siguiente nivel y exclusivo para miembros”, ha dicho un representante de Crunchyroll, que además ha adelantado la llegada de lanzamientos seleccionados y merchandising exclusivo.

Fuera del discurso oficial, muchos usuarios lo han leído de otra manera: pagar una cuota más alta simplemente para tener derecho a comprar. La reacción online fue inmediata. En redes sociales y foros, numerosos fans han cargado contra la decisión por verla menos favorable para el consumidor, y especialmente dura con quienes compran de forma ocasional, coleccionan lanzamientos físicos o solo entraban en la tienda de vez en cuando.

Buena parte del enfado se concentra en el plan Fan. Para muchos, este cambio convierte el nivel básico en una opción que ya no se queda corta solo en ventajas extra, sino también en algo tan elemental como poder comprar productos.

Y este movimiento no llega solo. Crunchyroll ya eliminó su opción gratuita con anuncios en diciembre de 2025 y, a comienzos de 2026, subió el precio de sus suscripciones. Visto junto, cerrar la tienda a los planes inferiores encaja bastante bien en una estrategia más amplia: empujar a su base de usuarios hacia opciones de pago más caras.

También pesa el contexto corporativo. Desde que Sony compró Crunchyroll en 2021 y la plataforma absorbió Right Stuf en 2022, una parte de la comunidad lleva tiempo denunciando menos stock , precios más altos y una experiencia de compra menos competitiva.

Por ahora no está claro si esta estrategia acabará afectando también a la presencia del Blu-ray y de otras ediciones físicas dentro de la plataforma. Crunchyroll, de momento, no ha dado una explicación pública más detallada y se ha limitado a presentar el cambio como una ventaja exclusiva para miembros premium.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }