Clint Hocking es el director de Far Cry 2 y servía de director del próximo Assassin’s Creed, Assassin’s Creed Hexe, hasta hace unas pocas semanas. Y ahora es noticia porque ha hecho unas declaraciones sobre el uso de la IA en el desarrollo del videojuego. Específicamente, cómo cree que la IA apesta a la hora de hacer cualquier clase de trabajo, creativo o no.
La IA no gusta mucho
Edge Magazine, en el número de este mes, ha hecho un largo reportaje sobre el auge de la IA en el desarrollo de videojuegos. Para ello ha contado, entre otras personas, con Hocking, quien ha comentado su experiencia al respecto. “Fue brutal. ChatGPT apesta. No sabe programar. Todo estaba roto”, ha declarado el director sobre su experiencia en el uso de las herramientas de IA. Afirmando que “fue mayormente yo intentando hacer debug de código sin conocer cómo programar código”, reconociendo que “en cierto modo he aprendido a programar a pesar de ChatGPT”.
Esto parece ir en consonancia a la experiencia reciente de Ubisoft con la IA. La empresa ha estado trabajando con la posibilidad de introducir tecnologías generativas dentro de su proceso, pero parece que no ha funcionado. Llegando a afirmar gente de dentro de la empresa que no utilizan la IA porque “los resultados son una mierda”, parece que la idea en Ubisoft es que la IA está muy lejos de dar resultados óptimos para hacer videojuegos. Si es que algún día es capaz de hacerlo.
Eso no significa que todas las compañías de videojuegos estén de acuerdo. Muchos otros estudios, como Larian, desarrolladores del aclamado Baldur’s Gate 3, están buscando el modo de integrarlo dentro de su flujo de trabajo. Así que parece que vamos a encontrarnos con muchas noticias de este estilo en el futuro. Incluso si nadie parece encontrar usos útiles reales a la IA.