Nintendo puso a la venta The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake el 5 de noviembre de 2026, y a estas alturas ya cuesta discutir qué papel ha jugado: era la demostración técnica que muchos le estaban pidiendo a Nintendo Switch 2 desde su estreno. La nueva versión del clásico de Nintendo 64 se ha ganado, tanto entre la crítica como entre los jugadores, la etiqueta de primer gran “vendeconsolas” del sistema. Y no solo por el tirón de la nostalgia. Lo que ha pesado de verdad es otra cosa: una mejora visual que salta a la vista y un rendimiento sólido, de los que por fin marcan una diferencia clara frente a la generación anterior.
Nintendo Switch 2 había llegado al mercado el 5 de junio de 2025 con una promesa muy concreta: ofrecer un salto técnico perceptible sin abandonar la idea híbrida que define a Nintendo.
El problema es que, hasta ahora, esa mejora se adivinaba más de lo que se veía en pantalla. Donkey Kong Bananza, Kirby Air Riders, Splatoon Raiders y Metroid Prime 4: Beyond dejaban pistas, sí, pero ninguno había terminado de funcionar como prueba definitiva de lo que podía hacer el nuevo hardware. The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake sí ocupa ese lugar. Por eso también se ha apagado bastante el debate sobre si Nintendo necesitaba de verdad una Switch 2.
Lo que ha hecho Nintendo aquí no es una puesta al día rápida ni una revisión en alta definición. The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake reconstruye desde cero el juego de 1998 y lo hace pensando específicamente en Nintendo Switch 2. Se nota en las texturas, mucho más detalladas; en una iluminación con acabado pictórico; en escenarios que tienen más movimiento y más vida; y en unas cinemáticas animadas con un nivel de pulido muy por encima del material original.
Hay un dato que lo resume bastante bien: The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake va a 60 imágenes por segundo estables, mientras que la versión de Nintendo 64 se movía alrededor de las 20. El salto, por tanto, no se queda en lo visual. Cambia de forma clara cómo se siente el juego en las manos.
Nintendo también ha retocado apartados que no pasan solo por los gráficos. La banda sonora ahora es completamente orquestada. La mayoría de personajes cuentan con escenas con voces. Hay cámara libre, botón de salto dedicado y soporte para micrófono. Esto último permite tocar la ocarina usando el micro integrado de Nintendo Switch 2, un detalle pequeño en apariencia, pero bastante llamativo cuando lo ves en funcionamiento.
En lo comercial, el impacto fue inmediato. Según los primeros informes, el juego habría empujado la mejor semana de ventas de Nintendo Switch 2 en Estados Unidos en lo que llevamos de 2026. En Reino Unido también dejó una cifra potente: sus ventas físicas de lanzamiento quedaron un 33% por encima de las del debut de The Legend of Zelda: Breath of the Wild. A eso se suma la edición especial Zelda 40th Anniversary Edition de Nintendo Switch 2, que también ha tenido una demanda fuerte, hasta el punto de obligar a activar las reposiciones que ya se habían prometido.
La recepción crítica ha ido en la misma dirección. En Metacritic, el remake arrancó con un Metascore de 96, apoyado en elogios casi unánimes a su actualización audiovisual y a los controles revisados. Aun así, no todo han sido aplausos: siguen apareciendo reservas por la ausencia de Master Quest en el lanzamiento y por la poca cantidad de contenido inédito para quienes conocen el juego de memoria desde hace años.
A Nintendo Switch 2 le faltaba un juego así. Uno que no solo se disfruta, sino que también sirve para enseñárselo a alguien y decirle: por esto existe esta consola.
Mientras tanto, la comunidad ya anda mirando más allá. Archivos extraídos mediante minería de datos apuntan a un posible DLC con Master Quest, y una parte de los jugadores cree haber visto guiños a un futuro remake de Majora’s Mask. De momento no está claro si Nintendo acabará convirtiendo esas pistas en anuncios oficiales.