Final Fantasy XV podría regresar: Square Enix lo valora para Switch

Square Enix ha vuelto a entreabrir hoy la puerta al regreso de Final Fantasy XV. Lo hizo al dejar caer, durante una reciente reunión con accionistas, que una versión para Nintendo Switch está “bajo consideración”. No llega a ser el anuncio formal de un remaster o un remake, claro, pero sí una mención con suficiente peso como para encender otra vez la conversación alrededor del RPG.

Aun así, conviene bajar un poco la euforia. No hay ningún relanzamiento confirmado para PlayStation 5 (PS5) o Xbox Series X/S, y tampoco existe un anuncio oficial de una edición remasterizada o rehecha desde cero. Todo lo que vaya más allá de esa frase entra, ahora mismo, en el terreno de la especulación.

Y, de hecho, eso es lo único oficial que ha salido. Esa referencia en la reunión con accionistas sugiere que Square Enix sigue dándole vueltas a cómo mantener vivo el juego casi diez años después de su lanzamiento original.

Durante los primeros meses de 2025 circularon comentarios sobre una remasterización más ambiciosa. A día de hoy, sin embargo, siguen sin verificarse, y nadie sabe si ese posible regreso acabaría siendo un simple port, una edición mejorada o una revisión bastante más profunda.

La división dentro de la comunidad, además, no es nueva. Una parte de los jugadores lleva tiempo defendiendo que Final Fantasy XV merece una segunda oportunidad en el hardware actual, sobre todo si eso sirve para pulir sistemas, mejorar el ritmo de la narración y recuperar contenido que se quedó por el camino.

Quienes lo ven así recuerdan también que el juego vendió bien y que, incluso ahora, Final Fantasy XV sigue teniendo un apartado visual muy potente.

Otros, en cambio, siguen mirando Final Fantasy XV como un título de reputación complicada desde 2016: muy celebrado por su mundo abierto, por su combate de acción y por la química entre Noctis y su grupo, pero también muy discutido por una historia fragmentada y por esa sensación, nunca del todo desaparecida, de proyecto inacabado.

Square Enix intentó reforzar la experiencia con episodios descargables, una serie de anime y una película que ampliaban su universo. El problema es que varios DLC previstos acabaron cancelándose, y eso dejó a parte de la comunidad con la impresión de que la visión completa del juego nunca terminó de tomar forma.

Por eso mismo, muchos seguidores creen que un relanzamiento bien planteado tendría más sentido como una edición definitiva de verdad, con la historia reordenada, el combate mejor ajustado y material descartado recuperado, que como un simple port técnico.

También hay límites bastante claros en la conversación actual. La mayor parte de la cobertura se ha concentrado en las reacciones de jugadores y medios de Norteamérica y Europa; hay menos visibilidad sobre la respuesta en Japón, y no existe información concreta sobre quién se encargaría de liderar un posible regreso a mayor escala.

No se sabe si esa “consideración” mencionada por Square Enix acabará convertida en una versión para Switch o en un revival más amplio. Si al final ocurre, la compañía tendrá que decidir no solo cómo traerlo de vuelta, sino también si quiere intentar reconciliar a una comunidad que lleva años sin ponerse de acuerdo, ni sobre lo que este juego fue, ni sobre lo que todavía podría llegar a ser.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }