The Coalition ya ha puesto fecha a Gears of War: E-Day. Saldrá el 6 de octubre de 2026 en Xbox Series X|S y PC, y además el estudio ha confirmado que el juego ya es gold. Esta precuela girará alrededor de Marcus Fenix y Dominic Santiago, estará situada 14 años antes del primer Gears of War y llevará la historia justo al Día de la Emergencia, el momento en que la Horda Locust irrumpe por primera vez y le cambia para siempre el destino a la humanidad.
Ahí está, claro, el gran reclamo del juego. Pero no es lo único que tiene a favor. Marcus Fenix y Dominic Santiago vuelven a ocupar el centro de la historia para mirar de cerca la etapa que marcó su vínculo, antes de convertirse en los soldados curtidos que los fans tienen grabados en la memoria. Y la acción no se quedará solo en ellos: también pasará por la ciudad de Kalona y sumará a dos personajes nuevos, Mags y Lucas.
Con eso, The Coalition busca juntar el peso emocional de los veteranos con miradas nuevas en uno de los episodios más traumáticos de todo el universo Gears.
Las primeras impresiones, además, apuntan a un regreso al Gears más áspero, más oscuro y más cercano al terror. La guerra sigue siendo el corazón de todo, sí, pero aquí parece haber un foco mucho más claro en el desconcierto y la desesperación de esos primeros ataques Locust. Por tono, todo indica que será una entrega bastante más opresiva que las más recientes.
En lo jugable no hay un volantazo, y seguramente tampoco hacía falta. La base seguirá siendo el clásico sistema de disparos con coberturas, aunque con retoques en el movimiento, en el ritmo y en la forma en que se comportan los enemigos. También se habla de Locust más agresivos y de enfrentamientos bastante más salvajes dentro de escenarios urbanos arrasados.
En la parte técnica, The Coalition está levantando Gears of War: E-Day desde cero sobre Unreal Engine 5 y asegura que no está reciclando activos de entregas anteriores. Sobre el papel, eso deja margen para mejoras visibles: iluminación con trazado de rayos por hardware, físicas de destrucción más avanzadas y un nivel de detalle mayor tanto en los entornos como en los personajes.
La edición Premium dejará entrar cuatro días antes , el 1 de octubre, y la preinstalación se abrirá el 29 de septiembre. Las primeras reacciones están siendo, en general, bastante buenas, sobre todo por esa sensación de “viejo Gears” que mucha gente llevaba tiempo echando de menos. Aun así, siguen ahí dos dudas bastante lógicas: hasta qué punto una precuela puede sorprender de verdad y si habrá innovación suficiente más allá de pulir una fórmula que ya conocemos bien.
Author: Emmanuel Bosque
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