GTA 6, la próxima entrega de Grand Theft Auto de Rockstar Games, empieza a perfilar un mundo más peligroso y también más equilibrado, al menos si esta nueva filtración va bien encaminada.
Como pasa con cualquier rumor sobre un juego que aún no ha salido, conviene leer todo esto con cautela. Una parte importante de lo que se comenta sale de declaraciones de Rob Nelson, copresidente de Rockstar North. El resto viene de informaciones anteriores sobre sistemas que Rockstar Games todavía no ha confirmado del todo.
Por lo que contó Rob Nelson, copresidente de Rockstar North, en GTA 6 el mundo no va a girar solo alrededor de la violencia del jugador. La idea sería que otros personajes también tengan sus propios impulsos, sus reacciones y su capacidad para empeorar una situación, así que Vice City y sus alrededores tendrían que sentirse bastante más imprevisibles que en entregas anteriores, al menos por lo que dejan entrever esas palabras de Nelson.
Dicho de otra forma, y siguiendo ese planteamiento de Rob Nelson, el jugador dejaría de ser “la única persona loca” del mapa y perdería parte de esa sensación tan clásica de control absoluto sobre cualquier escena.
Ese giro también cambiaría la forma en que se sentirán Jason y Lucia en el día a día. Según esas informaciones previas sobre sistemas que Rockstar Games todavía no ha terminado de confirmar, el estudio quiere que el jugador se note menos poderoso que en otros Grand Theft Auto, tomando como referencia la vulnerabilidad del protagonista de Red Dead Redemption 2. Si eso se cumple, la experiencia iría hacia menos fantasía de poder total y más riesgo real cuando una situación se complica.
La mejora de la IA parece estar en el centro de todo esto. Si damos por buenas esas informaciones anteriores sobre sistemas aún sin confirmar del todo por Rockstar Games, los NPC reaccionarán de manera más creíble cuando vean armas a la vista, llamarán a la policía si presencian ciertos delitos, buscarán cobertura en medio de los tiroteos y seguirán rutinas bastante más convincentes.
Y eso haría que incluso incidentes pequeños, un robo cualquiera o una pelea en la calle, pudieran acabar convirtiéndose en algo mucho más serio.
También se habla de más margen para resolver conflictos sin matar al instante. Entre las novedades que han aparecido en esas informaciones previas está una mecánica de fuego de supresión, que permitiría disparar cerca de un enemigo para intimidarlo o desorientarlo. No haría de GTA 6 un sandbox pacifista, claro, pero sí sumaría una capa táctica que encaja bastante bien con esa búsqueda de realismo.
Otro sistema del que se ha hablado en esas filtraciones previas es Criminal Profile, una especie de sucesor del sistema de Honor de Red Dead Redemption 2, con efecto directo en las consecuencias narrativas para Jason y Lucia.
Además, esas mismas informaciones sobre sistemas que Rockstar Games todavía no ha confirmado por completo mencionan un sistema de búsqueda basado en testigos, huidas policiales más estratégicas, interacciones más detalladas con los vehículos e incluso necesidades básicas del personaje, como comer, dormir o hacer ejercicio.
Por ahora, casi todas estas pistas parecen apuntar al modo historia. Lo que no está claro es si Rockstar Games llevará esta misma filosofía tal cual a su multijugador o si la rebajará un poco para no romper el equilibrio ni el ritmo.