Highguard, el nuevo juego de disparos en primera persona (FPS) gratuito, ha llegado a los jugadores tras su reciente lanzamiento. Desarrollado por Wildlight Entertainment, un estudio compuesto por aproximadamente 100 exdesarrolladores de Respawn, el título se destaca por su modo 3v3, conocido como ‘raid shooter’, donde dos equipos de tres luchan por recursos mientras intentan destruir la base del oponente, incorporando elementos de un regreso a la captura de bandera invertida.
Un juego tenso y poco amigable
A pesar de la premisa interesante, las primeras críticas no han sido del todo positivas. El estilo de arte ‘arcane punk’ ha sido objeto de controversia, y muchos críticos han señalado que el combate puede tornarse confuso, especialmente durante la fase de asedio. Las mecánicas de ruptura de escudos son vistas como frustrantes, contribuyendo a una experiencia de juego que deja mucho que desear, ya que los jugadores sienten que hay demasiada confusión durante los enfrentamientos.
La premisa de Highguard aborda un enfoque novedoso en su jugabilidad, permitiendo que los equipos fortalezcan sus paredes y busquen recursos en un mapa compartido antes de que se desencadene la fase de asedio. Sin embargo, este enfoque único puede resultar complicado, y aunque algunos encuentran diversión en la dinámica de juego, otros sienten que el título llega en un momento equivocado. Actualmente, parece haber un cambio hacia juegos más casuales y sociales, lo que podría estar influyendo en la percepción de Highguard.
A pesar de haber disfrutado algunas horas del juego, varios críticos denotan una falta de conexión con el mismo, lo que podría dificultar su longevidad en un mercado donde los jugadores están cada vez más inclinados a optar por títulos que ofrecen experiencias menos tensas y más amigables.