Jason Jones, cofundador de Bungie, ha presentado hoy Stone Kite Studios, un nuevo estudio independiente que ha levantado junto a Margaret Stohl. El estreno del proyecto llega acompañado de One Zero One, una miniserie de cómic de cuatro números basada en un manuscrito original de Jones. Según ha comunicado Stone Kite Studios, One Zero One ya puede leerse en digital a través de ozo.stonekite.com.
Stone Kite Studios arranca con una idea muy concreta: crear universos propios pensados, desde el principio, para crecer en varios formatos, tal y como explica la presentación oficial del estudio.
El propio estudio se define como transmedia. Dicho de forma menos corporativa, no quiere que sus historias se queden encerradas en un solo formato.
La intención es levantar nuevas franquicias con recorrido en cómics, libros, cine, televisión y, si encaja, también videojuegos. Para eso, la propuesta pasa por reunir desde el inicio a escritores, artistas y creativos de distintas disciplinas, en vez de sacar una obra en un medio y adaptarla después al resto, según explica Stone Kite Studios.
Y ese plan empieza con One Zero One.
La serie plantea un enfrentamiento entre la humanidad y soldados robóticos autónomos, todo dentro de un escenario de ciencia ficción con tono de guerra.
El cómic es solo el primer movimiento. Por cómo se ha presentado Stone Kite Studios, la idea es que esta propiedad intelectual pueda salir de la viñeta y crecer hacia otros formatos si encuentra público.
La nueva aventura empresarial reúne a dos nombres muy conocidos, aunque cada uno llega desde un recorrido distinto.
Jason Jones es una figura central en la historia de Bungie y su nombre está ligado a franquicias tan influyentes como Halo y Destiny. Que ahora dé el salto a un estudio independiente centrado en propiedad intelectual original marca un giro importante después de décadas vinculado a una de las compañías más reconocibles del videojuego.
Margaret Stohl, por su parte, asumirá el cargo de consejera delegada.
La autora superventas del New York Times suma experiencia en edición, narrativa y Marvel Comics. También trabajó en la narrativa de Destiny 2.
Stone Kite Studios cuenta además con financiación de Griffin Gaming Partners, según el anuncio del propio estudio. Ese apoyo le da base económica y, de paso, cierto respaldo dentro de la industria a un proyecto que nace apuntando alto.
El anuncio llega, además, en un momento complicado para Bungie, inmersa en una reestructuración interna y en una ronda de despidos de peso. Varios informes, de hecho, situaban a Jason Jones entre las personas que salieron durante ese proceso.
Visto con algo más de distancia, el movimiento encaja con una tendencia que se está viendo cada vez más entre veteranos de grandes estudios: dejar atrás las estructuras tradicionales para montar compañías más pequeñas, con el foco puesto en licencias propias.
El margen para que salga bien está ahí. El riesgo, también. De momento, One Zero One ya puede leerse en digital y sirve como primera muestra de esa apuesta.
Author: Emmanuel Bosque
{
"social": {
"email": "",
"facebook": "",
"twitter": "",
"linkedin": ""
},
"ja-JP": "",
"de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.",
"en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.",
"es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.",
"fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.",
"it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.",
"nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.",
"pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.",
"pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo."
}
View all posts by Emmanuel Bosque