Konami ha presentado hoy Project Zircon, su nuevo deckbuilder roguelike para Steam.
La compañía lo ha enseñado como un juego para un jugador que llegará a PC a través de Steam, y lo que deja entrever apunta a una fantasía táctica con bastante presión encima, muy en la línea, al menos por sensaciones, de ese cruce imposible entre Juego de Tronos y Magic: The Gathering.
No hay ninguna colaboración oficial con esas franquicias. Aun así, Project Zircon parece moverse justo en ese terreno de reinos al límite, decisiones ingratas y cartas con el peso suficiente como para sostener a una nación que se tambalea al borde del desastre.
Ahora mismo tampoco existe ningún anuncio de un set oficial de Juego de Tronos para Magic: The Gathering dentro de Universes Beyond, así que Project Zircon cae de forma bastante evidente en ese hueco para quienes llevaban tiempo esperando algo de ese estilo.
Konami lo mostró durante la retransmisión en directo de Konami Press Start y confirmó su lanzamiento en PC por medio de Steam, aunque por ahora sigue sin fecha de estreno.
La idea central se entiende rápido.
Por lo que se vio en la presentación, el jugador gobierna una nación que tiene que resistir durante cinco años mientras se prepara para plantar cara al Calamity Dragon of the Abyss, una amenaza final que está ahí desde el principio y funciona como una cuenta atrás constante.
Cada año trae sus propias exigencias de supervivencia. Si no las cumples, la partida se acaba.
El juego se organiza en dos grandes fases.
Según explicó Konami, en la Strategy Phase el jugador expande su territorio y consigue nuevas herramientas para el reino, incluidas Character Cards y Facilities. Luego, en la Admin Phase, esas cartas entran en juego para cumplir objetivos, reforzar el país y llegar al año siguiente en mejores condiciones.
De ahí sale un bucle bastante claro, gestión de recursos, decisiones constantes y construcción de mazos. Las cartas de personaje, además, tienen rangos y atributos, así que hay margen para montar combinaciones y rascar mejores resultados.
En la demo que ya se había visto antes en el Tokyo Game Show también aparecían tres recursos clave, comercio, industria y cultura. Con ellos se desarrolla la nación y se mejoran sus opciones de aguantar hasta el combate final.
Konami también adelantó que Project Zircon tendrá múltiples finales según las decisiones del jugador. Eso hace que cada intento cambie no solo por las cartas que salen o por cómo evoluciona el reino, sino también por las rutas narrativas y estratégicas que se vayan abriendo sobre la marcha.
Aunque esta última presentación le ha dado bastante más visibilidad, Project Zircon no ha salido de la nada.
Según cuenta Konami, el juego empezó como un “proyecto de cocreación” en el Tokyo Game Show 2023, con participación de la comunidad durante el desarrollo.
La primera recepción ha sido, en general, positiva, al menos por lo que recogen las impresiones publicadas hasta ahora. Eso sí, la mayoría llegan desde medios japoneses y todavía hay pocos análisis en profundidad fuera de ese circuito. De momento se desconoce cuándo llegará exactamente Project Zircon a Steam.