Konami presenta Project Zircon: su nuevo deckbuilder roguelike para Steam

Konami ha presentado hoy Project Zircon, su nuevo deckbuilder roguelike para Steam.

Magic: The Gathering Arena Descargar

La compañía lo ha enseñado como un juego para un jugador que llegará a PC a través de Steam, y lo que deja entrever apunta a una fantasía táctica con bastante presión encima, muy en la línea, al menos por sensaciones, de ese cruce imposible entre Juego de Tronos y Magic: The Gathering.

No hay ninguna colaboración oficial con esas franquicias. Aun así, Project Zircon parece moverse justo en ese terreno de reinos al límite, decisiones ingratas y cartas con el peso suficiente como para sostener a una nación que se tambalea al borde del desastre.

Ahora mismo tampoco existe ningún anuncio de un set oficial de Juego de Tronos para Magic: The Gathering dentro de Universes Beyond, así que Project Zircon cae de forma bastante evidente en ese hueco para quienes llevaban tiempo esperando algo de ese estilo.

Konami lo mostró durante la retransmisión en directo de Konami Press Start y confirmó su lanzamiento en PC por medio de Steam, aunque por ahora sigue sin fecha de estreno.

La idea central se entiende rápido.

Steam Descargar

Por lo que se vio en la presentación, el jugador gobierna una nación que tiene que resistir durante cinco años mientras se prepara para plantar cara al Calamity Dragon of the Abyss, una amenaza final que está ahí desde el principio y funciona como una cuenta atrás constante.

Cada año trae sus propias exigencias de supervivencia. Si no las cumples, la partida se acaba.

El juego se organiza en dos grandes fases.

Según explicó Konami, en la Strategy Phase el jugador expande su territorio y consigue nuevas herramientas para el reino, incluidas Character Cards y Facilities. Luego, en la Admin Phase, esas cartas entran en juego para cumplir objetivos, reforzar el país y llegar al año siguiente en mejores condiciones.

De ahí sale un bucle bastante claro, gestión de recursos, decisiones constantes y construcción de mazos. Las cartas de personaje, además, tienen rangos y atributos, así que hay margen para montar combinaciones y rascar mejores resultados.

En la demo que ya se había visto antes en el Tokyo Game Show también aparecían tres recursos clave, comercio, industria y cultura. Con ellos se desarrolla la nación y se mejoran sus opciones de aguantar hasta el combate final.

Konami también adelantó que Project Zircon tendrá múltiples finales según las decisiones del jugador. Eso hace que cada intento cambie no solo por las cartas que salen o por cómo evoluciona el reino, sino también por las rutas narrativas y estratégicas que se vayan abriendo sobre la marcha.

Aunque esta última presentación le ha dado bastante más visibilidad, Project Zircon no ha salido de la nada.

Según cuenta Konami, el juego empezó como un “proyecto de cocreación” en el Tokyo Game Show 2023, con participación de la comunidad durante el desarrollo.

La primera recepción ha sido, en general, positiva, al menos por lo que recogen las impresiones publicadas hasta ahora. Eso sí, la mayoría llegan desde medios japoneses y todavía hay pocos análisis en profundidad fuera de ese circuito. De momento se desconoce cuándo llegará exactamente Project Zircon a Steam.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }