Varios sitios y publicaciones no oficiales llevan un tiempo moviendo rumores sobre un supuesto League of Legends Classic, un posible producto aparte de Riot Games con 68 campeones que, al menos hasta finales de 2026, la compañía no ha enseñado ni confirmado de forma oficial.
Como pasa con cualquier rumor, conviene leer todo lo que sigue con cierta cautela.
La cuestión es simple: hasta finales de 2026, Riot Games no ha presentado ni validado oficialmente un producto independiente con ese nombre. Por eso, toda esta información encaja mucho mejor en el terreno de las filtraciones, los rumores o la especulación pura que en el de un anuncio real. Aun así, la idea vuelve a circular con fuerza dentro de la comunidad, sobre todo por lo concretos que son algunos de esos reportes no oficiales al hablar de la lista de campeones y del sistema de actualizaciones.
Siempre según esos rumores, el formato estaría enfocado en la primera etapa del MOBA de Riot Games y buscaría recuperar parte del sabor del League of Legends original. Eso incluiría versiones antiguas de campeones, previas a sus reworks más profundos, y una selección limitada a personajes de las primeras temporadas.
La cifra que más se repite en esas publicaciones es 68 campeones disponibles. Ese total se dividiría, de acuerdo con esos listados no oficiales, entre los 40 personajes del lanzamiento original, otros 20 escogidos de las primeras tandas del juego y 8 incorporaciones que llegarían después por medio de actualizaciones.
También se habla de una política bastante clara de exclusiones, pensada para conservar una identidad más cercana al League of Legends de 2009 y a sus primeros años. Entre los nombres que esos listados dejan fuera aparecen Yuumi, Yone y Seraphine, junto con otros como Locke, Yunara y Zaahen.
Y luego está uno de los detalles que más ha llamado la atención: una supuesta actualización fechada el 10 de septiembre que, según esos mismos reportes, habría sumado a Poppy, Xin Zhao, Shyvana, Galio y Fiora a la rotación de League Classic.
Si uno se guía por esas publicaciones, la idea no sería dejar el proyecto clavado en un solo parche, sino hacerlo crecer con el tiempo. En esos mismos textos también aparece un sistema de votación con el que se decidirían futuras incorporaciones.
Esa decisión quedaría en manos de The Council, una función que, según los rumores, se desbloquearía a través de los llamados Classic Levels y daría más peso a los jugadores más activos y veteranos. Esas mismas publicaciones atribuyen al productor ejecutivo Paul Bellezza la propuesta de lanzar grupos completos de campeones en cada parche, con votaciones sobre lotes y no sobre elecciones individuales, dentro de una idea que sigue atrayendo a quienes fantasean con volver a una etapa más caótica, más simple y más experimental del juego, incluso con todas las mejoras modernas de equilibrio, interfaz y calidad de vida.
Author: Emmanuel Bosque
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