AMC Global Media ha cerrado hoy un acuerdo con las compañías pekinesas Yodo1 Games y Yodo1 Licensing para llevar más lejos sus franquicias de entretenimiento en China, con la mirada puesta sobre todo en el videojuego para móvil, según han comunicado las propias empresas. La jugada apunta a fortalecer la posición de AMC Global Media en el mayor mercado móvil del planeta de la mano de un socio local.
Al frente de ese avance aparece The Walking Dead, una de las licencias de AMC más fáciles de reconocer dentro del videojuego y, también, una de las que mejor se presta a crecer fuera de Estados Unidos. Según el anuncio, el plan pasa por sacar adelante nuevas experiencias para móvil pensadas tanto para jugadores chinos como para público internacional, así que el acuerdo no se queda en una operación de distribución sin más.
Por lo anunciado, Yodo1 asumirá el papel de representante oficial de AMC Global Media ante los desarrolladores chinos. Ahí entran la publicación, la integración, la presentación de proyectos y, de forma más concreta, la búsqueda de estudios locales de primer nivel que puedan desarrollar juegos basados en las propiedades de la compañía.
Dicho de forma simple, el pacto coloca a Yodo1 como enlace entre una gran dueña de licencias occidentales y la red de desarrollo china. Henry Fong, co-CEO de Yodo1, lo ha descrito justo en esos términos: un nexo entre compañías de entretenimiento de Occidente y estudios chinos con ambición global.
Y aunque The Walking Dead sea el nombre que tira del titular, el acuerdo no gira alrededor de una sola marca. También incluye otras propiedades de AMC, entre ellas Anne Rice’s Immortal Universe, mientras Clayton Neuman, desde AMC, ha resumido la operación con una frase bastante clara: la meta es “llegar a los fans allí donde estén”.
Tiene sentido si se mira el recorrido que ya ha tenido The Walking Dead en móviles. La licencia ha dado pie a juegos como The Walking Dead: Survivors, desarrollado por Galaxy Play en China; No Man’s Land, de Next Games en Finlandia; All-Stars, de Funflow en Corea del Sur; y Road to Survival, de IUGO en Canadá.
También hay una razón puramente económica detrás del movimiento. Varias estimaciones sitúan el mercado chino del videojuego por encima de los 50.000 millones en 2025 y, según datos del sector, solo durante la primera mitad de 2026 la industria generó 188.500 millones de yuanes. De esa cifra, los juegos para móvil concentraron el 72% de los ingresos.
No es un mercado pequeño, precisamente.
Según esas mismas previsiones sectoriales, la base de usuarios llega a los 684 millones de jugadores. Esa cifra ayuda a entender por qué tantas compañías occidentales siguen buscando la manera de entrar, o de crecer más, apoyándose en alianzas con actores locales.
De momento no han trascendido los términos financieros del acuerdo, ni cómo se repartirá el ingreso, ni qué efecto comercial podría tener con el tiempo. Tampoco se sabe qué estudios concretos acabarán trabajando con las licencias de AMC ni cómo recibirá el público chino esta iniciativa.
Author: Emmanuel Bosque
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