Wizards of the Coast ha confirmado hoy que Universes Beyond, la línea de sets y cartas de Magic: The Gathering basada en franquicias ajenas, ya no es una apuesta puntual. Pasa a formar parte estable del futuro del juego.
Durante un tiempo, esta línea de productos se trató casi como una rareza, algo llamativo pero periférico. Eso ya cambió. A partir de ahora, los sets y cartas inspirados en propiedades externas tendrán un lugar fijo dentro de la planificación de Magic: The Gathering. Mark Rosewater, diseñador jefe del juego, resumió ese cambio con una frase bastante directa: “ese genio ya salió de la lámpara”.
No se trata de un giro nacido solo del entusiasmo creativo. Hay números detrás. Según Wizards of the Coast, Universes Beyond, o UB, ha funcionado muy bien para Hasbro y para la propia Wizards of the Coast a nivel comercial. La línea ha servido para atraer a jugadores nuevos, hacer volver a veteranos y empujar a muchos consumidores habituales a gastar más de lo que suelen gastar con colecciones centradas únicamente en el lore original de Magic.
Y la compañía ya está actuando en consecuencia. El modelo que plantea como base pasa por repartir cada año tres sets del universo propio de Magic y tres de Universes Beyond. En 2026, además, habrá una excepción todavía más marcada: siete lanzamientos en total, con cuatro crossovers que Wizards of the Coast ya ha confirmado, entre ellos The Hobbit y Star Trek. Para muchos fans, ese reparto deja una idea difícil de esquivar: los productos externos ya no giran alrededor de Magic como complemento, ahora comparten el foco.
El cambio más fuerte para la comunidad no se va a notar solo en la tienda. También en la mesa. Desde 2025, los sets de Universes Beyond pasan a ser legales en todos los formatos, Standard incluido, según Wizards of the Coast. La intención es simplificar las reglas de legalidad y diseñar productos pensando desde el principio en los formatos que más se juegan.
Eso tiene consecuencias muy concretas. En la práctica, personajes y mundos que no pertenecen al lore clásico de Magic dejarán de verse como una anécdota o una curiosidad aislada. Van a convertirse en piezas normales dentro del juego competitivo. Magic: The Gathering Arena y Magic Online también se están ajustando a esa realidad, incluidos lanzamientos recientes vinculados a Marvel, y los planes de juego organizado para 2026, tanto presenciales como digitales, que ha anunciado Wizards of the Coast ya enseñan esa mezcla cada vez más integrada.
La reacción, de todos modos, sigue lejos de ser uniforme. Los primeros productos, como The Walking Dead Secret Lair, recibieron críticas duras por su disponibilidad limitada y por la sensación de que rompían la identidad del juego. En cambio, colecciones como The Lord of the Rings o Warhammer 40,000 fueron recibidas de una manera bastante mejor, sobre todo por su diseño y por la forma en que traducían el material original al lenguaje propio de Magic.
Aun así, los recelos no han desaparecido. Sigue habiendo miedo a una identidad diluida, a que la narrativa interna quede eclipsada, al cansancio que puede provocar esta avalancha de lanzamientos y a las restricciones que los acuerdos de licencia pueden imponer a artistas y colaboradores. Mark Rosewater ha reconocido esa fractura dentro de la comunidad y ha llegado a plantear tres caminos para quien no esté de acuerdo: aceptarlo, evitar Universes Beyond dentro de su grupo de juego o, sencillamente, dejar Magic.
También hay otra crítica que cada vez se oye más. Buena parte de la conversación se ha concentrado en Norteamérica y en comunidades angloparlantes, mientras se presta menos atención a mercados locales donde el contexto es muy distinto: precios altos en América Latina, presión creciente sobre las tiendas especializadas y barreras de acceso para jugadores que no hablan inglés.
A estas alturas, cuesta pensar que Magic vaya a volver a ser lo que era antes. Lo que todavía no está claro es si este reparto anual cambiará después de 2026.