Marvel suma una nueva filtración: Project Comet sería su supuesto RPG gacha para móviles

Hoy vuelve a sonar con fuerza Project Comet, el supuesto nuevo juego de Marvel para móviles, después de una nueva tanda de material que el usuario de X MultiverSusie ha ido publicando en redes sociales. Por ahora, eso sí, ni Marvel Games ni Scopely han confirmado oficialmente que el proyecto exista.

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Todo lo que hay sale de ahí: de MultiverSusie y del material que esa cuenta lleva días difundiendo en redes.

Así que toca leerlo todo con bastante cautela. Al final, seguimos hablando de una filtración, o de una especulación, y por ahora no pasa de eso.

A día de hoy, ni Marvel Games ni Scopely han dado una confirmación oficial. Y esa falta de confirmación también implica otra cosa: el supuesto proyecto no tiene todavía un nombre definitivo, tampoco una ventana de lanzamiento y, de momento, sigue muy lejos de convertirse en un anuncio formal.

Aun así, la cantidad de material filtrado, con supuestos modelos de personajes, líneas de voz, elementos de interfaz y descripciones de la jugabilidad, siempre según lo compartido por MultiverSusie, ha vuelto a poner a Marvel en el centro de la conversación. También ha hecho que muchos jugadores empiecen a pensar que la posibilidad de que sea real no es tan remota.

Si los rumores van en la dirección correcta, Project Comet sería, según esas filtraciones difundidas por MultiverSusie, un RPG de acción cooperativo para iOS y Android. La idea combinaría misiones por equipos, en una línea parecida a Marvel: Ultimate Alliance, con sistemas de reclutamiento y mejora de héroes más cercanos a Genshin Impact. La gracia, dicho de forma simple, no estaría solo en pelear con personajes populares del universo Marvel, sino también en conseguirlos mediante tiradas, montar escuadras y ajustar builds para enfrentarse a contenido repetible.

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Lo que se ha filtrado también apunta a un juego pensado claramente para móvil, no a un lanzamiento tradicional en consolas o PC con una versión móvil como añadido.

Las filtraciones señalan además a Scopely como estudio responsable del proyecto. Si todo esto acaba siendo cierto, algo que a estas alturas no puede darse por hecho, el contexto importa.

La compañía ya está detrás de Marvel Strike Force, Monopoly GO y Star Trek Fleet Command, así que experiencia no le falta en juegos como servicio para móviles y en sistemas de monetización a largo plazo. Eso tampoco significa, ni de lejos, que Project Comet vaya a apostar sí o sí por pagos especialmente agresivos.

Sí sirve, en cambio, para entender por qué una parte de la comunidad recibe todo esto con prudencia. Sobre todo si se tiene en cuenta que Marvel Strike Force lleva años arrastrando críticas por su ritmo de progresión, sus eventos temporales y esa sensación de presión por gastar dinero para no quedarse atrás en el metajuego.

Entre los nombres que han aparecido en las filtraciones difundidas por MultiverSusie estarían Captain America, Spider-Man, Wolverine, Elektra, Juggernaut y Silver Samurai, junto con la posibilidad de coleccionar tanto héroes como villanos. Ese mismo material habla también de misiones cooperativas rejugables, creación de equipos, progresión basada en objetivos y modos de mayor dificultad con mejores recompensas. Sobre el papel, sale una fórmula bastante clara: partidas cortas para móvil, pero con la profundidad suficiente como para sostener el clásico bucle de farmeo y mejora.

Hay otro detalle que ha llamado bastante la atención. Parte del material compartido por MultiverSusie recuerda visualmente a Marvel Rivals, y también circulan comentarios, igual de poco confirmados oficialmente, según los cuales antiguos artistas vinculados a ese juego podrían estar implicados. Mientras tanto, la reacción de la comunidad sigue partida en dos: por un lado, el interés que despierta un ARPG cooperativo de Marvel para móviles, sobre todo si logra capturar el caos superheroico de Ultimate Alliance; por otro, el miedo a acabar ante personajes bloqueados tras un sistema gacha, una progresión lenta, demasiado grindeo y un diseño claramente pay-to-win.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }