Insomniac Games ha salido hoy a aclarar dos cosas sobre Marvel’s Wolverine, su próximo juego para PlayStation 5: se pondrá a la venta el 15 de septiembre de 2026 y su edición física se podrá jugar directamente desde el disco.
No es un detalle cualquiera, sobre todo a estas alturas. El estudio ha confirmado que no hará falta bajar obligatoriamente el juego completo para poder arrancarlo.
El mensaje, en realidad, es bastante directo, pero tiene peso: si compras Marvel’s Wolverine en formato físico, el disco traerá, según Insomniac Games, una versión totalmente jugable del juego.
Dicho de otro modo, no será uno de esos lanzamientos en caja que en la práctica se parecen más a una clave de activación que a una copia real. Eso tampoco quiere decir que el juego vaya a salir sin actualizaciones. Insomniac deja claro que seguirá ajustándolo y corrigiendo errores hasta el lanzamiento.
Así que sí, habrá parche de día uno para quienes quieran jugarlo en las mejores condiciones posibles.
La versión incluida en el disco funcionará desde el primer minuto, aunque seguramente no será la más fina en estabilidad ni en pulido final. Para muchos jugadores de consola, ese matiz sigue importando mucho. Poder instalar y jugar sin depender de una descarga enorme sigue siendo una ventaja muy concreta, sobre todo para quien tiene una conexión lenta o un límite de datos. Y también mantiene viva, aunque sea un poco, esa idea de que el juego te pertenece porque está en un soporte físico.
La noticia pesa todavía más si se mira el contexto. Sony ya anunció que dejará de producir discos para nuevos juegos de PlayStation a partir de enero de 2028, así que Marvel’s Wolverine podría acabar formando parte de la última tanda de grandes exclusivos propios que lleguen de verdad completos en formato físico.
El salto a lo digital, claro, no empezó ayer. Según los datos más recientes de Sony, el 85% de las ventas de juegos completos en PlayStation 4 y PlayStation 5 durante el cuarto trimestre del ejercicio fiscal 2025 fueron digitales.
Y aun así, el disco no ha pasado a ser irrelevante. Cifras de YouGov señalan que el 51% de los jugadores de consola sigue prefiriendo discos o cartuchos, en buena parte por esa sensación de propiedad permanente.
Quienes critican la decisión de Sony llevan tiempo diciendo lo mismo: si desaparece el formato físico, también se resiente el mercado de segunda mano, las unidades lectoras pierden sentido y la compañía se queda con un control casi total sobre los precios dentro de su tienda digital. No es precisamente una discusión pequeña, sobre todo si se tiene en cuenta el tamaño del mercado global de juegos de segunda mano.
De hecho, ya se nota en la conversación alrededor de los tráilers de Marvel’s Wolverine. Una parte del debate se ha ido más hacia el futuro del formato físico que hacia el juego en sí.
Insomniac Games, mientras tanto, ha preferido no meterse de lleno en la política de Sony y ha intentado llevar la atención de vuelta a lo suyo: un juego de acción para un jugador, más lineal, sin mundo abierto ni exploración tipo hub, y con un tono bastante más violento que la fórmula de Marvel’s Spider-Man que ha venido usando el estudio. Por ahora, al menos, una de las cosas que más se comentan no tiene que ver ni con el combate ni con la historia, sino con algo bastante más básico: que el disco siga siendo un disco de verdad.