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Mass Effect: se filtra el tráiler del juego cancelado de BioWare

En las últimas horas ha aparecido en internet un tráiler de un Mass Effect cancelado de BioWare. El vídeo deja ver una versión temprana de un RPG espacial con un tono mucho más pegado al espionaje y a las operaciones encubiertas.

Mass Effect 2
Mass Effect 2 Descargar

Bloomberg, por medio de Jason Schreier, junto con otras fuentes, ha confirmado que el metraje era real. Se generó con el motor del juego y partía de materiales de preproducción del proyecto.

La filtración llegó poco después del cierre de BioWare a manos de Electronic Arts (EA) y, para muchos fans, eso la ha vuelto todavía más amarga. Al final, lo que muestra es justo eso que ya no va a existir: un RPG espacial con una inclinación mucho más clara hacia el espionaje y las misiones encubiertas.

Y el momento no podía ser peor para el estudio.

el cierre de BioWare se enmarcó dentro de una reestructuración más amplia en EA que, según la información disponible, se llevó por delante unos 400 puestos de trabajo. De ellos, alrededor de 50 correspondían a BioWare, después del flojo desempeño comercial de Dragon Age: The Veilguard.

El vídeo estaba en una fase muy temprana y su acabado era claramente provisional, pero aun así enseñaba bastante. Se veía a un protagonista con pasado militar entrando en un bar y hablando con una asari.

Mass Effect 3
Mass Effect 3 Descargar

La escena, además, dejaba bastante claro por dónde iba el personaje: alguien que sigue tomando decisiones difíciles por iniciativa propia, no un simple peón que se limita a reaccionar a lo que pasa a su alrededor.

También se alcanzaban a ver el combate, algo de exploración, la nave del jugador y un compañero krogan.

Luego llegaba el golpe fuerte para quienes llevan años siguiendo la saga: aparecía Liara T’Soni.

Buena parte de la conversación alrededor del tráiler se ha centrado en la ambición que insinuaba.

Tony de Waal, antiguo supervisor cinematográfico de BioWare, contó que el equipo quería ofrecer “un nivel de autonomía y elección que ningún otro juego ha podido igualar”. La referencia estaba en RPG recientes de estudios como Larian Studios y CD Projekt Red, pero sin soltar la identidad de la trilogía original.

Eso explica bastante bien por qué la reacción de muchos fans fue tan buena. Incluso en un estado tan prematuro, el metraje sí transmitía el tono, el ritmo y esa sensación muy concreta de estar delante de un Mass Effect de verdad.

Aun así, BioWare nunca llegó a explicar públicamente qué sistemas concretos iban a sostener esa promesa de “elección sin precedentes”, así que sigue sin saberse hasta dónde habría llegado el diseño final.

Varios informes también apuntan a que el juego pasó por distintas versiones.

Algunas de las más tempranas habrían estado ligadas a un concepto de historia más orientado a golpes o infiltración, aunque la conexión exacta entre esas ideas y la versión del tráiler sigue sin estar del todo clara.

También ha circulado la idea de que el proyecto llevaba el nombre de Mass Effect: Universe, que estaría situado cientos de años después de Mass Effect 3 y que pensaba recuperar a los geth, además de sumar especies de la galaxia de Andrómeda.

Entre los rumores sobre su trasfondo llegó a mencionarse incluso una posible guerra civil krogan.

Aunque este juego ya no vaya a salir adelante, la franquicia Mass Effect no está del todo parada.

La adaptación televisiva de acción real para Amazon Prime Video seguiría en marcha. A eso se suman especulaciones, todavía sin confirmar, sobre la posibilidad de que EA termine licenciando Mass Effect o Dragon Age a otros estudios.

Por ahora, el tráiler filtrado se queda en eso: un vistazo muy corto, y bastante doloroso, a lo que podría haber sido.

Author: Emmanuel Bosque

{ "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.", "en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.", "es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.", "fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.", "it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.", "nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.", "pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.", "pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo." } View all posts by Emmanuel Bosque

Author Emmanuel BosquePosted on October 23, 2026October 23, 2026Categories Noticias

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