McDonald’s confirma la nueva Cajita Feliz de Pokémon: llegará a finales de 2026
McDonald’s ha confirmado hoy una nueva promoción de Pokémon para su Happy Meal y, con eso, se acaban varias semanas de filtraciones y rumores sobre el regreso de esta colaboración. El lanzamiento está previsto para finales de 2026 y todo apunta a que volverá a ser uno de los movimientos promocionales más codiciados del año.
Lo que más llama la atención no son solo las cartas. Cada Happy Meal de McDonald’s traerá un sobre con 2 cartas aleatorias, 1 juguete coleccionable y una caja especial amarilla con forma de cabeza de Pikachu, un guiño bastante claro tanto para los niños como para quienes coleccionan cualquier cosa relacionada con la saga.
Las cartas saldrán de un set especial de 15 cartas de McDonald’s. Es una selección más pequeña que la de algunas promociones anteriores, y también queda por debajo de otros sobres promocionales del pasado, que llegaron a incluir 4 cartas por paquete.
Sobre el contenido, y siempre según las filtraciones que han circulado hasta ahora, se esperan reimpresiones de Pokémon muy populares como Pikachu, Eevee, Snorlax y Jirachi, todos con el ya reconocible sello de McDonald’s. También se han filtrado nombres de artistas bien conocidos dentro del Pokémon TCG, entre ellos Kodama, Miki Kudo y DOM. Si se repite el esquema de otras promociones, varias de estas cartas podrían llegar con acabado holográfico.
El estreno, eso sí, será por fases y por regiones, así que la promoción de McDonald’s no saldrá al mismo tiempo en todo el mundo. La primera tanda arrancará en noviembre de 2026 en Estados Unidos, Canadá, Australia, Francia, Nueva Zelanda, España y Fiyi. Muchos otros mercados la recibirán en diciembre de 2026. McDonald’s, además, prepara otra ronda para enero de 2027 en algunos países de Latinoamérica y Asia, mientras que Reino Unido e Irlanda tendrán que esperar hasta febrero de 2027.
Hay otro detalle que destaca bastante en esta campaña de McDonald’s: vuelven los juguetes tradicionales después de años en los que casi todo el foco había estado puesto en las cartas. De hecho, esta promoción marcaría la primera vez en casi una década que una colaboración de Pokémon en McDonald’s recupera figuras en 3D.
La colección estará compuesta por 15 mini cajas de Happy Meal decoradas con el estilo de distintos Pokémon, entre ellos Pikachu, Eevee, Squirtle, Charmander y Bulbasaur. No se trata de figuras clásicas de los monstruos de bolsillo. Son versiones temáticas del propio icono de McDonald’s, un enfoque algo raro, pero precisamente por eso con bastante gancho como pieza de colección.
Si las promociones de Pokémon en McDonald’s han dejado algo claro en el pasado, es que este tipo de campañas disparan la demanda. Ya ha pasado antes: falta de existencias, reventa a gran escala e incluso polémicas por comida desperdiciada. En Japón, algunas situaciones relacionadas con productos promocionales de este tipo llegaron a escalar hasta el punto de requerir intervención policial.
McDonald’s ya ha intentado poner freno a eso en otras ocasiones con límites de compra y, en algunos mercados, permitiendo comprar los juguetes por separado. Por ahora no se sabe si repetirá esas medidas cuando la nueva promoción empiece a llegar a los restaurantes.
Author: Emmanuel Bosque
{
"social": {
"email": "",
"facebook": "",
"twitter": "",
"linkedin": ""
},
"ja-JP": "",
"de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.",
"en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.",
"es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.",
"fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.",
"it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.",
"nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.",
"pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.",
"pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo."
}
View all posts by Emmanuel Bosque