Mortal Kombat 3 ya está en marcha: depende de la taquilla de Mortal Kombat 2

Por ahora, Warner Bros. no ha confirmado de forma oficial Mortal Kombat 3. Lo que sí está claro es que el director Simon McQuoid y el guionista Jeremy Slater ya dejaron encarrilada la continuación de la actual etapa cinematográfica de Mortal Kombat. Que esa tercera película llegue o no dependerá, sobre todo, de cómo termine rindiendo Mortal Kombat 2 en taquilla. La secuela ya se ha convertido en la cinta más taquillera de toda la franquicia al superar la recaudación mundial de Mortal Kombat (1995), aunque lo ha hecho con un comportamiento bastante desigual entre Estados Unidos y el mercado internacional.

Lo más llamativo aquí es que Mortal Kombat 3 ya tiene un guion en marcha, o al menos eso es lo que ha dado a entender Jeremy Slater.

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Slater seguirá ligado a la saga y todo apunta a que Simon McQuoid también repetiría como director. Viéndolo así, Warner Bros. no parece estar tratando Mortal Kombat 2 como un punto final, sino como la base sobre la que seguir levantando este universo. Aun así, que exista desarrollo no equivale a una aprobación inmediata. En Hollywood pasa mucho: se avanza con borradores mientras el estudio mira con lupa las cifras de taquilla. Si Mortal Kombat 2 conserva el tirón, el tercer capítulo debería salir adelante sin grandes problemas. Si la cosa se enfría, Mortal Kombat 3 puede quedarse parada durante un tiempo.

Y hay motivo para pensarlo, porque el final de Mortal Kombat 2 deja varios frentes abiertos. El caso más claro es Liu Kang , atravesado por una lanza de Shao Kahn en una escena que, de entrada, parece definitiva. Pero tanto Simon McQuoid como Jeremy Slater la plantearon como un giro deliberadamente ambiguo.

Más que una muerte cerrada del todo, lo de Liu Kang apunta a un regreso bajo otra forma, quizá algo cercano a una evolución tipo Fire God. Encaja con la mitología de los juegos y también con el tono cada vez más fantástico que está tomando esta etapa de las películas.

El otro cabo suelto importante es Kung Lao. Después de morir en Mortal Kombat (2021), vuelve en Mortal Kombat 2 convertido en un no muerto bajo el control de Quan Chi, y durante el torneo Liu Kang acaba viéndose obligado a rematarlo.

De ahí que la captura final de Quan Chi parezca el motor narrativo más obvio para una tercera entrega. La idea sería que los héroes intenten aprovechar los poderes necrománticos de Quan Chi para recuperar a varios aliados caídos, entre ellos Liu Kang y el propio Kung Lao.

Mortal Kombat 2, además, mueve más piezas con el amuleto de Shinnok. Ese detalle abre la puerta a que Shinnok aparezca como la gran amenaza de una futura secuela y también a una misión en el Netherrealm, que ya queda insinuada en el cierre.

Y la cosa no termina en una hipotética trilogía. Todd Garner, productor de la saga, ya ha hablado de posibles spin-offs centrados en personajes concretos si Mortal Kombat 2 funciona bien. Mientras tanto, el futuro de Cole Young sigue sin estar del todo claro, aunque Lewis Tan podría regresar incluso dando vida a otro luchador sacado del juego. En otras palabras, Mortal Kombat 3 está pensada con recorrido y ya tiene la mesa puesta en lo narrativo. Lo que no se sabe todavía es cuándo llegaría, si es que Warner Bros. termina dándole luz verde.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }