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Marvel’s Blade estaría en riesgo: Xbox se prepara para un reajuste interno

A comienzos de julio de 2026 aparecieron varios informes que colocan a Arkane Lyon y a Marvel’s Blade en una posición delicada dentro del posible reajuste de Xbox, la división de videojuegos de Microsoft.

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Lo que reúne este artículo son rumores sobre un gran “reset” interno en esa división, apoyados en varios informes publicados en los primeros días de julio de 2026 y en mensajes internos que distintos medios dicen haber visto. Como pasa con cualquier escenario de este tipo, conviene leer todo lo que sigue con bastante cautela.

Xbox afronta una de las semanas más tensas de su historia reciente, al menos si esas informaciones van bien encaminadas. Los reportes hablan de despidos a gran escala y de una revisión a fondo de varios estudios propios de Microsoft. Entre ellos aparece Arkane Lyon, el estudio francés detrás de Dishonored y Deathloop.

Siempre según esos reportes, Arkane Lyon estaría pasando por una evaluación que podría acabar en cierre o venta. Y Marvel’s Blade, el proyecto en el que trabaja ahora mismo el estudio, también habría quedado dentro de la zona de riesgo en ese mismo proceso de revisión.

Detrás de esta crisis habría, según varios medios que citan mensajes internos, un cambio de dirección bajo el mando de Asha Sharma, nombrada hace poco CEO de Xbox. Esos mensajes, tal y como los recogen varios medios, apuntan a que Microsoft cree que el modelo actual “no puede continuar” después de haber invertido más de 20.000 millones en los últimos cinco años y de ver cómo los ingresos anuales seguían una trayectoria negativa.

Esas mismas fuentes sitúan el arranque de los recortes alrededor del 6 de julio de 2026. Según lo publicado, el alcance podría ir más allá de 1.000 empleados, y algunos medios ya lo plantean como un ajuste que, si termina confirmándose en esos términos, podría convertirse en el mayor despido ejecutado de una sola vez en la historia del videojuego.

En ese mapa de crisis, Arkane Lyon figura como uno de los estudios con más presión encima. Después de asumir más peso dentro de la marca Arkane tras el cierre de Arkane Austin en mayo de 2024, el estudio de Lyon estaría ahora bajo revisión como parte de las medidas de recorte de costes impulsadas por Microsoft.

Los reportes añaden también que Marvel’s Blade se estaría yendo de presupuesto y que su fecha interna habría saltado de 2026 a finales de 2027. Eso habría disparado el miedo a una posible cancelación, algo especialmente llamativo tratándose de una licencia de primer nivel. De momento, ni Microsoft ni Arkane Lyon ni Marvel Games habían confirmado o desmentido oficialmente estas versiones en los primeros días de julio de 2026.

Y Arkane Lyon no sería un caso aislado. Distintas informaciones apuntan a que Compulsion Games, Double Fine, Ninja Theory y Undead Labs también estarían siendo revisados de cara a un posible cierre o una eventual venta.

No todos esos estudios estarían expuestos al mismo nivel de riesgo, pero el dibujo general que dejan los informes es el de una división metida de lleno en una reestructuración, con un clima interno atravesado por el miedo y la inestabilidad. A eso se suma lo que señalan analistas y fuentes del sector, que relacionan la situación con el flojo rendimiento financiero, con el coste descomunal de la estrategia de adquisiciones y de Game Pass, y con una nueva cúpula más volcada en la rentabilidad inmediata.

Si estos movimientos se confirman, el golpe no afectaría solo a miles de trabajadores. También volvería a poner sobre la mesa qué futuro creativo le espera a Xbox y cuánto margen real tendrán sus estudios para sacar adelante proyectos ambiciosos en esta nueva etapa de Microsoft.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } } View all posts by Jesús Bosque

Author Jesús BosquePosted on July 4, 2026September 30, 2026Categories Noticias

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