Nintendo ha activado por fin el VRR en modo dock de Nintendo Switch 2 con la actualización del sistema 23.0.0. Lo ha confirmado la propia compañía. La función, Variable Refresh Rate o frecuencia de refresco variable, llevaba bastante tiempo anunciada, pero seguía ausente desde el estreno de la consola.
La novedad, eso sí, viene con condiciones. Hace falta un televisor o monitor compatible y, en algunos casos, también tocará actualizar el firmware del dock, tal y como indica Nintendo.
Tampoco hablamos de una opción que vaya a funcionar en todo el catálogo sin más. De momento, Nintendo Switch 2 no deja forzar el VRR a nivel de sistema, como sí pasa en otras plataformas. Eso deja el aprovechamiento de esta tecnología en manos de los juegos que hayan sido adaptados de forma específica.
El VRR lo que hace es sincronizar la tasa de refresco de la pantalla con los fotogramas por segundo que va generando el juego en cada momento. En uso real, eso suele reducir el tearing, amortigua pequeños tirones y hace que la imagen aguante mejor cuando el rendimiento sube y baja.
Se nota sobre todo en juegos que no consiguen clavarse en una tasa de frames fija. Incluso en títulos que apuntan a 60 fps puede venir bien para disimular caídas puntuales en escenas más pesadas.
A día de hoy, el único software que Nintendo ha confirmado como compatible con VRR en modo dock es Nintendo Switch 2 Welcome Tour. Es un arranque muy corto, sí, aunque lo razonable es pensar que Nintendo y otras editoras irán sumando soporte con futuras actualizaciones.
También hay una explicación técnica detrás de esta tardanza. El VRR en dock formó parte de las promesas previas al lanzamiento de Nintendo Switch 2, pero en la versión final desapareció y quedó limitado al modo portátil. Meses después, Nintendo llegó a publicar una oferta de empleo en la que buscaba un ingeniero de pantallas con experiencia en VRR.
Y el momento elegido tampoco parece casual. Analistas y periodistas especializados llevan días conectando esta actualización con el remake completo recién anunciado de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2, previsto para el 5 de noviembre de 2026.
Nintendo ha presentado el proyecto como una reconstrucción visual total con objetivo de 60 fps, y ahí el VRR tiene bastante sentido, sobre todo para suavizar bajones breves en combates, efectos o escenarios especialmente exigentes. Según explicó John Linneman, de Digital Foundry, el VRR de Nintendo Switch 2 en modo 60 Hz se movería más o menos entre 40 y 60 Hz, una ventana más amplia que la de PlayStation 5 en ese mismo escenario y más cercana a lo que ofrece Xbox Series X|S. Por ahora no se sabe cuándo llegará ese soporte al resto del catálogo.
Author: Emmanuel Bosque
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