Nintendo deja claro qué busca con la película de Zelda: ampliar su público

Nintendo lo ha dicho hoy bastante claro por boca de Devon Pritchard, presidenta y COO de Nintendo of America: la película de imagen real de The Legend of Zelda no está pensada solo para quienes llevan años con la saga. La compañía la entiende como una puerta de entrada para hacer crecer Zelda fuera del videojuego.

Pritchard la presentó, de hecho, como una de las apuestas que más ilusionan ahora mismo dentro de Nintendo, precisamente por su capacidad para abrir nuevos “puntos de contacto” con el público.

La idea, en el fondo, es bastante directa.

Gracias al acuerdo con Sony Pictures, Nintendo puede llevar una de sus series más valiosas a espectadores que quizá no tienen una Nintendo Switch, pero sí ubican el nombre Zelda o estarían dispuestos a descubrirlo en una sala de cine. La película, cuyo título oficial será simplemente The Legend of Zelda, tiene fijado su estreno para el 30 de abril de 2027.

Que Nintendo esté sacando adelante el proyecto junto a Sony Pictures también deja ver el tamaño de la apuesta. No se trata solo de producir una película, sino de empujar la saga como una marca de entretenimiento global y no limitarla a su vida como serie de juegos.

De momento, eso sí, la información oficial sigue siendo escasa. Nintendo ya confirmó el título en su mensaje por el 40.º aniversario de la franquicia y también ha enseñado imágenes oficiales de los personajes principales, pero todavía no existe tráiler.

Todo esto encaja bastante bien en una estrategia más amplia que Nintendo ha acelerado después del éxito comercial de The Super Mario Bros. Movie.

Y en Zelda hay otro factor a favor: la base de seguidores ya está muy asentada. Varios estudios recientes dibujan además una audiencia madura y bastante reconocible. En Japón, una encuesta de 2025 situaba la edad media del jugador en 35 años, con un reparto del 60 % de hombres y 40 % de mujeres. En Estados Unidos, por su parte, un 42 % de los adultos tendría una opinión positiva de la franquicia.

En la parte creativa, la dirección corre a cargo de Wes Ball, mientras que la producción queda en manos de Shigeru Miyamoto y Avi Arad. Lo que se ha adelantado hasta ahora apunta a una historia original inspirada en los 40 años de la saga, no a una adaptación directa de un juego concreto.

Eso le da más margen al equipo. También le añade presión a una serie con una identidad muy definida, sobre todo alrededor de Link, un héroe que tradicionalmente ha sido silencioso.

Entre los nombres que ya han salido para el reparto están Benjamin Evan Ainsworth como Link y Bo Bragason como la princesa Zelda. Solo con eso ya se ha puesto en marcha el debate entre seguidores sobre cuál será el tono de la película.

La película de imagen real de The Legend of Zelda, además, no llega aislada.

Nintendo está aprovechando el 40.º aniversario de la saga para empujar la marca con el regreso de Ocarina of Time, hardware temático, un concierto y nuevo merchandising. Todo forma parte de una campaña coordinada con la que la empresa quiere afianzar a Zelda como una franquicia cultural de primer nivel, y no solo como un gran éxito de consolas. Por ahora sigue sin haber tráiler, y Nintendo tampoco ha dicho cuándo volverá a compartir nuevos detalles del proyecto.

Author: Emmanuel Bosque

{ "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.", "en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.", "es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.", "fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.", "it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.", "nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.", "pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.", "pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo." }