El tremendo éxito que está cosechando Deadpool y Lobezno en cines -donde se ha convertido en una de las películas más taquilleras de la historia– ha servido para que mucha gente se haya lanzado por el videojuego de Deadpool (de 2013). Esta entrega, que tuvo mucha crítica tanto por parte de jugadores como prensa, contó con una información que le ha pesado desde que se publicó: su presupuesto fue de supuestamente 100 millones de dólares.
Ahora que la película ha vuelto a poner en el foco el videojuego, este dato ha corrido como la pólvora entre los usuarios. Sin embargo, ha sido Chris Baker, antiguo Interactive Manager de esta entrega, quien ha salido a la palestra para decir que esta información es falsa.
“Es una locura la de gente que hay diciendo ‘¡cómo es posible que esto haya costado tanto!’, cuando obviamente no fue así. Ni siquiera está cerca“, apunta en su cuenta de Twitter.
A partir de aquí, el también guionista de videojuegos comenta que toda la información empieza a surgir a raíz de un artículo de GameSpot de “Los 20 videojuegos más caros jamás hechos”. Sin embargo, ese dato no está sustentado en ninguna declaración ni nada por el estilo. Para ello, ha hecho un largo vídeo explicando todo.
¿De dónde viene entonces? Según PC Gamer, puede que esta información venga de dentro del mismo videojuego. Acostumbrado a romper la cuarta pared, el propio Deadpool habla sobre el presupuesto del juego que está protagonizando, con un marcador imaginario de lo que está costando.
Aunque ya es habitual ver desarrollos que cuestan más de 100 millones de dólares, este presupuesto era desmesurado para casi todas las producciones desarrolladas en esa época (comienzos de la década de 2010). Al fin y al cabo, hablamos de una cantidad a la que sólo podían llegar producciones como Grand Theft Auto, cuya cuarta entrega, de 2008, costó precisamente 100 millones de dólares -y esto está confirmado-. Por tanto, queda confirmado, por parte de un trabajador del juego, que Deadpool nunca llegó a este presupuesto.