OD seguiría a salvo en Xbox: nuevos reportes lo mantienen fuera del reajuste

En los últimos días han salido varias filtraciones y reportes que apuntan a lo mismo: OD, el juego de terror de Kojima Productions presentado junto a Xbox, seguiría en marcha dentro de Xbox pese a la reestructuración de Microsoft Gaming. Como pasa siempre con este tipo de información, conviene leerlo todo con cautela.

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Lo que dicen esas fuentes es que OD no habría quedado atrapado, al menos de momento, en la ola de despidos, recortes y rumores que rodea a Microsoft, con al menos cinco estudios que podrían acabar cerrando o vendiéndose si esas versiones terminan confirmándose. A día de hoy, el proyecto no aparecería entre los candidatos más inmediatos a una cancelación. Eso sí, ni Microsoft ni Kojima Productions han salido a decir públicamente que OD esté “a salvo”.

Y no sería un asunto menor para Xbox. Los reportes sostienen que Microsoft sigue viendo OD como una pieza importante dentro de su catálogo, incluso mientras revisa a fondo su estrategia de estudios y publicación. Mantener en pie una producción de este perfil serviría también para lanzar un mensaje bastante claro: la marca todavía está dispuesta a sostener apuestas muy concretas y de alto perfil.

También hay que tener en cuenta cómo se presentó el juego. OD se anunció como una colaboración de gran impacto entre Hideo Kojima y Xbox, con Jordan Peele implicado en el proyecto, y eso lo coloca en otro escalón frente a producciones menos visibles, justo en un momento en el que Microsoft necesita títulos capaces de reforzar su imagen.

El contexto, si hacemos caso a estos rumores, es delicado de verdad. En el tercer trimestre fiscal de 2026, los ingresos de gaming de Xbox habrían caído un 6,6 % interanual. El negocio del hardware, por su parte, se habría hundido un 33 %, siempre según esas mismas informaciones.

A eso se añade un supuesto memorando interno del que hablan varios de estos reportes. Según ese documento, los ingresos anuales del negocio gaming habrían bajado cerca de 500 millones en cinco años y los márgenes se moverían en torno a un escaso 3 %. Con esas cifras sobre la mesa, recortar gastos habría pasado a ser una prioridad después de miles de despidos repartidos entre 2024 y 2025.

En ese escenario, algunos analistas leen OD como un proyecto de prestigio. Un juego con capacidad para generar conversación, atraer foco mediático y darle algo de aire al posicionamiento de la marca Xbox en una etapa en la que Microsoft da la impresión de haberse vuelto mucho más selectiva con sus exclusivas.

Por eso mismo, OD también encajaría en la estrategia de contenido exclusivo que Microsoft aún reserva para ciertos lanzamientos clave, y podría aportar valor tanto al ecosistema Xbox como al propio hardware.

Incluso hay interpretaciones que le atribuyen un segundo papel: el de escaparate tecnológico para la infraestructura en la nube de Microsoft, si de verdad depende de ideas y funciones difíciles de reproducir en un entorno más tradicional. El propio Hideo Kojima ya contó en su momento que muchas compañías rechazaron la propuesta de OD por verla demasiado “loca”. En cambio, figuras de Xbox como Phil Spencer y la ejecutiva Asha Sharma sí habrían entendido la visión del proyecto y decidido apostar por ella.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }