James Ohlen, codiseñador de Baldur’s Gate 2, ha dado una entrevista a PC Gamer donde ha confirmado que en Hasbro le ofrecieron la posibilidad de hacer Baldur’s Gate 4. Una posibilidad que, si bien le halagó, dijo que “no quería competir contra eso. Crear Exodus ya es bastante difícil, ¿pero competir contra Baldur’s Gate 3? Sería una locura”.
Baldur’s Gate 4 parece que no ocurrirá pronto (si ocurre)
La razón para rechazar la oferta es que considera que hacer Baldur’s Gate 4 es un reto extremadamente complejo en lo técnico. Mientras que Baldur’s Gate 3 se construyó a partir de las herramientas que tenía Larian de hacer los Divinity: Original Sin, Ohlen y su estudio deberían empezar de cero a hacer el juego. Lo cual le llevaría “al menos media década de horror”. Y si bien podrían haber licenciado el motor, considera que el reto hubiera sido demasiado grande.
Todo esto se lo ofrecieron tras que en Larian rechazaran la idea de hacer Baldur’s Gate 4, buscando hacer sus propios juegos. Habiendo anunciado ya que están desarrollando un nuevo Divinity, sabemos también que están haciendo una nueva IP de la cual aún no han hablado.
Del mismo modo, Ohlen ha trabajado en el desarrollo de la nueva licencia de Hasbro, Exodus, un RPG de ciencia ficción del estudio Archetype con salida prevista para 2027. Habiendo salido del estudio hace unos meses a causa del burnout, Ohlen considera que su trabajo en el juego ya ha sido concluido y que en el estudio pueden concluir Exodus sin él. Por lo que nos hemos quedado sin Baldur’s Gate 4 sin uno de sus creadores originales, pero tendremos un nuevo RPG suyo de todos modos.