Han pasado casi ocho años desde que Bethesda anunció por primera vez The Elder Scrolls VI, lo que ha generado una profunda frustración entre los aficionados a la franquicia. Muchos de ellos sienten que la espera ha sido interminable y, para algunos, casi una traición. El anuncio, realizado durante una conferencia centrada en Fallout 76, fue interpretado como un intento de desviar la atención hacia un proyecto que en su momento recibió críticas como un videojuego de servicio multijugador. Ahora, Todd Howard, director de Bethesda, ha reflexionado sobre este controvertido evento.
¿The Elder… Qué?
En una reciente entrevista con IGN, Howard admitió que mostrar el teaser trailer de The Elder Scrolls VI fue un gran error. “Simplemente finjamos que no lo hemos anunciado. Hagamos como que no existe”, comentó al referirse al lanzamiento inicial del tráiler. Esta autocrítica ha llevado a la empresa a adoptar una nueva estrategia en la que prefieren mantener un lapso más corto entre el anuncio de un juego y su lanzamiento real. En este sentido, dijo: “Me gusta acortar el momento entre que oyes hablar de un juego y el que puedes jugarlo”.
Un ejemplo de esta nueva filosofía es el reciente anuncio de Starfield, que se hizo solo tres semanas antes de su lanzamiento. Howard explicó que el enfoque previo, que involucraba informar al público sobre el progreso de los desarrollos, se ha reevaluado. Actualmente, la compañía es consciente de la presión por parte de los fans y reconoce la dificultad de equilibrar las expectativas. Sin embargo, en lo que respecta a The Elder Scrolls VI, no brindó detalles específicos sobre su desarrollo, sugiriendo que podrían haber aprendido de los errores del pasado.
A medida que Bethesda avanza con su nueva estrategia de comunicación, los seguidores de The Elder Scrolls VI continúan esperando pacientemente más información sobre el futuro de la aclamada saga.