Palworld 1.0 ya tiene hora aproximada: Pocketpair recomienda empezar desde cero

Pocketpair ha puesto fecha y hora a la actualización 1.0 de Palworld: saldrá el 10 de julio, hacia las 12:30 en Japón. Junto al anuncio, el estudio quiso despejar otra duda importante de la comunidad. No hará falta borrar los datos guardados, aunque su recomendación es otra: arrancar una partida nueva para notar mejor todo lo que cambia.

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En Norteamérica, eso se traduce en el 9 de julio a las 20:30 PT y a las 23:30 ET. Un dato bastante práctico para quien tenga pensado volver a Palworld en cuanto el parche esté disponible.

Por lo que ha compartido la propia compañía, el lanzamiento debería llegar a todas las plataformas en las que puede jugarse Palworld, incluida PS5, que se sumó más tarde que las versiones iniciales.

Pocketpair habla de una hora aproximada, sí, pero esa franja ya sirve para orientarse con una actualización 1.0 muy esperada y con pinta de mover bastantes piezas de la experiencia actual.

El equipo también ha querido cerrar una de las preguntas que más se repetían antes del parche: qué pasará con el progreso que ya tiene cada jugador. La respuesta oficial es que se podrán mantener los mundos, los Pals y todo el avance acumulado. Aun así, el estudio insiste bastante en que lo mejor sería empezar desde cero, porque la versión 1.0 trae cambios profundos en las mecánicas, mucho contenido nuevo y una progresión replanteada. Dicho de otro modo, creen que el equilibrio se nota más si se vive desde el principio.

Un representante de la desarrolladora explicó que la intención es que los jugadores puedan probar de verdad todas esas novedades. Otro miembro del equipo fue incluso más directo y llegó a comentar que, si la decisión dependiera de él, preferiría obligar al borrado de las partidas para garantizar ese reinicio completo.

Aun así, la elección final sigue siendo de cada jugador.

Y si alguien todavía dudaba del tamaño real del parche, el propio estudio dejó una pista bastante elocuente: según Pocketpair, las notas de la versión 1.0 ocupan alrededor de 27 páginas. Entre los cambios más grandes aparecen nuevas áreas de gran tamaño, con el World Tree como una de las zonas importantes del contenido final; también habrá más Pals nuevos que en cualquier actualización anterior, una revisión de los Tower Bosses y de los Wildlife Sanctuaries, además de armas inéditas y nuevas herramientas para moverse por el mapa.

De ahí que el consejo que más se está repitiendo antes de actualizar sea hacer una copia de seguridad de los archivos de guardado, tanto para quienes quieran seguir con su partida actual como para los que ya asumen que les tocará empezar otra vez.

Palworld 1.0 aterriza después de la actualización Sakurajima, publicada a finales de junio de 2024, y por el volumen de cambios que describe Pocketpair todo apunta a una versión capaz de cambiar bastante el rumbo de un juego que, desde su debut, ya ha cambiado mucho.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }