Path of Exile 2 ya tiene el parche 0.5.4: otro árbol de pasivas para el endgame

Grinding Gear Games ha lanzado hoy, 24 de junio de 2026, el parche 0.5.4 de Path of Exile 2. La actualización trae, según explica el estudio, un nuevo árbol de pasivas del Atlas centrado en Expedición, con la idea de que los jugadores puedan decidir mucho más cómo quieren afrontar el contenido del endgame.

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En la práctica, añade otra capa de progresión pensada justo para eso: dar más mando sobre lo que ocurre en esa parte final del juego.

El parche, disponible desde este mismo 24 de junio de 2026, llega además en un momento sensible. Runes of Aldur venía arrastrando críticas desde hace semanas, y una parte de la comunidad señalaba la mecánica de Expedición como algo pesado de jugar y, en bastantes casos, poco rentable.

La pieza principal de la actualización es ese nuevo Expedition Atlas Passive Skill Tree, un árbol exclusivo para esta mecánica. Grinding Gear Games habla de 24 nodos dedicados por completo a Expedición, lo que abre la puerta a ajustar mejor las rutas de farmeo y a moldear la experiencia de una forma bastante más personal.

Eso sí, esos puntos no estarán disponibles desde el arranque. Para conseguirlos habrá que tumbar a los jefes de la cadena de misiones The Grand Expedition, de manera que la progresión queda atada al propio contenido que Grinding Gear Games quiere empujar.

Ahí es donde el cambio conecta bastante bien con una de las quejas que más se habían repetido últimamente. En los comentarios de la comunidad aparecían una y otra vez los tiempos muertos entre oleadas, una sensación de poca fluidez cuando iban saliendo los enemigos y unas recompensas de Grand Expedition que muchos veían por debajo de lo que deberían dar.

El nuevo árbol no va a corregir por sí solo todo eso. Pero sí marca una dirección bastante clara: más margen para decidir, más maneras de enfocar la inversión dentro de este contenido y, con suerte, una Expedición que deje de sentirse como una pieza incómoda metida con calzador en el endgame.

Las primeras reacciones de creadores de contenido y de una parte de la comunidad están siendo, de momento, buenas. Está gustando el enfoque en la personalización, y la nueva mecánica Verisium Sentries ya ha provocado comparaciones con Sentinel, uno de los sistemas que más recuerdo han dejado entre los jugadores del Path of Exile original.

Y no, el parche 0.5.4 no se queda solo en Expedición.

Según las notas del parche, Grinding Gear Games también ha reducido el escalado de los objetos únicos que conceden habilidades. Eso permitirá equipar únicos de nivel alto en personajes de menor nivel y, con ello, ampliar la variedad de builds durante las primeras horas de partida. A eso se le suman nuevas divisas, entre ellas las Orbs of Sacrifice que llegan desde Atziri’s Temple, con más opciones para modificar objetos y pulir el equipo en la recta final del juego.

Visto en conjunto, la versión 0.5.4 refuerza la línea que Grinding Gear Games ya había empezado a marcar con el parche 0.5.3 y apunta a ser la última gran actualización antes de la llegada del 0.5.5 y de un evento de un mes con una economía renovada.

Author: Chema Carvajal Sarabia

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