PlayStation: sus exdirectivos reviven hoy el tutorial de PS4 sin disco

Shuhei Yoshida y Adam Boyes, dos exdirectivos de PlayStation, han recreado hoy en un nuevo vídeo aquel clip de 2013 que se quedó grabado en la memoria de medio mundo: un juego de PlayStation 4 (PS4) pasando de una mano a otra en solo 22 segundos. Fue una de las pullas más recordadas de la guerra de consolas contra Xbox One. Aquel vídeo, publicado por PlayStation en 2013, resumía con una claridad casi insultante el mensaje de Sony: en PlayStation, compartir un juego físico era así de fácil.

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Más de diez años después, Yoshida y Boyes han repetido la escena, aunque esta vez hay un matiz que salta a la vista. El guiño funciona para los fans de siempre, claro, pero también deja una imagen bastante precisa de lo mucho que ha cambiado la industria. Porque el disco, que entonces estaba en el centro del debate, ya no ocupa ese lugar.

En 2013, Sony salió muy favorecida del rechazo que provocaron los planes iniciales de Microsoft para Xbox One, duramente cuestionados en aquel momento por la conexión obligatoria, el control sobre licencias y las trabas al intercambio de juegos. El vídeo original de PlayStation 4 se hizo viral justo por eso. Convertía el formato físico, la propiedad y la libertad del usuario en una bandera, y lo hacía además frente a uno de los tropiezos más sonados de Microsoft con Xbox One.

En 2024 y 2025 la situación ya es otra. Sony no ha borrado del mapa los juegos en disco, pero su estrategia apunta cada vez más hacia un ecosistema digital. Ahí están las consolas sin lector, los lectores externos que se venden por separado, el peso creciente de la distribución online y un mercado en el que muchos jugadores compran directamente en PlayStation Store.

Y no es algo que afecte solo a Sony. Nintendo, Microsoft y también el mercado de PC llevan años empujando a millones de usuarios hacia bibliotecas digitales, de modo que la comodidad, las ofertas online y los servicios de suscripción han terminado cambiando el hábito de compra.

La reacción al nuevo vídeo tampoco ha sido pura nostalgia. Para muchos jugadores, ha servido también como recordatorio de todo lo que se va perdiendo cuando el disco deja de tener importancia: la reventa, el préstamo, el coleccionismo y esa sensación, más tangible, de que lo que compras es realmente tuyo…

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Y ahí está la paradoja. La misma PlayStation que una vez se vendió como refugio del formato físico hoy forma parte de una tendencia que lo empuja a un segundo plano. La recreación de Shuhei Yoshida y Adam Boyes ha sido divertida, sí, pero también se queda como una pequeña cápsula del tiempo de una época en la que pasar un juego de mano en mano era un argumento de venta, no una rareza vista con nostalgia.

Author: Emmanuel Bosque

{ "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.", "en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.", "es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.", "fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.", "it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.", "nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.", "pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.", "pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo." }