PowerWash Simulator 2, el juego de limpieza de FuturLab, estrena hoy, 16 de julio de 2026, un nuevo DLC de pago centrado en Star Wars. La expansión deja a los jugadores limpiar algunos de los lugares y vehículos más reconocibles de la trilogía original y, según ha confirmado el estudio, ya puede jugarse en PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2.
Sobre el papel, la idea suena rarísima. En la práctica, encaja mejor de lo que parece con el universo que creó George Lucas: polvo de Tatooine, grasa espacial, metal machacado por la guerra y ese aspecto usado, casi vivido, que siempre ha estado ahí en la saga.
En esta expansión de Star Wars, los jugadores se meten en la piel, o mejor dicho en los circuitos, de un droide que tiene la tarea de dejar impecables varios elementos emblemáticos de las películas clásicas. Y la cosa no se queda en el gancho visual. El contenido también trae una historia propia que corre en paralelo a los acontecimientos de la trilogía original, así que no se limita a poner al jugador a lavar naves y escenarios famosos. Intenta, además, darle sentido a esa tarea absurda y relajante dentro del trasfondo de Star Wars, sin desentonar con el tono del juego.
FuturLab ya había enseñado parte de esos encargos en el material promocional publicado antes del lanzamiento.
Entre los trabajos que más llaman la atención están la granja de los Lars en Tatooine, un Ala-X y el puente de un Super Star Destroyer. Con solo esos tres ejemplos ya se entiende bastante bien por dónde va el DLC: juntar localizaciones muy reconocibles con maquinaria icónica de la franquicia. Ahí está buena parte de la gracia. Ese cruce entre lo heroico y lo doméstico le sienta especialmente bien a PowerWash Simulator, que siempre ha rendido mejor cuando convierte objetos conocidos en superficies llenas de mugre. Y Star Wars va sobrada de eso: chatarra espacial, hangares exprimidos hasta el último tornillo y rincones marcados por la arena, el humo y el combate.
Según ha contado FuturLab, hacer una expansión basada en Star Wars era algo que el estudio llevaba queriendo desde hace años, hasta el punto de que la idea se remonta a la etapa del primer PowerWash Simulator.
Las primeras impresiones y las primeras reacciones de la comunidad han ido por buen camino. Muchos jugadores la describen como uno de esos cruces que, una vez existen, parecen evidentes en retrospectiva. Tiene sentido: la estética sucia, industrial y gastada de Star Wars casa de forma muy natural con el placer casi hipnótico de limpiar cada rincón a conciencia en el simulador.
El lanzamiento también encaja con la estrategia más amplia de Lucasfilm Games, que en los últimos años ha empujado la presencia de Star Wars hacia toda clase de géneros y colaboraciones.
Junto con producciones más grandes y con otros proyectos recientes o todavía en camino, este DLC refuerza una idea bastante clara: la franquicia ya no vive solo de shooters o aventuras de acción. La galaxia muy, muy lejana también puede encontrar sitio en algo bastante más terrenal, como el placer de arrancar capa tras capa de suciedad hasta dejar una nave imperial reluciente.