¿Quieres usar tu cara para jugar a juegos de Android? Google lo ha hecho posible

Google ha dado un paso adelante en el campo de la accesibilidad anunciando que Project Gameface ya es de código abierto en Android. Este proyecto, presentado durante el Google I/O del año pasado para ordenadores de sobremesa, permite a los usuarios controlar el cursor de sus dispositivos mediante gestos faciales y movimientos de cabeza. La función de accesibilidad utiliza la cámara del dispositivo junto con la API de detección de puntos de referencia faciales de MediaPipe, permitiendo una experiencia intuitiva y personalizada para el usuario.

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Project Gameface, inicialmente concebido como un “ratón” de manos libres para juegos, ha ampliado ahora su alcance más allá del ámbito del entretenimiento. Ahora, los desarrolladores de Android tienen la capacidad de integrar esta tecnología en diversas apps, permitiendo a los usuarios controlar el cursor con gestos como abrir la boca para moverlo o levantar las cejas para hacer clic y arrastrar.

“A través de la cámara del dispositivo, rastrea a la perfección las expresiones faciales y los movimientos de la cabeza, traduciéndolos en un control intuitivo y personalizado”, explica Google en su anuncio. “Los desarrolladores ya pueden crear apps en las que sus usuarios pueden configurar su experiencia personalizando las expresiones faciales, el tamaño de los gestos, la velocidad del cursor y mucho más”.

Aunque ha sido diseñado pensando en los jugadores, Google ha mostrado interés en adaptar esta tecnología para entornos más amplios, incluyendo el trabajo, la escuela y situaciones sociales. En colaboración con Incluzza, una empresa social de la India centrada en la accesibilidad, Google pretende expandir el alcance de Project Gameface para beneficiar a una mayor diversidad de usuarios.

Lanzado originalmente en 2023, Project Gameface marcó un hito en la accesibilidad tecnológica al ofrecer una alternativa más asequible y accesible a los costosos sistemas de seguimiento de la cabeza. La tecnología se diseñó en colaboración con Lance Carr, un streamer de videojuegos con tetraplejia, e introdujo una opción para cambiar el tamaño de los gestos, lo que permite a los usuarios personalizarlo a su gusto y conveniencia.

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Author: Pedro Domínguez

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