Ratatan ya no sale este verano: se retrasa al 15 de octubre de 2026

Ratata Arts ha confirmado hoy que Ratatan, el heredero espiritual de Patapon, no llegará este verano. Su lanzamiento completo se mueve del 16 de julio de 2026 al 15 de octubre de 2026.

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El cambio afecta a todas las plataformas anunciadas hasta ahora: PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC. Así que quienes seguían de cerca su llegada después del acceso anticipado en Steam van a tener que esperar casi tres meses más.

La explicación oficial apunta a lo mismo que suele haber detrás de este tipo de movimientos: ganar tiempo para mejorar la calidad general del juego antes del estreno definitivo.

En concreto, el equipo quiere reforzar la estabilidad del multijugador, corregir errores y rematar los últimos ajustes a partir de los comentarios recogidos durante el periodo de Steam Early Access. La acogida inicial en PC, además, ha sido “muy positiva”, según la ficha del juego en Steam. Eso deja una idea bastante clara: Ratatan está usando este acceso anticipado como una fase real de pulido, no solo como un escaparate promocional.

Con Hiroyuki Kotani, creador de Patapon, al frente del proyecto, cuesta ver a Ratatan como un lanzamiento cualquiera para el público nostálgico de PlayStation.

El juego se presenta como un sucesor espiritual de Patapon y recupera esa mezcla tan reconocible de comandos rítmicos y estrategia en tiempo real, aunque añade elementos roguelike y opciones de personalización del ejército para darle un enfoque más actual.

Parte de la expectación también tiene que ver con su origen: Ratatan se financió en Kickstarter, donde, según la propia campaña, consiguió recaudar cerca de 1,5 millones.

Ahora a ese respaldo inicial se suma el feedback que ha ido llegando desde Steam Early Access, dentro de una fórmula cada vez más habitual en producciones de tamaño medio: ajustar sistemas, equilibrio y rendimiento con datos reales de la comunidad antes del lanzamiento comercial definitivo.

Además, Game Source Entertainment ha señalado que los usuarios que hayan reservado el juego recibirán gratis el DLC de la Digital Deluxe Edition.

Ese contenido incluye el Cobun Set, el Equipment & Accessories Set y el Supply Set. Es un pequeño incentivo para compensar la espera extra sin pedir nada más a cambio.

El 15 de octubre, además, coloca a Ratatan en una parte del calendario bastante más competida, con varias editoras moviendo fechas para esquivar, o para intentar aprovechar, el enorme foco mediático que ya está generando Grand Theft Auto 6, previsto para el 19 de noviembre según la fecha anunciada por Rockstar Games.

Hay otro detalle importante en todo esto: la versión original para Nintendo Switch se canceló en su momento porque Ratata Arts no logró el nivel de calidad que buscaba en el multijugador. La versión para Nintendo Switch 2, en cambio, sí sigue adelante con la vista puesta en el lanzamiento de octubre.

En el fondo, el retraso persigue algo muy concreto: que la versión 1.0 llegue ese día con un multijugador más sólido y un acabado final bastante más pulido en todos los sistemas.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }