Remedy publica hoy un recap de Control: Jesse sigue siendo clave

Remedy Entertainment ha publicado hoy un nuevo resumen de la historia de Control, la primera entrega de la saga, con una intención muy clara: poner al día a quienes quieran llegar con los deberes hechos a Control Resonant, la secuela que saldrá el 24 de septiembre de 2026 en PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S.

El vídeo promocional de Remedy deja otro detalle interesante. Aunque la secuela contará, según ese avance, con Dylan Faden como personaje jugable, el metraje insiste bastante en Jesse Faden. La pista parece evidente: su recorrido no queda atrás y seguirá teniendo un peso clave en esta nueva entrega.

Ese repaso vuelve sobre los momentos más importantes del primer juego y remarca cómo todo lo que vivió Jesse Faden en la Casa Inmemorial, dentro de la Oficina Federal de Control (FBC), enlaza de forma directa con la premisa del siguiente capítulo.

Y ahí está la clave.

La idea, en el fondo, es sencilla: quien se plante en Control Resonant sin recordar bien lo ocurrido en el primer Control seguramente perderá parte de la carga dramática de la historia.

Para quienes necesiten refrescar la memoria, el Control original comenzaba con Jesse Faden entrando en la sede de la FBC, esa agencia tan enigmática dedicada a investigar fenómenos paranaturales.

Al principio, su objetivo era encontrar a su hermano desaparecido, Dylan Faden. Pero todo se torcía enseguida cuando descubría que el edificio estaba siendo devorado por la invasión del Hiss.

En medio de esa crisis, Jesse Faden terminaba convertida en la nueva Directora de la FBC y adquiría varios poderes sobrenaturales que acabaron definiendo buena parte de la identidad jugable del título original.

Ese ascenso, que sobre el papel parecía cerrar su arco principal, es justo lo que ahora funciona como cimiento de la siguiente historia. El recap de Remedy Entertainment deja bastante claro que la experiencia de Jesse Faden no fue solo el centro del primer juego; también actúa como el detonante directo del viaje de Dylan Faden.

Al final de Control, Dylan Faden quedaba en coma después de haber sido corrompido por el Hiss.

Control Resonant arranca precisamente ahí: Dylan Faden despierta y pasa a ocupar el papel principal mientras intenta encontrar a una Jesse Faden que ahora ha desaparecido. Ese cambio de perspectiva apunta a un tono distinto para la saga, porque la secuela parece apoyarse en un personaje marcado de lleno por los acontecimientos anteriores y por una relación bastante más directa, y también más compleja, con el conflicto central.

Otro de los cambios importantes estará en el escenario y en la forma de combatir.

La acción dejará atrás el entorno cerrado y laberíntico de la Casa Inmemorial para moverse a una Manhattan abierta, aunque deformada por fenómenos paranaturales. Y, según este nuevo resumen de Remedy Entertainment, el estudio también se alejaría del shooter en tercera persona del juego original para empujar más hacia el cuerpo a cuerpo, una estructura cercana al action RPG y misiones menos lineales. Con este nuevo resumen, Remedy Entertainment aviva la expectación y sugiere qué piezas del pasado harán falta para entender lo que viene cuando Control Resonant llegue el 24 de septiembre de 2026 a PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }