Riot Games ha enfrentado un cambio significativo en su equipo de desarrollo poco después del lanzamiento oficial de su nuevo juego de lucha 2v2, 2XKO, que se realizó el pasado 20 de enero. La compañía ha decidido reducir su personal de desarrollo en casi un 50%, eliminando alrededor de 80 puestos de trabajo. Esta decisión se alinea con un proceso de ‘re-enfoque’ que comenzó hace dos años tras una serie de despidos y la clausura del programa Riot Forge.
2XKO parece tener los días contados
Tom Cannon, productor ejecutivo de 2XKO, explicó que, aunque el juego cuenta con una base de jugadores apasionados, la participación general no ha alcanzado el nivel necesario para justificar un equipo de desarrollo tan extenso. “A medida que nos expandimos de PC a consola, hemos visto tendencias consistentes en cómo los jugadores interactúan con 2XKO”, indicó Cannon en un comunicado oficial. Con un equipo más reducido, la intención es realizar mejoras clave en el juego, incluyendo algunos elementos solicitados por la comunidad.
A pesar de los despidos, Riot Games aseguró que sus planes para la Serie Competitiva 2026 de 2XKO no se verán afectados. Aunque se desconoce la cantidad total de despidos, se ha confirmado que los desarrolladores afectados tendrán la oportunidad de postularse para otras vacantes dentro de la compañía. El movimiento parece ser parte de una estrategia más amplia de Riot para concentrar esfuerzos en “menos proyectos de alto impacto” debido a apuestas anteriores que no resultaron según lo esperado.
El desarrollo de 2XKO había sido un esfuerzo de casi una década, iniciado oficialmente en 2019, con rumores sobre su existencia que datan desde la adquisición de Radiant Entertainment por parte de Riot en 2016. Con el crecimiento y la interacción del juego en cuestión, todavía queda por ver cómo estos recortes afectarán el futuro de 2XKO en el competitivo mercado de los videojuegos.