Sony y el fin de los discos de PlayStation: un rumor reabre el debate

Sony vuelve a quedar hoy en el centro de la conversación por un rumor sobre el posible final de los discos físicos de PlayStation en 2028. Según el filtrador Moore’s Law Is Dead, la compañía podría estar revisando su plan de dejar atrás el formato físico a partir de enero de ese año, a raíz de un supuesto cuestionario enviado a desarrolladores. De momento no hay confirmación oficial ni documentación pública sobre esa encuesta, así que toca leer todo esto con cautela.

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Lo que hay sobre la mesa son rumores, nada más. Hablan de una posible revisión del plan de Sony para abandonar los discos físicos de PlayStation desde enero de 2028, y la fuente vuelve a ser Moore’s Law Is Dead, junto con ese presunto cuestionario remitido a estudios. Como pasa con cualquier filtración de este tipo, conviene tomárselo con pinzas.

A día de hoy no existe confirmación oficial ni pruebas públicas de que esa encuesta haya circulado, pero el rumor aparece justo en medio de una discusión que lleva tiempo abierta, sobre una estrategia que Sony ya había presentado en público como el siguiente paso lógico para su negocio.

La base de esa decisión se entiende bastante bien si uno mira las cifras que suelen salir en este debate: cerca del 83 % de los juegos de consola vendidos en 2023 fueron digitales y, según el último ejercicio fiscal de Sony, alrededor del 80 % de las ventas de juegos completos de PlayStation también entraron por esa vía.

Con números así, Sony ha defendido de forma pública que dejar de producir discos para nuevos lanzamientos a partir de enero de 2028 encaja con cómo está cambiando el consumo. En ese planteamiento, el formato digital abarata fabricación y distribución, y además simplifica la relación directa con el usuario.

Aun así, la reacción ha estado lejos de ser tranquila. Desde que empezó a conocerse esa apuesta, no han dejado de aparecer peticiones, llamamientos al boicot y críticas en redes sociales y foros especializados.

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Según Moore’s Law Is Dead, Sony habría hecho llegar a distintos estudios una encuesta “inusualmente grande” para medir de manera indirecta cómo reaccionaría el sector ante un escenario sin ediciones físicas.

Eso ha hecho pensar a parte de la comunidad que Sony podría estar probando el terreno o incluso revisando el calendario. Pero la información sigue sin comprobarse: ningún estudio ha dicho en público que la haya recibido, no se ha publicado ningún formulario y la credibilidad de Moore’s Law Is Dead lleva tiempo siendo discutida en varias comunidades online.

El rechazo, además, no sale de la nada. Muchos jugadores siguen dando valor a la propiedad física, a la reventa, al coleccionismo y a la posibilidad de conservar sus juegos sin depender por completo de licencias digitales.

Sony, por su parte, no ha dado señales públicas de querer recular. La dirección financiera de la compañía habría reconocido abiertamente la intensidad de las opiniones, pero también que no han visto un efecto negativo en las ventas y que seguirán avanzando “con cautela”, porque consideran que lo digital marca la dirección natural del mercado.

Los críticos, claro, replican que el mercado físico sigue ahí.

Alinea Analytics sostiene que Marvel’s Wolverine obtuvo un 23 % de sus ingresos en sus tres primeros días a través del canal minorista. Y tanto iam8bit como Strictly Limited han puesto en cuestión lo que este cambio implicaría para la propiedad y para la preservación de los videojuegos.

Además, siempre según esas mismas especulaciones, algunos pequeños editores ya estarían pensando en desviar más recursos a otras plataformas, entre ellas Nintendo Switch 2, si PlayStation termina eliminando por completo el formato físico.

Author: Emmanuel Bosque

{ "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.", "en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.", "es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.", "fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.", "it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.", "nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.", "pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.", "pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo." }