Star Wars: Galactic Racer ya tiene fecha: llega el 6 de octubre a PS5, Xbox y PC

Fuse Games ha presentado hoy Star Wars: Galactic Racer. El estudio, fundado por veteranos de Criterion Games, asegura que saldrá el 6 de octubre de 2026 en PS5, Xbox Series X|S y PC. Y llega con una idea muy concreta: recuperar algo que muchos juegos de carreras actuales han ido dejando por el camino, que los golpes y los errores dejen de ser puro espectáculo y vuelvan a pesar de verdad en la partida.

Con eso, el juego entra de cabeza en una conversación muy concreta.

Por ritmo, por agresividad y por esa querencia por los accidentes aparatosos, las primeras impresiones publicadas tras eventos como Summer Game Fest lo han puesto al lado de Burnout y Need for Speed. No sorprende demasiado. Al frente del proyecto están Matt Webster, CEO de Fuse Games, y Kieran Crimmins, director creativo del estudio, los dos con pasado en Criterion Games. Star Wars: Galactic Racer, además, mantiene como fecha prevista el 6 de octubre de 2026 en PS5, Xbox Series X|S y PC.

Lo más llamativo de Star Wars: Galactic Racer está en cómo entiende la conducción. Matt Webster, que dirige Fuse Games, ha insistido en que a muchos juegos actuales del género les falta “consecuencia”, sobre todo por sistemas como el rebobinado. Aquí, en cambio, un choque sí importa. Fallar una curva o llevarte por delante a un rival no será solo un destello vistoso en pantalla, sino una lección que condiciona el progreso.

De ahí sale un arcade de circuito apoyado en la inmediatez, la velocidad y el contacto. No va solo de correr limpio. Va también de correr con los codos fuera: embestir a un rival, forzar un takedown o usar el cuerpo a cuerpo como herramienta táctica forma parte del diseño, y no se plantea como una forma “sucia” de jugar. Esa agresividad quiere devolver al género una sensación de peligro constante.

También hay una apuesta curiosa en la estructura de la campaña principal. Fuse Games ha contado que adopta un formato roguelite por partidas. El jugador tendrá que afrontar una secuencia de carreras y no todo se conservará entre intentos, mientras que la progresión permanente será limitada para que cada partida tenga su propio peso y, de paso, reforzar la rejugabilidad. Sobre el papel, no es una mezcla demasiado habitual dentro de Star Wars, pero encaja bastante bien con esa búsqueda de tensión: si perder importa en pista, también tendría que importar en el conjunto de la campaña.

Y no, la cosa no se queda solo en el podracing, aunque para muchos vaya a ser el gancho más obvio.

Según lo mostrado por Fuse Games, habrá cuatro clases de vehículos: landspeeders, speeder bikes, skim speeders y podracers. Eso sí, estos últimos tendrán más protagonismo dentro de un modo arcade independiente que como base exclusiva de la campaña.

En lo narrativo, la historia se sitúa en el Borde Exterior después de la caída del Imperio y seguirá a Shade, un corredor misterioso que entra en la liga clandestina Galactic League para medirse con un rival dentro de un entorno criminal y bastante salvaje. A eso se sumarán, además del modo historia, PvP multijugador y varias opciones arcade.

Las primeras impresiones publicadas tras eventos como Summer Game Fest han sido muy buenas. Se habla especialmente bien de la sensación de velocidad, del sistema de choques y del bucle roguelite. Aun así, siguen faltando detalles importantes: todavía no se sabe gran cosa sobre accesibilidad, opciones de dificultad o la profundidad real que tendrá su narrativa.

Author: Gale Ann Villagomesa

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