Steam lanza hoy su Calendario Personal: así ordena una tienda saturada
Valve ha metido hoy el Calendario Personal de Steam en las herramientas de descubrimiento de la tienda. La idea, explica la propia compañía, es dar a cada usuario una vista hecha a su medida con juegos recién salidos y títulos que están por llegar, en un intento de poner algo de orden en una plataforma cada vez más llena.
Lo que busca Valve es un punto medio. Ni un sistema arrastrado solo por la popularidad, ni volver a fórmulas más antiguas que se limitaban a buscar parecidos entre juegos.
Con miles de lanzamientos acumulándose en Steam, encontrar algo que de verdad encaje se ha ido complicando tanto para los jugadores como para los estudios. Y para los pequeños, más todavía: muchas veces casi cuesta tanto conseguir que alguien vea tu juego como terminar de hacerlo.
La propuesta del Calendario Personal de Steam, en el fondo, es bastante simple.
Steam deja de centrarse solo en “lo más vendido” o “lo más visto” y monta un escaparate ajustado al historial de cada usuario, con lanzamientos recientes y futuros que, al menos en teoría, encajan mejor con sus gustos.
Valve también ha querido cortar de raíz una duda bastante obvia: aparecer en el Calendario Personal de Steam no está a la venta. No hay promoción pagada ni una selección hecha a mano; la visibilidad depende solo del sistema de recomendaciones.
Según cuenta la compañía, el algoritmo se fija sobre todo en la actividad que de verdad pesa del jugador.
Dicho de forma más concreta, los juegos a los que les echas horas cuentan mucho más que esos que abres cinco minutos por pura curiosidad, así que probar algo por encima no debería cambiarte las sugerencias de manera apreciable.
Y no se queda solo en las horas jugadas. El sistema también mira factores como la lista de deseados y los patrones de usuarios con gustos parecidos, con la intención de reflejar no solo lo que ya sabes que te gusta, sino también lo que podría llamarte la atención dentro de ese caudal enorme de novedades.
Valve añade que ajusta este sistema cada día para recoger hábitos recientes, aunque tampoco vende la idea de cambios bruscos de un día para otro. Los próximos lanzamientos, por su lado, entran cuando sus fechas quedan confirmadas. La variedad sigue siendo una prioridad para Valve, que quiere evitar el efecto burbuja y que todo el escaparate acabe convertido en “más de lo mismo”.
Los primeros datos que ha compartido Valve apuntan a un arranque sólido: en 24 horas, los usuarios hacen clic en más de 2.000 juegos distintos desde el Calendario Personal y, según varios desarrolladores indies y analistas, ya se han visto mejores tasas de clics y subidas más consistentes en listas de deseados que en espacios clásicos como Popular Upcoming.
Aun así, hay estudios que prefieren esperar. Quieren ver si ese empujón inicial aguanta y si el algoritmo realmente evita el encasillamiento con el paso del tiempo, así que su efecto a largo plazo sigue siendo difícil de medir.
Author: Emmanuel Bosque
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