¿Cuál es el final “bueno” de Life Is Strange? Su nuevo juego deja claro que… cualquiera de los dos

Durante años, los fans se han preguntado cuál es la línea de tiempo oficial y real, sobre todo ahora que se avecina una continuación de las aventuras de Max. Y la respuesta es… bueno, las dos.

Al final, todas las decisiones que tomabas a lo largo del primer ‘Life is Strange’ (y que hacían al juego una experiencia especial y única) desembocaban en solo dos posibilidades finales: o dejar que la tormenta lo destruyera todo pero salvar a tu amiga, o salvarlo todo pero dejar que muriese en el tiroteo inicial. Durante años, los fans se han preguntado cuál es la línea de tiempo oficial y real, sobre todo ahora que se avecina una continuación de las aventuras de Max. Y la respuesta es… bueno, las dos.

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No hay final

Y es que en ‘Life is Strange: Double Exposure’, el estudio desarrollador, Deck Nine, consideró que era importante que el juego que hicieran respetara ambos finales, como si no fueran contradictorios entre ellos. “No hay un final canónico al primer juego”, comentan, evitando así hablar en términos de “verdadero final” y no invalidando las experiencias de los jugadores, lo que, francamente, es bastante inteligente.

El 29 de octubre sabremos hasta qué punto han respetado ambos finales, o si simplemente evitarán hablar del tema para poder seguir adelante con la historia de Max como adulta. Por lo visto, el juego ha tenido cuidado de respetar ambas decisiones en los pensamientos, el diario, los mensajes y las interacciones con el resto de personajes, con una protgonista que acabará su primer capítulo en solitario con otra decisión imposible de tomar.

También es cierto que este nuevo juego tratará de dos líneas de tiempo distintas convergiendo al mismo tiempo, así que es posible que aproveche para jugar con aquello los fans quieren saber: si Chloe tiene posibilidades de aparecer en algún momento y hacer que, por fin, seamos felices viendo un reencuentro deseado y añorado. Han pasado muchos años desde su último ‘Life is Strange’. Solo esperamos que no decepcionen.

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Square tiene la culpa de que nunca viéramos la continuación perfecta de ‘Life Is Strange’

Durante años nos hemos preguntado, amargamente, por qué nunca ha habido una secuela pura del juego en lugar de aquellos con el mismo título de la franquicia pero fuera del universo que se lanzaron después.

¿Te acuerdas de ‘Life Is Strange’? En su día fue un auténtico bombazo indie de Square, que terminaba de dos maneras posibles (por si acaso no conoces el final) y se ha expandido ligeramente a través de cómics… pero no de videojuegos. Y durante años nos hemos preguntado, amargamente, por qué nunca ha habido una secuela pura del juego en lugar de aquellos con el mismo título de la franquicia pero fuera del universo que se lanzaron después.

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En Square son cuadriculados

Michael Koch, director del primer juego, ha afirmado ahora que solo pretendían sacar aquel, lo que tuvo un problema posterior: no pensaron en secuelas al escribir la historia y los personajes. “Cuando el juego fue un éxito, Square Enix nos pidió una segunda parte. Conseguimos encajar Life Is Strange 2 en el mismo universo, e incluso crear uniones interesantes, pero nunca pudimos crear conexiones intrincadas y complejas o secuelas entre los juegos”.

Y el problema, en parte, fue de la propia Square: “Nos habría encantado tener más carta blanca para decidir dónde iban a ir los personajes y las tramas”. O sea, que Square, que posee los derechos y la propiedad intelectual, decidió qué era lo que iba a acabar haciéndose… Y lo que no.

O dicho de otra manera: “Square Enix planeó y supervisó la expansión, contrataron a Deck Nine para hacer otros juegos en la franquicia aparte de los nuestros, encontraron autores para escribir los cómics y crearon su propio plan para este universo”. Así que sí, si ‘Life Is Strange’ no va como tú quieres… es culpa de Square Enix.

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Ocho años después, ‘Life is Strange’ acaba de conseguir un nuevo récord

Ahora, ocho años después de su lanzamiento y tras dos secuelas, una precuela y un spin-off, el primer juego ha batido un récord impresionante.

Hay pocos juegos que me hayan hecho llorar de forma genuina. Algunos de ellos son ‘To The Moon’, ‘Before Your Eyes’, ‘This War of Mine’ o, por supuesto, ‘Life is Strange’, un juego episódico del que, al empezar, nadie habría adivinado su climático final. Eligieras el que eligieras. Ahora, ocho años después de su lanzamiento y tras dos secuelas, una precuela y un spin-off, el primer juego ha batido un récord impresionante.

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Retorno a Arcadia Bay

Desde el lanzamiento de su primer capítulo en 2014 (porque sí, los episodios se fueron lanzando cada mes y medio), ‘Life is Strange’ ha ido superando todas las expectativas que se habían puesto en él. De hecho, originalmente era un proyecto que volaba tan bajo que solo 15 personas estaban trabajando en él, aunque el número aumentó cuando Square Enix entró a producirlo. En julio de 2015 ya habían vendido un millón de copias, pero su estela estaba lejos de apagarse.

Según ha informado la cuenta oficial de Twitter, más de 20 millones de personas han jugado ‘Life is Strange’ desde su lanzamiento. Y es una cifra que, aunque no tiene una fuente, es creíble: ha seguido siendo popular a lo largo de los años (especialmente gracias al remaster y las recopilaciones variadas), convirtiéndose en algo que todas las desarrolladoras buscan hoy en día. O sea, un juego atemporal que puede disfrutarse incluso aunque no esté “de moda”.

Es cierto que las secuelas del juego, que ya ha dejado las manos de Don’t Nod para irse a las de Deck Nine Games, no han tenido demasiado revuelo, pero han seguido funcionando en ventas. Por ejemplo, ‘True colors’ tuvo el mejor estreno en cuanto a dinero ganados de toda la franquicia en 2021, y estos 20 millones de usuarios únicos que acaban de anunciarse pueden renovar el interés en la misma. ¿Tenemos ‘Life is Strange’ para rato? Pues solo queda cruzar los dedos.

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