Square tiene la culpa de que nunca viéramos la continuación perfecta de ‘Life Is Strange’

Durante años nos hemos preguntado, amargamente, por qué nunca ha habido una secuela pura del juego en lugar de aquellos con el mismo título de la franquicia pero fuera del universo que se lanzaron después.

¿Te acuerdas de ‘Life Is Strange’? En su día fue un auténtico bombazo indie de Square, que terminaba de dos maneras posibles (por si acaso no conoces el final) y se ha expandido ligeramente a través de cómics… pero no de videojuegos. Y durante años nos hemos preguntado, amargamente, por qué nunca ha habido una secuela pura del juego en lugar de aquellos con el mismo título de la franquicia pero fuera del universo que se lanzaron después.

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En Square son cuadriculados

Michael Koch, director del primer juego, ha afirmado ahora que solo pretendían sacar aquel, lo que tuvo un problema posterior: no pensaron en secuelas al escribir la historia y los personajes. “Cuando el juego fue un éxito, Square Enix nos pidió una segunda parte. Conseguimos encajar Life Is Strange 2 en el mismo universo, e incluso crear uniones interesantes, pero nunca pudimos crear conexiones intrincadas y complejas o secuelas entre los juegos”.

Y el problema, en parte, fue de la propia Square: “Nos habría encantado tener más carta blanca para decidir dónde iban a ir los personajes y las tramas”. O sea, que Square, que posee los derechos y la propiedad intelectual, decidió qué era lo que iba a acabar haciéndose… Y lo que no.

O dicho de otra manera: “Square Enix planeó y supervisó la expansión, contrataron a Deck Nine para hacer otros juegos en la franquicia aparte de los nuestros, encontraron autores para escribir los cómics y crearon su propio plan para este universo”. Así que sí, si ‘Life Is Strange’ no va como tú quieres… es culpa de Square Enix.

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Author: Randy Meeks

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