Ubisoft Montpellier lanzó en 2005 Peter Jackson’s King Kong: The Official Game of the Movie, un videojuego que, aunque recibió críticas mixtas al momento de su lanzamiento, se destacó por su ambición y su innovadora jugabilidad. Desarrollado en menos de dos años, la creación del juego estuvo diseñada para sincronizar su estreno con la película del conocido director, quien tuvo un papel activo en su desarrollo.
Un juego que fue un reto por múltiples razones
Peter Jackson, aclamado por su trabajo en la trilogía de El Señor de los Anillos, se mostró entusiasmado por colaborar con Ubisoft, especialmente porque era fan de otro título del estudio, Beyond Good & Evil. Desde el inicio del proyecto, Jackson contribuyó significativamente, incluso solicitando cambios en el diseño de personajes. Un ejemplo notable fue la reconfiguración de la cara de King Kong, basada en los comentarios de su hijo tras probar una versión preliminar del juego.
El equipo de Ubisoft Montpellier enfrentó un gran desafío debido a la falta de acceso a datos completos sobre la producción de la película, lo que los obligó a recurrir a la película de 1933 para definir la dirección artística del videojuego. Como explicó el director artístico Florent Sacré, se tomaron fotografías de la región de Cévennes en Francia, que se utilizaron para crear las texturas y materiales del entorno natural del juego.
A pesar de las críticas que recibió en su lanzamiento, el juego destacó por su experiencia centrada en la supervivencia y el combate, con una presentación sin HUD que marcó un intento claro de innovar en las adaptaciones cinematográficas. Aunque”King Kong no se considera un clásico atemporal, sigue siendo recordado por su creatividad y aunque sus fallas se pueden atribuir a su corto ciclo de desarrollo, dejó una marca en el género de juegos basados en películas.