El RPG de Sandfall Interactive, titulado Clair Obscur: Expedition 33, ha sido reconocido como la gran revelación del año en los recientes The Game Awards 2025. Este hito es especialmente notable dado que la obra se desarrolló con un presupuesto inferior a 10 millones de dólares, una cifra que contrasta drásticamente con los exorbitantes presupuestos que suelen manejar los títulos AAA de la industria, como los de PlayStation, Rockstar o Xbox.
Bueno, Bonito y Barato
El CEO y director creativo de Sandfall, Guillaume Broche, destacó en una entrevista con The New York Times que el equipo principal del estudio está conformado por solo 30 personas. A pesar de la escueta plantilla, el estudio ha logrado subcontratar animaciones y otros procesos a equipos más pequeños, como uno en Corea, para cumplir con las demandas de un mercado cada vez más competitivo. Tal enfoque ha permitido a Sandfall Interactive demostrar que es posible desarrollar un juego de gran calidad sin recurrir a los altos costos tradicionales del sector.
La historia detrás de Clair Obscur: Expedition 33 es también un testimonio de la perseverancia. El equipo enfrentó múltiples rechazos al buscar financiación, incluso de capitalistas de riesgo, quienes mostraron mayor interés en proyectos relacionados con el metaverso. Ante la falta de apoyo, el estudio recurrió a amigos y familiares para financiar su visión. “Fuimos rechazados por capitalistas de riesgo. Estaban interesados en el metaverso y en aplicaciones que pudieran escalar rápidamente”, explicó Françoise Meurisse, director de operaciones.
La visión del proyecto, según Broche, siempre fue clara: priorizar la calidad sobre la cantidad, refinando fórmulas de diseño más económicas. “Estamos tratando de encontrar este lugar de verdad y honestidad de nuevo”, concluyó. Este enfoque ha sido clave para el éxito del juego y para enviar un mensaje disruptivo a los grandes estudios de la industria.