El 23 de agosto, hace menos de una semana, aparecía en PS5 y Steam uno de los títulos en los que Sony había puesto más esperanzas de futuro: su último juego como servicio, ‘Concord’. Se trata de un FPS en el que puedes elegir entre 16 personajes diferentes, que cada semana se irá actualizando y que ha cometido un error que parece mortal en el paradigma actual: no es gratuito ni se financia con micropagos, sino que cuesta, de primeras, 40 euros. Y la gente no se ha lanzado en masa a por él.
Un disparo de realidad
En estos mismos momentos, mientras escribo estas líneas, ‘Concord’ tiene a 146 personas jugando en Steam, y su mayor pico hasta la fecha es de 697. No es el dato, desde luego, que esperaban desde Sony. Sobre todo, porque ‘Helldivers 2’ continúa aguantando con 18.000 jugadores diarios medio año después de su lanzamiento (aunque tuvo picos de 450.000) y mitos como ‘Counter-Strike 2’ superan con creces el millón de jugadores diario.
De hecho, el golpetazo es tal que incluso juegos como ‘Motel Manager Simulator’ o ‘Galaxy burger’ superan sus cifras, algo que Sony no esperaba en absoluto, sobre todo sin tener modo offine: lo que se ve es lo que hay. Es posible que creas que en PS5 puede tener los números que no tiene en Steam, pero lo cierto es que, sin datos oficiales, solo podemos comprobar que en la lista de ventas está apenas rozando el top 40. Pensadlo bien: un juego exclusivo de Sony a punto de salirse de los 40 juegos más vendidos de la semana.
‘Concord’ tiene una opción para salir adelante, aunque nadie asegura que vaya a salir bien: lanzarlo de nuevo como un juego free-to-play, regalarlo a los miembros de PS Plus, introducir un sistema de micropagos y temporadas e intentar reenganchar a un público que, de primeras, les ha dado la espalda. Y por muchos “fines de semana gratuitos” que den, va a seguir haciéndolo, porque nadie está dispuesto a pagar 40 euros. Aún tienen tiempo para maniobrar y cambiar las tornas, pero más vale que lo hagan rápido. O de lo contrario, el topetazo será definitivo.